カプ・コケコ- ポケモン育成論サンムーン

眼鏡コケコ

2018/04/29 06:17 / 更新:2018/04/30 11:27

カプ・コケコ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 95

特防:特防 75

素早:素早 130

ツイート4.914.914.914.914.914.914.914.914.914.91閲覧:31255登録:14件評価:4.91(6人)

カプ・コケコ  でんき フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
エレキメイカー
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:145-121-106-147-95-200 (素早さ比較)
覚えさせる技
10まんボルト / ボルトチェンジ / マジカルシャイン / くさむすび
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

採用理由

  • 高火力の押し付け/フィニッシャー
  • エレキフィールド(EF)展開による対キノガッサキノガッサ

強み

高いS・高火力
S130の高い素早さ、C95はお世辞にも高いとは言えないが、EFの補正により電気技に限り特化ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)を上回る火力を出すことが出来る。
今回はこれらの強みを生かす為、上から高火力を押し付けることに長けた眼鏡型について考察していく。命の珠とは火力の違いで差別化。

先発性能
先発に出してとりあえずボルチェンして後続に繋ぐ、というムーブが単純ながら強力。さらに眼鏡を持たせることでそれ自体の負荷も大きくすることが出来る。故にカプ・コケコカプ・コケコは先発性能が高いと言える。

選出誘導
先程述べた先発性能のおかげで地面などの電気無効を誘いやすい。逆に言えばこちらが雨パでの運用でもカプ・コケコカプ・コケコがいる限り、相手は地面を選出せざるを得ないことになる。しなければカプ・コケコカプ・コケコの通りが良くなるだけだからだ。そして大抵の地面は雨パで沈めることが出来る。したがってカプ・コケコカプ・コケコは選出誘導させる力が強いと言える。

性格:臆病(S↑A↓)
努力値:0-0-4-252-0-252
実数値:145-121-106-147-95-200
持ち物:拘り眼鏡
特性:エレキメイカー
技:10万/ボルチェン/選択/選択

最大火力指数:44651
※特化ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)の10万:29160
物理耐久指数:15370
特殊耐久指数:13775

  • 物理

特化ミミッキュの影うち
22.7%〜27.5%
特化テクニガッサの種マシンガン
27.5%〜33.1%

  • 特殊

C252ゲッコウガの水手裏剣
10.3%〜12.4%

技の説明、ダメージ計算
確定技

  • 10万ボルト:44651(EF下)

メインウェポン

☆眼鏡の恩恵
H4メガギャラドスメガギャラドスを確一に出来る
HD特化テッカグヤ
98.5%〜116.2%(87.5%)
無振りメガルカリオ
128.2%〜151.7%

  • ボルトチェンジ:34728(EF下)

対面操作、ゲッコウガゲッコウガを処理しながら交代する等

☆眼鏡の恩恵
交代しながら相手に与える負担が大きくなる
H252アシレーヌ
102.6%〜121.9%
H252盾ギルガルド
45.5%〜54.4%(53.5%)

選択技

  • マジカルシャイン:26460

安定したタイプ一致技
ゲッコウガゲッコウガランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)バックに一貫させることも

☆眼鏡の恩恵
単純に火力が高くなる
H4ランドロス
60.6%〜71.5%
H212/D156メガマンダ
77.1%〜92.3%

  • 目覚めるパワー氷:13230

相手のランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)グライオングライオンバックに刺さる

☆眼鏡の恩恵
H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を確一に出来る
H212/D220チョッキランドロス
56.5%〜67%
補正有H212/D244グライオン
83.6%〜99.4%

  • 目覚めるパワー炎:13230

ナットレイナットレイバックやドリュウズドリュウズに対応出来る
メガハッサムメガハッサムにはEF10万で確二を取れる

☆眼鏡の恩恵
単純に火力が高くなる
HD特化ナットレイ
61.8%〜72.9%
無振りドリュウズ
63.7%〜75.6%

  • 草結び

草四倍、カバルドンカバルドンへの打点

☆眼鏡の恩恵
H252振りまでのカバルドンカバルドンを確一に出来る
H252ヌオー
156.4%〜184.1%
HD特化トリトドン
62.3%〜75.2%

  • 蜻蛉返り:8470

ボルチェンのように相手に負担をかけることは出来ないが、後出ししてくる電気無効に対して安定した交換が出来る

☆眼鏡の恩恵
無し

味方の考察

強みの項でも述べたが、カプ・コケコカプ・コケコは地面を非常に誘いやすく、大抵の地面に弱点を付ける雨パが刺さる。雨起動要員との相性を見ても、ペリッパーペリッパーは地面の透かし、ボルチェンか蜻蛉で引いた後に脱出ボタンニョロトノニョロトノを出すことで、相手に負担を与えつつ雨起動+エースメガラグラージメガラグラージの無償降臨が出来る。
カプ・コケコカプ・コケコも雨パもナットレイナットレイが天敵であるが、そこは別の枠で対策してほしい。

所謂コケコランド。
この二体で蜻蛉+ボルチェンでサイクルを回し、メガエースで一掃するのが基本。
メガエースはメガメタグロスメガメタグロスが一般的。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/04/30 11:27

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
18/04/29 10:57
1名無しのカビゴン
めざ炎は候補に入りませんか?平然と受けにくる4倍弱点の奴らに刺さります。
18/04/29 11:04
2774ぽ
>>1
コメントありがとうございます。
HD特化でもメガハッサムにはEF10万で確二を取れますし、実質ナットピンポですかね。それだけの為に一枠潰すのは勿体ないですし、裏に引いて処理して貰った方が良いです。なので候補外となります。
18/04/29 13:52
3ささん
>2 めざ炎は重宝しますよ、単純にナットドリュウズに通るのもありますが、メガネバレして一貫する技選択をするときによく使います。ただ、正直ナットピンポでも採用価値はあるかと。ナット絡みのサイクルはコケコをナットで見てる場合が多いので、裏で処理しようとしても引かれることが多く、めざ炎コケコならサイクル回されずに崩すことができます
18/04/29 14:00
4774ぽ
>>3
コメントありがとうございます。
ドリュウズ失念してました…それなら候補入りしても良いですね。めざ炎も記載します。
18/05/01 11:56
5ささん
>4
ボルチェンでサイクル回すのが眼鏡コケコの強みなんで技構成はパーティにかなり左右されそうですね...ランドグロスで使うとめざ炎草結びが欲しくなりますし、雨パと使うと雷が入りますし、ガルーラガルドなんかと使うと等倍火力の出るシャインが欲しかったりしますよね
18/05/01 16:18
6774ぽ
>>5
技候補が多くて大変ですよね。
技スペ5つくらい欲しくなります。
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