はじめにギルガルド(シールド)
初投稿です。ドラゴンダイバーと申します。主にシングルバトルの育成論を投稿していきたいと思っています。指摘などはコメントで受け付けます。一般的に広く知られている範囲の専門用語を用います。
今回考察するのは、一時話題になったボディパージギルガルドです。しかし、このサイトに育成論が投稿されていなかったので自ら考察に至りました。
ギルガルドといえば、特徴的なステータス故に、サイクル主体で戦うことが多く、エースとして採用されることはあまりありません。素早さが足りないからです。と、いうことは、「速いギルガルドが弱いわけない」のです。考察の方に移ります。
採用理由
通りのいいゴースト技を高火力且つ様々なポケモンを上から殴れるポケモンがほしい。メガゲンガーとはタイプ、メガ枠を消費しないこと、ゴーストZの瞬間火力から差別化できています。
調整
実数値 141-63-170-112-170-107
努力値 44-0-0-252-0-214
性格 控え目
仮想敵によって多少調整を変えるのもありだと思います。(もう少し耐久に振ってランドの地震を確定耐えできるようにする。もう少しsに振ってスカーフテテフを抜けるようにする。など)
色々なポケモンを倒せるようにするため控え目c252。耐久面は、h44振りによって臆病メガゲンガーのシャドーボール確定耐えです。
素早さは準速スカーフランドまで抜けます。
技構成
〜確定枠〜
・ボディパージ
この育成論の目玉です。これによって上から殴れるギルガルドが誕生します。
・シャドーボール
メインウェポン。通りが良く、ゴーストZを使うためにも確定です。
〜選択〜
・道連れ
一匹目を突破したものの、一撃で落とせずにこちらがやられてしまう相手に。速いギルガルドの本育成論では優先度高め。
・目覚めるパワー(氷など。)
止まりそうな相手に。パーティで重い相手に弱点をつけるものを。筆者は氷を採用。
・ラスターカノン
一致技。あまり打ちたい相手はいないが、一応鋼技。
・聖なる剣
異常にバンギが憎い時に。
影うち、キングシールドは技スペ的にきついので、基本は無し。
ダメ計
最低限しか載せてません。
・与ダメ
○シャドーボールZ
シャドーボールはこれの半分のダメージです。(火力指数26640)
コケコ 確定1発
サンダー 確定1発
リザY 乱数1発(81%)
リザX 確定1発
h252ガルド 確定1発
ランド 確定1発
h252カバルドン 確定1発
○目覚めるパワー氷
h252ランド 確定1発
メガボーマンダ 乱数1発(50%)
・受ダメ
補正無しメガボーマンダの1舞地震 乱数1発(56%)
臆病メガゲンガーのシャドーボール 確定耐え
陽気ランドの地震を50%で耐え
カバルドンの地震78〜93%
終わりに
有利対面でボディパージすることで、通常のギルガルド以上の仕事ができます。今までギルガルドと言えば一体倒して次出てきたポケモンに倒されることがほとんどでしたが、この型なら最低2体目まで道連れで持っていけます。ギルガルドの数ある中の一つとして、是非使ってみてください。