ポケモン徹底攻略ロゴ
トップページ::ウルトラサン/ウルトラムーン::ポケモン育成論サンムーン::ギルガルドの育成論::【切れ味レベル紫】ボディパージギルガルド考察【高速聖剣】
ギルガルド- ポケモン育成論サンムーン
【切れ味レベル紫】ボディパージギルガルド考察【高速聖剣】

2018/05/04 11:47:50

ギルガルド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 150

特攻:特攻 50

特防:特防 150

素早:素早 60

ツイートブックマーク4.114.114.114.114.114.114.114.114.114.11閲覧:10482登録:5件評価:4.11(11人)

ギルガルド  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
バトルスイッチ
努力値配分(努力値とは?)
HP:44 / 特攻:252 / 素早:214
実数値:141-x-170-112-170-107 / 個体値:31-x-31-31-31-31
覚えさせる技
シャドーボール / ボディパージ / めざめるパワー / みちづれ
持ち物
ゴーストZ
スポンサーリンク


このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ
考察
はじめにギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
初投稿です。ドラゴンダイバーと申します。主にシングルバトルの育成論を投稿していきたいと思っています。指摘などはコメントで受け付けます。一般的に広く知られている範囲の専門用語を用います。

今回考察するのは、一時話題になったボディパージギルガルドです。しかし、このサイトに育成論が投稿されていなかったので自ら考察に至りました。

ギルガルドといえば、特徴的なステータス故に、サイクル主体で戦うことが多く、エースとして採用されることはあまりありません。素早さが足りないからです。と、いうことは、「速いギルガルドが弱いわけない」のです。考察の方に移ります。

採用理由
通りのいいゴースト技を高火力且つ様々なポケモンを上から殴れるポケモンがほしい。メガゲンガーとはタイプ、メガ枠を消費しないこと、ゴーストZの瞬間火力から差別化できています。

調整
実数値 141-63-170-112-170-107
努力値 44-0-0-252-0-214
性格 控え目

仮想敵によって多少調整を変えるのもありだと思います。(もう少し耐久に振ってランドの地震を確定耐えできるようにする。もう少しsに振ってスカーフテテフを抜けるようにする。など)

色々なポケモンを倒せるようにするため控え目c252。耐久面は、h44振りによって臆病メガゲンガーのシャドーボール確定耐えです。

素早さは準速スカーフランドまで抜けます。

技構成

〜確定枠〜

・ボディパージ
この育成論の目玉です。これによって上から殴れるギルガルドが誕生します。

・シャドーボール
メインウェポン。通りが良く、ゴーストZを使うためにも確定です。

〜選択〜

・道連れ
一匹目を突破したものの、一撃で落とせずにこちらがやられてしまう相手に。速いギルガルドの本育成論では優先度高め。

・目覚めるパワー(氷など。)
止まりそうな相手に。パーティで重い相手に弱点をつけるものを。筆者は氷を採用。

・ラスターカノン
一致技。あまり打ちたい相手はいないが、一応鋼技。

・聖なる剣
異常にバンギが憎い時に。

影うち、キングシールドは技スペ的にきついので、基本は無し。

ダメ計

最低限しか載せてません。

・与ダメ

○シャドーボールZ
シャドーボールはこれの半分のダメージです。(火力指数26640)

コケコ 確定1発
サンダー 確定1発
リザY 乱数1発(81%)
リザX 確定1発
h252ガルド 確定1発
ランド 確定1発
h252カバルドン 確定1発

○目覚めるパワー氷

h252ランド 確定1発
メガボーマンダ 乱数1発(50%)


・受ダメ

補正無しメガボーマンダの1舞地震 乱数1発(56%)
臆病メガゲンガーのシャドーボール 確定耐え
陽気ランドの地震を50%で耐え
カバルドンの地震78〜93%


終わりに
有利対面でボディパージすることで、通常のギルガルド以上の仕事ができます。今までギルガルドと言えば一体倒して次出てきたポケモンに倒されることがほとんどでしたが、この型なら最低2体目まで道連れで持っていけます。ギルガルドの数ある中の一つとして、是非使ってみてください。

最終更新日時 : 2018/05/04 11:47:50

ギルガルドの他の育成論を探す (10件) >>

コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
18/05/04 06:18
1misshi (@misshi65051914)
44444
道連れ採用のガルドって少ないですが、実際のところ特性との相性はいいですよね。ボディパージを絡めるとかなり対処が難しいです。

論の内容についていくつか。
・シャドボZのダメ計のところ、ダメージ割合か実数を入れた方がいいでしょう(「普通のシャドボはこの半分」と説明しているので)。
・被ダメのところ、ダメージ量でわかるといえばわかるんですが、シールドフォルムであることは明記したほうがいいと思います。
・上から有効打で叩く、無理な相手には道連れ、という動き方であれば、耐久にもう少し厚くして持ち物を弱点保険にしたほうが動きやすそうですがどうですか?
18/05/04 08:08
2ミヤビ@草統一の民 (@agoddessofthev2)
44444
この型は面白そうですね!ぜひ使って見たいと思いました!

一応、この投稿板は"初心者が見てもわかるように"ということなのでダメージ計算でもある程度わかると思いますが"H44振り"は具体的にどのポケモンの何を耐えるための調整なのか記載してあると、より丁寧な育成論になるかと思います。

もし耐久に振らずSを準速にするとボティパ後のS実数値が最速フェローチェ+1になり、1体突破後の"みちづれ"が決まりやすい範囲もだいぶ多くなるとも思います。H44振りに関してはもう少し言及してもいいかと。
18/05/04 12:01
3カラマネロ星人 (@Lucyfer114514)
misshiさん、まさやんさん≫
評価ありがとうございます。
・シャドーボールの実数値
・ダメ計はシールドフォルムであることの補足
・持ち物、調整意図と変更する場合の選択肢
について修正させて貰いました。

耐久無振りの場合は耐えれる弱点の攻撃が少なくなってしまうため、その場合は襷が良いとおもいました。
18/05/04 13:31
4あい
シャドボはZではない方のダメ計を乗せて
Zは威力を倍で計算してくださいと書いた方が
シャドボのダメもZのダメも分かるので良いとおもいます。
18/05/04 16:42
5らふまにのふ
某動画投稿者が最近言ってた型やな。
18/05/05 01:56
61桁目奇数なら素数 (@ryona78933473)
55555
弱保ボディパも相手は選びますが面白そうですね。
作ってみます。
18/05/05 22:53
7
紫は弱体化しましたよ、紫長が少ないので基本白長のほうが優秀です(某ゲームの話)
18/05/06 10:07
8初心者
なんのポケモンと相性がいいのか教えてください‼️
18/05/06 12:14
9カラマネロ星人 (@Lucyfer114514)
遅くなりすみません。

あいさん≫基本的にブレードフォルムでは抜群技は耐えれません。よってすぐZをきる形となります。ダメ計載せた相手には普通にシャドーボールすることはないです。

らふまにのふさん≫実況者はあゆみんしか見ないのでわかりませんね。

rさん≫高評価ありがとうございます。

エさん≫XXまでしかやってませんが切れ味LV+2までつければ紫長いのたくさんありますよ。
18/05/06 12:18
10カラマネロ星人 (@Lucyfer114514)
初心者さん≫単純に相性補完に優れているサザンドラや、この型はランドロス、ポリゴン2がとても苦手なので冷凍パンチ持ちメガルカリオがいいと思います。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。


トップページ | プライバシーポリシー | PC版
更新日:2019年5月7日(火)

© 2002-2019 Yakkun