ニダンギル- ポケモン育成論サンムーン

ギルガルド…俺はお前を超えて見せる!

2018/05/18 23:47 / 更新:2018/07/03 23:16

ニダンギル

HP:HP 59

攻撃:攻撃 110

防御:防御 150

特攻:特攻 45

特防:特防 49

素早:素早 35

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ニダンギル  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
特性
ノーガード
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:252
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:135-178-202-x-69-36 (素早さ比較)
覚えさせる技
つるぎのまい / かげうち / ジャイロボール / せいなるつるぎ
持ち物
しんかのきせき

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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めに

Kと申します。初投稿ですのでアドバイスなどございましたらよろしくお願いします。
ここではニダンギルについて考察していきたいと思います。
もうすでにXY、ORAS時代にも育成論が書かれていましたが、SM、USUMでまだ育成論が書かれていなかったので投稿させていただきます。個体値は全て理想個体とします
※ダメージ計算はandroid用アプリ『ポケマネ』を使用しています

ニダンギルについて

第六世代から現れたポケモン。ヒトツキ、ニダンギル、ギルガルドと進化する。
ギルガルドは今もレートで大活躍している。(5月18日時点でPGLシングルレート使用率13位)その進化後のギルガルドの影に隠れているのがニダンギル。
HP種族値59、攻撃種族値110、防御種族値150と進化をまだ残しているにもかかわらず、かなりとがった種族値をもっている。更にギルガルドのHP種族値は60、防御種族値はニダンギルと同じ150と、進化しなくてもあまり物理耐久は変化しない。
更に、進化しないことにより、「進化の輝石」の補正が乗るため、とんでもない物理耐久をもつ。そう物理耐久は。
特防がかなり低めで、49しかなく、無振り輝石込みではメガジュカインよりも低い特防をもつ。

特性

ノーガード
小さくなる奴とかさえいなければシングルで役立つことはない。
むしろ自分へ飛んできた絶対零度や地割れが必中になってしまうデメリットが大きい

ステータス

HP種族値59 攻撃種族値110 防御種族値150 特攻種族値45 特防種族値49
素早さ種族値35

  • ほぼ確定

ジャイロボール
低い素早さを生かせる
影うち
素早さが遅いから襷やミリ耐えされたときに先制技が役立つ

  • 選択

剣の舞
圧倒的な物理耐久で物理アタッカーも起点にすることが出来るやつもいる。両壁やオーロラベールがあるととても安定して積める
シャドークロー
影うちで事足りることも多いがステロで襷をつぶせるときなどはこっちの方が優秀
聖なる剣
ノーマルタイプへの打点になる。能力変化無効はほとんど役立ったことがない
リフレクター
耐久が高いので確実に張れるが、耐久しすぎて切れることも
鉄壁
物理アタッカーが多いパーティにとってつらい積み技。ただでさえ堅いのにさらにかたくなる。振り方はHPに252防御に252推奨。

動かし方

特殊耐久が結構低いので、最初に壁張りをしてもらったりして剣の舞積んでジャイロボールで無双したり、ドータクンで両壁&トリルを張ってそこから剣舞ジャイロボール無双したりする。メインウエポンはジャイロボールになることが殆ど。ギルガルドとの相違点はトリックルームの中での動き(シールドからブレードに変身しないので上から殴って耐えられても元々の耐久で受けられる)、素早さ種族値35から打てるジャイロボールなどがあげられる

ダメージ計算

  • 与ダメージ

ジャイロボール(剣舞なし)
ミミッキュ{ミミッキュ}HP4振り準速ミミッキュ
142~169.5(確1)
ミミッキュ{ミミッキュ}HP4振りABミミッキュ
87〜102.3(18.8%の乱1)
メガボーマンダ{メガボーマンダ}HP4振り準速メガボーマンダ
28.7〜33.9(0.9%の乱3)
カプ・コケコ{カプ・コケコ}HP4振りカプ・コケコ
74.7~89.0(確2)
カプ・テテフ{カプ・テテフ}HP4振りカプ・テテフ
132.9〜157.5(確1)
影うち
ミミッキュ{ミミッキュ}HP4振りミミッキュ
64〜74.8(確2)
メガボーマンダ{メガボーマンダ}HP4振りメガボーマンダ
15.9〜19.3
カプ・コケコ{カプ・コケコ}HP4振りカプ・コケコ
26.7〜31.5
カプ・テテフ{カプ・テテフ}(サイコフィールドによって無効にされるが参考までに)HP4振りカプ・テテフ
57.5〜69.9(確2)

  • 受ダメージ

意地っ張りガブリアスの地震
57〜68.1(確2)
勇敢ギルガルドのシャドクロ
44.4〜53.3(12.9%の乱2)
意地っ張りミミッキュのシャドークローZ
62.2〜72.6(確2)
意地っ張りミミッキュの剣の舞ぽかぼかフレンドタイム
40.7〜48.9(確3)
控えめカプ・レヒレのドロポン
71.9〜85.2(確2)
控えめカプ・コケコの10万ボルト
58.5〜69.6(確2)
冷静ギルガルドのシャドーボール
143.7〜170.4(余裕の確1)
控えめカプ・テテフのシャドーボール
87.4〜103.7(18.8%の乱1)
特殊は脆い。

組み合わせるといいポケモン

アクジキング
有名なサザンガルドと同じタイプの組み合わせ。
チョッキアクジキングの特殊耐久と組み合わせるとサイクルを回しやすい
キュウコン(アローラ)
安定の壁張り要因。
ドータクン
壁張トリル張大爆発で起点づくり

終わりに

初めての投稿いかがだったでしょうかいかがだったでしょうか.
初投稿なのでコメントでご指摘いただけると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/07/03 23:16

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ねっとう / ボルトチェンジ / こごえるかぜ / めざめるパワー

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
18/05/19 00:54
1A
Bに振るよりHに振った方が硬いです
18/05/19 00:58
2七氏
ギルガルドにはトリルアタッカーは出来ないので差別化の問題はないでしょうがツンデツンデやナットレイあたりとの差別化の記述が必要なように思います。(霊闘の範囲があるので差別化自体は難しくないでしょう)

持ち物は輝石以外の考察は無しですか?トリルアタッカーなら火力アイテムやzなどの需要が高いように思いますが。

あととても基本的なことですが効率の良い努力値の配分くらいは勉強してください。この種族値だとAB振りは全くの無駄です。H252の方が特殊耐久は勿論物理耐久も上になります。
18/05/19 02:20
31桁目奇数なら素数 (@ryona78933473)
他の方も言及されていますが、BDが高くHが低いポケモンは、BDよりもHに振った方が硬くなります。
ダメージ計算してみると分かりやすいですが、
特化ランドの地震で
H252B4振りは59〜69.8%
H4B252振りは62.2〜72.5%
と、微量ながらも耐久に差があります。
18/05/19 13:03
4(@K95350608)
輝石の補正ばかり見ていて効率のよい振り方についてしりませんでした。
すみませんでした。
効率の良い振り方について勉強していきたいと思います。
ご指摘ありがとうございます。
18/05/20 22:15
5クチート大好き
H244D28余りAでテテフのサイキネを耐えるのはどうでしょうか
ニダンギルはBに振らなくても堅いですし足りないADを補ったほうがいいと思います。
18/05/20 22:17
6クチート大好き
訂正:テテフのサイキネを2回耐える調整はどうでしょうか
18/05/21 12:05
7(@K95350608)
控えめテテフのサイキネでHP252振りでも乱2(21.1%)です。
控えめ以外のテテフなら2回耐えれます。
こいつの特殊耐久が悲惨なのかテテフの火力が異常なのか...
ぶっちゃけこいつは半減高火力で押し切られる特殊耐久ですので...
ちなみにニダンギルはテテフのシャドボでHP252振りだと確1ですね...
ちなみにサイキネ打たれた場合は返しのジャイロボールで余裕の確1ですね(HCテテフ以外なら)
別に二回たえ調整はHCテテフを意識する以外なら不要です
18/05/21 23:02
8氷菓子 (@r4ypiii712gsjey)
コケコの10万の被ダメの所ですが、計算がフィールド無しになっています
18/05/22 13:29
9(@K95350608)
<<8 やっぱりダメ計ミスしてましたか。
書いてる途中でもっと体感食らうと思っていましたのでミスしてると思ってましたが、見直してみるとやはりミスしてますね。
修正します。
18/05/31 15:45
10
同じことを繰り返し述べていたり(最初に壁張りをしてもらったりして〜の部分等)、句読点があったりなかったり日本語が怪しい部分が全体的にある気がします。
18/06/01 18:51
11ポケモントレーナー
句読点とか、ポケモンの育成論として見る上で理解できるなら、どうでもいいだろ。
18/06/02 01:32
12
ポケモンの育成論としてしづらいので指摘致しました。
19/03/16 12:42
13ギルガルド@ゴーストZ
HとDにもっと降ってホラホラホラ そんなんじゃ俺のZ技で落ちちゃうよ? 攻: ギルガルド[刃] Lv.50
防: ニダンギル Lv.50
ダメージ: 356〜420
割合: 263.7%〜311.1%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 534〜630
割合: 395.5%〜466.6%
補正: (ダメージ補正なし)
技: シャドーボール[Z]
威力: 160
タイプ: ゴースト*/特殊
特攻: 202+
特防: 103 [輝石]
最大HP: 135
天候: (ふつう)
相性: ×2
ターン 1 2 3 4 5
瀕死率 100% 100% 100% 100% 100%
効果 (なし)
備考 命中率: 100% 急所率: 6.25%

攻: ギルガルド Lv.50
防: ニダンギル Lv.50
ダメージ: 92〜110
割合: 55.4%〜66.2%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 138〜164
割合: 83.1%〜98.7%
補正: (ダメージ補正なし)
技: シャドーボール[Z]
威力: 160
タイプ: ゴースト*/特殊
特攻: 83
特防: 166+ [輝石]
最大HP: 166
天候: (ふつう)
相性: ×2
ターン 1 2 3 4 5
瀕死率 0% 100% 100% 100% 100%
効果 (なし)
備考 命中率: 100% 急所率: 6.25%
19/03/17 17:08
14misshi (@misshi65051914)
>13 特化しても無理なんですが…
H極振りで特化ガルドのシャドクロZ耐えなんで許してあげてください。
19/08/02 05:25
15めっちゃいい
神ですね使用します
19/09/10 11:39
16塩化ナトリウム
眠る採用すれば鉄壁込みで特定のパーティーを詰ませられます。さらに火傷もケアできます。
私も同じような型を使ってみたところ、ガルドより汎用性に欠けますが物理アタッカーに対しての詰ませ性能は確実に上。毒も貰わないし耐久型を検討してみてはいかがでしょうか。
あと心内評価5です。
19/10/17 10:51
17通りすがりのライトユーザー
>13番氏、2回目のダメ計でガルドをブレードにするの忘れてるで。ブレードにしたら確一やで
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