はじめに
皆様こんにちは。閲覧頂きありがとうございます。
以下の点にご留意下さい。
・略称を使用します。
・個体値は理想個体を想定します。
・ダメージ計算はトレーナー天国様を利用させて頂きます。
・シーズン10スペシャルレートのさかさダブル用の育成論です。
ダブルバトル用の投稿は少ないですが、発展に寄与できれば幸いです。
今回はシーズン10スペシャルレート、さかさダブルで活躍が見込まれる(と勝手に考えている)メガライボルトメガライボルトを考察したいと思います。よろしくお願い致します。
役割
- 対ジャラランガジャラランガ
- 避雷針による対電気
- 対草
- 高速範囲アタッカー
- 威嚇+ボルトチェンジによる盤面操作
さかさダブルはまだ環境が固まっていませんが、ジャラランガが圧倒的ですね。半減1タイプ無効タイプ無しのジャラZ、強すぎます。対処法として、上から一撃、猫+追い風、トリルなどがあります。
ただ多くの場合はあちらも猫要員がいますし、トリル対策もします(挑発や封印、ピッピお先に、モロバレルなど)。トリルは少なくとも一度は行動を許しますしね。
逆にいえば相手からトリルを貼られるもことはまず無いため、継続的に上から縛れる性能は重要な要素となります。
以下のダメージ計算をご覧下さい。
おお〜、ぴったりやんけ。とりあえず上からシバけることがわかりました。
同じようにジャラランガを上から縛れるポケモンは複数いますが、他の役割で差別化可能です。
例えば、こだわらずにカプ・コケコを縛れるポケモンは非常に限られます。
また、威嚇+ボルチェンによりメガガルーラに対しても相手の行動を制限し、味方の負担を減らすことが可能です。
さかさバトルにおいて電気技の攻撃性能は高いです。半減できるのは飛行と水だけ。飛行は需要が減り見るのはランドロス(霊獣)とメガリザードンYくらい。そのランドでは電気が等倍で入り、こちらへの打点となる飛行技を持つ個体は少ない。更に電気技はさかさで強力な草タイプに強いです。
ライボルトはメガ前の避雷針とメガ後のコケコを凌ぐ素早さから、その電気に強い電気という特長を持ちます。
さらにライボルトは残る水やリザにも一致10万並みの技威力を誇るオバヒという打点を持ちます。こういいとこばかり書くと最強感すごいですねぇ、、、
特性
メガ前避雷針で確定とします。特性以外で無効タイプが存在しないさかさバトルにおいて貴重な存在です。
これにより対電気性能が素晴らしいことになります。
弱点消す上にCも上がって味方への攻撃も吸うって壊れ、、、、
カプ・コケコ対面はとりあえずメガを温存して動きを見ましょう。
避雷針をご存じない方がスカーフボルチェンとかよくしてきます。
コケコに対してはメガ前でもEF込みで充分な火力が出ます。
性格、努力値、実数値
カプ・コケコを抜ける135族の長所をいかして臆病、
前述のダメ計通りCはぶっぱです。よって以下
努力値 0-0-0-252-4-252
実数値 145-×-80-157-81-172
→ 145-×-100-187-101-205
メガミミロップ多いですし同族意識の最速、DL対策の余りD。
まぁシンプルですが完成されてる感はあります。
技構成
ほとんどすべて確定といっていいですが、好みによってカスタマイズできます。
ちなみにNotさかさでメジャーなめざ氷は威力不足と炎技との範囲被りから候補外です。
確定技
・10万ボルト
: 前述のダメ計から役割遂行に
準確定技
・守る
: 無いと困る場面が多すぎる。ほぼ確定
・ボルトチェンジ
: 避雷針、蓄電以外に無効化されない。威嚇との相性もよい。ただ後続の負担を考えてから選択することが大事です。思考停止ボルチェンは落とし穴。
・オーバーヒート
: 電気との攻撃補完よし。火力もそこそこ
選択技を採用するならば準確定技と入れ替えになります。
選択技
・火炎放射
: オバヒと選択。安定技。ただH振りメガリザードンYを晴れ込みで落とせないなど火力はない
・バークアウト
: 優秀な性能を持ってますが、この耐久で悠長できる場面が少ないことは確か
確定欄は
10万ボルト、ボルトチェンジ、オーバーヒート、守るです。
与ダメ
必要に応じて増やします。コメント頂けるとありがたいです。
10万ボルト
・H4 ジャラランガ 100.6〜120.5%
・H4 メガガルーラ 43.6~51.9% (13.3%乱2)
・H252 ジャローダ 92.3~108.7% (50%乱1)
・H252 カプ・ブルル 94.9~111.8% (62.5%乱1)
・H4 霊獣ランドロス 55.1~65.4%
オーバーヒート
・H252 メガリザードンY(晴れ込み) 110.2〜130.8%
・H4 メガボーマンダ 98.2〜115.7% (87.5%乱1)
・H252 メガカメックス 73.1~87%
絶妙に足りないがまぁまぁまぁ及第点かなぁといったところ。
先に述べたので以下の計算も載せます。
ボルトチェンジ(メガ前、EF込み)
H4 カプ・コケコ 135.6~160.2 %
被ダメ
物理(威嚇込み)
・特化メガガルーラ 恩返し51.7%〜60.6%
・A252カミツルギ スマートホーン 84.1%〜100.6%(6.3%)
・特化ガオガエン フレアドライブ 52.4%〜62%
・A252カプ・ブルル ウッドハンマー 84.8%〜100%
まぁ高火力等倍は一発耐える、程度です。
ブルルは意地なら落とされますが、Sに補正かけないとスカーフを持ってても抜かれません。上から10万でしばけます。
特殊
こちらは特に最低限。
・C252カプ・テテフ PFサイコキネシス 95.8%〜113.7%(75%)
・特化 ポリゴン2 トライアタック 53.7%〜64.1%
紙ですねスカーフテテフは厳しいですねぇ。ケアしてあげましょう。
相性のよい味方
・ジャラランガジャラランガ
やはりこいつか。
コケコの電気技を吸ってあげることで安定してソウルをビートできます。その後の突破力は言わずもがな。
また、ライボの苦手なテテフに圧力をかけられます。さかさのテテフは10万を吸うことでジャラランガに打点を失うことが稀によくあります。メガとZ枠の相性がいいとなんか得した気分
・カプ・テテフカプ・テテフ
ライボの苦手な先制技を牽制する。
後ろから出す動きも猫を防ぎつつボルチェンで盤面操作できるため強力。
最速スカーフか襷がおすすめ。なんとか相手のテテフに勝ちたいところです。
後はガルーラへの引き先となれるゴツメ枠が欲しい。私はグロパンを半減で受けられ、イカサマで切り返せるブラッキーを採用しています。
おわりに
長々とお付合い頂きありがとうございます。メガライボルトの可能性に少しでも魅力を感じて頂けると幸いです。このスペレ、現在レート1650前後の人で50位とかいう酷い過疎具合です。普段あまり活躍していないポケモンが意外なメタを貼れるこのルール、楽しいので是非お試しください。お願いします。対戦相手が見つかりませんでしたさんとマッチングするのはもう嫌じゃぁ