ゲッコウガ- ポケモン育成論サンムーン

毒菱ゲッコウガ

2018/06/07 06:03 / 更新:2018/06/12 20:40

ゲッコウガ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 95

防御:防御 67

特攻:特攻 103

特防:特防 71

素早:素早 122

ツイート4.354.354.354.354.354.354.354.354.354.35閲覧:32391登録:8件評価:4.35(12人)

ゲッコウガ  みず あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
へんげんじざい
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
どくびし / ねっとう / みずしゅりけん / こごえるかぜ
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

はじめましての方ははじめまして、そうでない方はお久しぶりです、ななみと申します。
今回はシングルのゲッコウガゲッコウガゲッコウガです、毒菱を撒く型は前の世代にあるようですが環境も言いたい事も持ち物も全然違うので別物として投稿。
完全に毒菱中心として投稿します。

クソ害悪の起点作りになろう!

今回はゲッコウガで起点作りをします。
どんな奴等の補助をするかと言うと、主にこごえるかぜorがんせきふうじ→どくびしと動いてオニゴーリオニゴーリオニゴーリやポリゴンZポリゴンZ再生ポリゴンZとかいう犯罪者を使います。
オニゴーリは相手の上を取れるようになるだけでお察し、毒菱があれば強烈なさらなる犯罪者へ大変身。
ポリゴンZも先にZテクスチャーを使えば受けるダメージが少なく済み、再生と毒菱の噛み合わせもあり犯罪者へ大変身。

なんでゲッコウガ?ゲッコウガゲッコウガ

まず、毒菱を使うポケモンの中で襷を持てるポケモンはゲッコウガが2番目に速いです、これより遅いポケモンとの差別化は割愛。
そしてアギルダーアギルダーアギルダーはS下降技を持ちません、よってこれは上記二体のサポートとして不適。
しかし、擬似的にゲッコウガより速くなれるペンドラーペンドラーペンドラーというポケモンがいますよね。
オマケに岩石封じと地鳴らしを覚えます、Sダウン技も完璧。
では何故ペンドラーを差し置いてゲッコウガを使うのか、いくつか理由があります。
まず、奇襲性能が高いです。
ペンドラーとオニゴーリなんてセットで使おうものなら確実に毒菱があるのがバレますし大体構築の意図が見えて来ちゃいますよね。
しかしゲッコウガとオニゴーリやポリゴンZなんて並んでいても関係性を見出し難いです。
経験上毒菱を撒かれたら役割を失いかねないスイクンやポリゴン2を選出される事もありました。
さらに、ペンドラーと違いメガボーマンダメガボーマンダボーマンダに起点にされません、ペンドラーの岩石封じや毒突きではボーマンダの身代わりが割れません。
また、オニゴーリと相性の良い煙幕を覚えたりします。
さらに挑発まで所有、熱湯での火傷ワンチャン、技範囲が広い等差別化点は挙げ始めるとキリがないです、流石厨ポケ。
差別化としては十分過ぎますね。紛れも無いスーパー毒菱マンです。

動かし方

初手に投げてこご風と毒菱、余裕があれば煙幕やら熱湯やら毒やらしましょう。
キノガッサキノガッサキノガッサ相手が恐ろしいですがそれはもうゲッコウガの定め、マッパから入れチンパンジーとお祈りしましょう。キノガッサなんて危険な生物S下げただけでは起点に出来ないです。その辺りはペンドラーの方に分がありますかね。
ただ、経験上ポリゴンZやオニゴーリが入っているとストッパーとして大事にしたいらしく基本的に後ろに配置されるのは頭に置いておいても良いかと思います。
良い感じに退場出来たらオニゴーリでもポリゴンZでも出して無双しましょう。

努力値や技

今更ですが構成。
パターンAとパターンBがあります。
持ち物はきあいのタスキで確定。3試合に1回は初手カプ・コケコカプ・コケココケコ対面やらされてます、ホント勘弁して。

  • パターンA

おくびょう(むじゃき)CS252、他好みで4
物理技使うならむじゃきにしましょう。一応地面に投げる機会があるので物理の方が高い方が得かなぁと、ダウンロード意識ならせっかちですかね。
確定技
こごえるかぜ
どくびし
選択技
ねっとう…バシャーモバシャーモバシャーモぶっ飛ばすマン、しかしあまり初手には来ないから割と切っても良い。ゲッコウガが初手に来そうなのにバシャーモから来る人はなかなかいないです。
コンセプト的に火傷も美味しい、あと汎用性が高くなります。
くさむすび…賢い胞子から入るガッサをぶちのめすウェポン、カバルドンカバルドンカバルドンは挑発した方が楽。
めざめるパワー炎…オニゴーリが入ってると確実にハッサムを選出され揚々と飛んで来るので刺さる事があります。
かげうち…マッパから入るガッサをノーダメージで突破出来る夢のウェポン。
みずしゅりけん…無振りガッサはこご風とこれで飛びます、汎用性も上がります。
えんまく…オニゴーリに厚い信頼を置いている方はどうぞ。
ちょうはつ…カバルドンに親を殺された方はどうぞ、とは言ってもゲッコウガにカバルドンはあんまり突っ張らない気がします。
ダストシュート…スカーフが判明したカプ・テテフカプ・テテフテテフをぶっ飛ばす兵器、こご風2回からゴーリぶん投げれば間に合うっちゃ間に合うけどその場合毒菱ができないです。レヒレも良く飛んでくるのでそこに突き刺さる。
どくどく…目先のポケモンにも毒を入れたい、そんな欲張りなあなたに。
したでなめる…マッパが入らなくなるのでガッサにタイマンで勝てる可能性が出て来ます、さらに3割で麻痺も見込めます。
あくのはどう(追記)…ただの書き忘れ、特殊はともかく物理のギルガルドは結構重いです。

  • パターンB

むじゃき(ようき)AS252他好みで4
確定技
がんせきふうじ
どくびし
選択技
上記との被りは割愛。
れいとうビーム…ゲッコウガには付き物、A振りなのでこご風だとキノガッサが落とし切れなくなります。
たきのぼり…こっちの方が火力出る事になるので一応。基本熱湯優先。
けたぐり(追記)…ただの書き忘れ2、バンギとナットに。

簡単に言うとメガリザードンXメガリザードンXメガリザードンXを意識するならAS振りしろやって話ですね。後ろで何とかできるなら汎用性の高い特殊メインで良いかと思います。下の方に書きますがAにしっかり振らないと突破出来ません。
若干冗長になりましたが万能なポケモンなので仕方ないです、許してくださいなんでもします。

  • 特性

げきりゅう…タスキなので悪くはない、しかし氷技の威力が欲しい。
へんげんじざい…やはりこっちが有能、汎用性が高く攻撃面だけでなくミミッキュの前で毒菱撒いたりしてドヤ顔したり出来る。

相性の良いポケモンとか構築とか

オニゴーリとかいう犯罪ポケモン、使った事がある方なら分かるかと思いますが対策されると一瞬で消し炭にされます。運があれば誰でも勝てるとか大嘘です、対策の対策をしっかり研究しないと勝てません。
具体的にはキノガッサキノガッサメガメタグロスメガメタグロスメガルカリオメガルカリオハッサムハッサムミミッキュミミッキュこの辺がキッツいです、ポリZはこいつら全員にかなり強いですね。
そしてポリZは電気にZテクスチャーする場合ドリュウズドリュウズカバルドンカバルドンフシギバナフシギバナナットレイナットレイこの辺りが辛い、今度はカバ以外にオニゴーリが強いですね。
なので基本的にゲッコウガ+オニゴーリorポリゴンZ、そこに刺さってくるポケモンを止める術を放り込んでいけば仕上がっていきます。
オニゴーリに対する厚すぎる信頼はやめましょう。

また、毒菱は毒、飛行、鋼タイプには効きません、ぶっちゃけほとんど信用出来ない設置技で、しかし刺さった時の威力は絶大という技ですね。
ここら辺に強いタイプもいると心強いです、具体的にはみがまもが組み込みやすいメガサメハダーメガサメハダーメガバシャーモメガバシャーモこいつらとか汎用性高いメガメタグロスメガメタグロスこいつ。

オニゴーリとポリゴンZの話を中心にしていましたがもちろん他にも相性の良いポケモンはいます。毒菱パではLV1ココドラココドラココドラorトゲデマルトゲデマルトゲデマルとかメガゲンガーメガゲンガー祟り目メガゲンガーとかが代表的ですかね。
LV1トゲデマル+メガゲンガーで重力催眠まで見込むとかも面白そうです。
ただしペンドラーと違ってコイツは毒菱と毒の両方を使える可能性は少し低いので注意が必要、筆者はトゲデマルを諦め鬼火ゲンガーを使っております。

ダメージ計算

ゲッコウガの論は他に沢山ある上にただのぶっぱなのでかなり薄めに。
確定だとかぶっこいてたヤツだけ書いときます。

  • こごえるかぜ

無振りキノガッサ88.9〜106.7%
HDボーマンダ65.3〜77.2%
HDチョッキランド51〜63.3%

  • みずしゅりけん

無振りキノガッサ5.9〜7.4%

  • がんせきふうじ

無振りメガリザードンX51〜60.1%(A252)
同上、A4の場合40.5〜48%

被ダメは何か欲しいものがあれば書いときます、襷だからあんまり重要性ない上に他の論で沢山あるんでこんなもんで大丈夫なんじゃないでしょうか(暴論)

最後に

害悪の布石のゲッコウガでした、忍者だから毒菱なんて使えるんですね。
こごかぜ+毒菱したらつえぇんじゃね?って考えたら何か割と既存の発想だったみたいですね、途中まで書いてから少し文章いじるハメになりました(
最も浸透はしてなさそうですが。

論中ではキノガッサ対ゲッコウガでマッパから入るキノガッサをチンパンジーとか言いましたけど、この対面ってもはや永遠の課題ですよね、下げまで考慮すると胞子したいのに草結びされたり早起きされたり、甘えてマッパすると実は襷でミンチにされたり…基本的にマッパはアドバンテージ見込みにくいと思うんですが、かと言って過度なディスアドも負いにくいので本当に難しい。
では見て頂いた方ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/06/12 20:40

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
18/06/08 18:33
1リネ
強そう(小学生並みの感想)
18/06/08 20:22
2キノココ
とても良い育成論だと思います。心内評価5です。
一つ思ったんですがマッハパンチはせんせいわざなので舌でなめるではなくかげうちのほうが良いのではないかと思ったのですが。
18/06/08 21:28
3ななみ (@nano_ltsm)
>1
コメントありがとうございます。
まぁ使わないとよく分かんないですよねこれ(
>2
コメントありがとうございます。
舌で舐めるの方には追加効果の麻痺があるので起点を盤石にする他の狙いもあります、まぁ30%なのであまりアテには出来ませんが…
優先度はかなり低いですが思い付きにくい選択肢だろうと思って載せてます。
18/06/30 23:03
4サクヤ
とても良い育成論だと思いました。心内で申し訳ないのですが評価5です。一つ質問があります。努力値余り4をHPに振るとHP実数値が偶数になってしまうのですが何か意図があるのでしょうか?
18/07/04 08:04
5ななみ (@nano_ltsm)
>4
コメントありがとうございます。
確定欄にはH4でぶち込んでるだけで特に意味はないですね、偶数だからと言って自然の怒りを被弾する事もあまりないですし別に大したデメリットもないかと思って物理も特殊も耐久が上がるH4に振るのが個人的な趣向だっただけです(
論中でも書いてますが残りの4は好みで構わないかと思いますよ。
18/08/10 18:52
6ななし
いい育成論ですね、ひょうか5です。あと聞きたいのですが、激流げこに襷もたせたどくびし型はどうですかね
18/09/27 21:51
7さも (@Xing_tasotaso)
11111
変幻自在にした理由は?
18/09/27 22:30
8>>>>>>>7
激流もいいと思いますが、ダメ系見る限りここかぜのダメージが足りてないので変幻自在の方がいいと思います
  • ページ:
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