- 全編において常体を用い、また敬称を略す。
最初に
- 多少調べれば分かる程度の略称、用語を用いる。また、性格補正あり252振りを「特化」、性格補正なし252振りを「ぶっぱ」と呼称する。
- ダメ計についてはトレーナー天国のツールを使用した。
- タイトルの英語の用法が間違っている可能性が高いが、そこへのツッコミは受け付けない。こういうものは雰囲気でいいのである。
最速のスカーフアーゴヨン
スカーフアーゴヨンアーゴヨンといえば本論のフォーク元のような準速、というイメージが強い人も多いだろう。実際、準速スカーフでも最速スカーフガブリアスガブリアス程度なら抜け、準速1舞メガボーマンダメガボーマンダとも同速勝負できるぐらいの素早さはある。
が、準速スカーフだとスカーフカミツルギカミツルギや最速S2↑パルシェンパルシェン、準速砂かきドリュウズドリュウズ、最速1舞メガマンダが抜けない。こいつらは高速スカーフ持ちの名誉にかけても上から殴って処理したい相手であり、かつ止められないと途端に頭の中にフリージアが流れ始めるポケモンばかりである。スカーフアーゴヨンは終盤でのフィニッシャーを担うことも多く、その際に相手のスカーフ持ちに上を取られてやられる危険性もある。本論ではその2つの問題を解決し、ストッパー性能と終盤のフィニッシャー適正を高めた型として、最速スカーフアーゴヨンを考察する。
差別化
準速スカーフアーゴヨンを除くと、最大の差別化対象は同じくストッパー性能に長ける襷アーゴヨンとなる。フォーク元でも触れられているが、連続技持ち積みエースにも対応できる点、通常対面では抜けない相手に対しても上から叩ける点、ステロ・天候ダメでもストッパー性能が失われない点で差別化できる。
性格・努力値・持ち物
臆病C252D4S252、持ち物こだわりスカーフでほぼ確定。
役割対象の1体・最速1舞メガマンダを抜くためには最速スカーフは必須であり、ここを削ることは許されない。その関係で準速スカーフに比べ火力が下がる上に火力増強手段を一切持てなくなるため、下手に火力を削ることができないためCぶっぱも確定。そもそもスカーフを持った時点でラッキー・ハピナスには正攻法では絶対に勝てず地球投げ3耐え調整もほぼ意味がない。そのためC以外振る所がないというのも理由の1つである。
あまりの4は、こちらも絶対に勝てないポリ2に対してせめてダウンロードで塩を送らないべくDに振る。但しHが偶数になるため、H偶数ガチアンチ委員会の諸君はHに振っても良い。
技構成
Wメインウェポンの流星群(特殊教え技)、ヘドロウェーブ(技マシン)は確定。フォーク元ではヘドウェの代わりにヘドロ爆弾が確定欄だが、控えめスカーフより火力に劣る関係上技威力で勝るヘドウェが圧倒的に優先される。
以下、残り2枠の候補技を列挙する。確定欄では流星群/ヘドウェ/大文字/蜻蛉返り とする。
- 大文字/火炎放射
安心と信頼の炎技枠。ドリュウズやメガルカリオ、ナットレイ等確定数的に死活問題になりかねない相手もいるため基本的に大文字推奨。命中不安は気合で補う。どちらも技マシン。
- 蜻蛉返り
拘りアイテム持ち御用達。不利な相手から相手の交代を見てから逃げられるのはやはり優秀である。技マシン。
- 目覚めるパワー地面
アーゴヨンキラーであるヒードランに交代読みで打つことで役割破壊を狙える。…が、ヒードランを倒した後に裏のポケモンに盛大に起点にされる危険性があり、それならば蜻蛉返りで有利なポケモンに繋いだ方がいいことも少なくない。技(ry。
- 毒々
ポリ2等の耐久型へのせめてもの抵抗として。打ったら引かないといけないのは癪だが、高耐久に毒を入れればサイクル全体で有利になれる。レベル技・技マシン。
- 竜の波動
火力減衰の起こらない竜打点として。ただそのあたりはヘドウェでなんとかなったりもする。レベル技でありベベノム→アーゴヨンの進化条件。
運用
他のメジャーなスカーフ持ちとあまり運用に違いはない。サイクルの中でC種族値127から繰り出される実質威力110オーバーの大技の数々で相手を疲弊させていき、終盤で一気に相手を倒していくのが理想の動きである。導入で挙げたような速くて止めにくいポケモンたちを上から殴り倒すのもこのポケモンの仕事の1つ。そのようなポケモンがいる場合は体力が削られすぎないように気をつけよう。
実際のところ、サイクル戦でスカーフ持ちをどのように動かすかは対面思考の強い筆者より読者諸君の方が心得ていると思われる。上手い扱い方は読者諸君に一任しよう。
相性の良いポケモン
説明不要、安心と信頼のアゴギャラの並びである。…とは言ったものの竜Z型とメガギャラの並びのように両方に圧倒的な抜き性能があるわけではないのでそこは注意。とはいえ相手からはそんなことは分からないため、並べているだけで持ち物をZと誤認させる効果もあるかもしれない。
- 霊獣ランドロスランドロス(霊獣)
天敵のヒードランを上から抉り飛ばせることに加え、アーゴヨンの弱点の1つである地面を無効化できるのが好都合。ミミッキュもある程度安定して受けられ、サイクルでの繰り出し回数を確保しやすいHAB1/4木の実型がいいだろうか。
- カプ・レヒレカプ・レヒレ
苦手なゲッコウガやヒードランへの回答として。スカーフダストシュートなんて知らないミストフィールドでアーゴヨンの火力を減衰させてしまうが、そこは上手いこと立ち回りでカバーしよう。
ダメ計
- 与ダメ
・流星群
→D4パルシェンパルシェン
159.2%〜188% 確定1発
→無振りガブリアスガブリアス
137.7%〜161.7% 確定1発
→H244D28メガボーマンダメガボーマンダ
114.4%〜135.3% 確定1発
→無振りゲッコウガゲッコウガ
97.9%〜116.3% 乱数1発(93.8%)
→H4カミツルギカミツルギ
94.8%〜111.8% 乱数1発(68.8%)
→無振りメガバシャーモメガバシャーモ
85.1%〜100.6% 乱数1発(6.3%)
→H244D12奇石ポリゴン2ポリゴン2
39.7%〜47.1% 確定3発
・ヘドロウェーブ
→無振りカプ・コケコカプ・コケコ
140.6%〜165.5% 確定1発
→H252マリルリマリルリ
92.7%〜110.1% 乱数1発(50%)
→H252カプ・レヒレカプ・レヒレ
72.3%〜85.8% 確定2発
→H4ミミッキュミミッキュ
58%〜69.4% 確定2発
→H244D28メガボーマンダメガボーマンダ
41.7%〜49.7% 確定3発
・大文字/火炎放射
→H252ナットレイナットレイ
121.5%〜143.6% 確定1発/99.4%〜119.3% 乱数1発(93.8%)
→無振りメガルカリオメガルカリオ
114.4%〜135.1% 確定1発/93.7%〜110.3% 乱数1発(56.3%)
→無振りドリュウズドリュウズ
94%〜111.3% 乱数1発(62.5%)/77.8%〜91.8% 確定2発
→H252メガクチートメガクチート
82.8%〜98% 確定2発/67.5%〜80.2% 確定2発
・目覚めるパワー地面
→H252ヒードランヒードラン
66.6%〜78.7% 確定2発
- 被ダメ
パルシェンの特化A2↑氷の礫パルシェン
105.4%〜125.6% 確定1発
上同ぶっぱA2↑氷の礫
97.2%〜114.8% 乱数1発(81.3%)
メガボーマンダの無振りスキン捨て身タックルメガボーマンダ
97.2%〜115.5% 乱数1発(87.5%)
メガルカリオのぶっぱ冷凍パンチメガルカリオ
81%〜95.9% 確定2発
カミツルギのぶっぱスマートホーンカミツルギ
67.5%〜79.7% 確定2発
ミミッキュの特化じゃれつくミミッキュ
57.4%〜68.9% 確定2発
ゲッコウガのぶっぱ変幻自在冷凍ビームゲッコウガ
113.5%〜135.1% 確定1発
メガリザードンYの晴れ下ぶっぱ大文字メガリザードンY
70.9%〜83.1% 確定2発
ギルガルドの特化シャドーボールギルガルド(ブレード)
72.9%〜85.8% 確定2発
アーゴヨン関連のダメ計は読者諸君も散々やっていると思われるため、この程度に留める。不足は各自で計算してもらいたい。
編集後記
約1ヶ月半ぶりのねばねばネットを使わないポケモンの育成論、かつ半年ぶりのフォーク論となった。いかがだっただろうか。最速スカーフアーゴヨンの強みが伝わっていれば幸いである。
さて、本来この編集後記では論の主題となったポケモンについて書くのだが、今回だけは一切関係のないことを書かせて貰おう。他ならない、スマブラスペシャルの話である。
今回は過去作品に登場したファイターが全員参戦するとのこと。筆者はfor3DSしかプレイしたことがなくかつDLCを一切購入していないため、使ったことのないファイターも多い。過去作品ではピチューピチューやゼニガメ・フシギソウゼニガメフシギソウといったポケモンが参戦していたのは知っていたため、ミュウツーミュウツーも含めそれらが操作できるというのは心踊るものがある。全員参戦というのは古参ファンへの最大のファンサービスであることは勿論、筆者のような新参ライトユーザーにとっても使ったことのないファイターが目白押しということでこちらもこちらで非常に嬉しいものだ。個人的にはポケモン勢以外にもスネークやウルフも操作してみたいものである。一体どんな使用感なのだろうか。下手すれば11月のポケモン新作より楽しみである。()
ただし、本当に1つだけ欲を言うのであれば、モンボ枠でもいいのでオニシズクモが参戦してくれれば筆者は狂喜乱舞する。
お付き合い頂きありがとうございました。
そしてなんかすいません。