フェローチェ- ポケモン育成論サンムーン

ダブル用フェローチェの紹介

2018/06/23 22:11 / 更新:2019/06/02 19:45

フェローチェ

HP:HP 71

攻撃:攻撃 137

防御:防御 37

特攻:特攻 137

特防:特防 37

素早:素早 151

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フェローチェ  むし かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:146-127-57-189-58-223 (素早さ比較)
覚えさせる技
きあいだま / れいとうビーム / ファストガード / まもる
持ち物
カクトウZ

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このポケモンの役割
特殊
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

お久しぶりです。
前回はコメントしてくださった皆様のおかげで育成論の内容を改善することができました。どうもありがとうございました。
今回もダブルバトルの育成論について書いていきたいと思います。今回紹介するポケモンは美しいUB、フェローチェです。

お願い

6/29日追記。
自身の経験を踏まえ「相性の良い味方例」「構築例」という項を、そして、フェローチェのカスタマイズ性能が高すぎる故にたくさんの候補技に触れさせて頂いています。育成論として仕上げるため確定欄として1構成とりあげていますが、それが正解というわけではありません。

フェローチェの採用理由

  • ダブル環境におけるメジャーポケモンを上から縛れる高い攻撃性能

ランドロス、ガオガエン、ボーマンダ、バンギラス等々。Zワザを用いれば、縛り範囲は更に拡大します。後だし性能こそ無いものの手の届く範囲がとにかく広く、構成次第ではクレセリアやカプ・コケコもワンパン対象になる程です。

  • ファストガード

実は相手の猫だましのケアが出来ます。襷持ちのイメージが強く高火力のフェローチェが使うことによって、相手視点だと「ファスガの可能性があっても猫だましを撃つことが安定」となる点が魅力。※猫騙しとファスガの優先度は同じなので、雨ルンパッパルンパッパなど素早さで上を取られている相手の猫だましは防げません。

  • 圧倒的低耐久

脆いことは構築によってはメリットです。すぐに落ちることで後続のエースを速やかに出すことに繋がるからです。天候やフィールド、追い風等に依存するエースに1ターンでも多く万全な状態を与えてあげましょう。

  • パーティの穴埋め性能

フェローチェは高速高火力かつ様々な技を覚えるため、パーティに足りない物を無理やり解決できる可能性があります。

気を付けなければいけないポイント

耐久が低すぎるゆえにサイクル性能は皆無なので、対面構築やギミック構築に採用してあげた方が良いです。そして、基本的には先発起用となります。
もうひとつ、トリックルームに涙が出るほど弱いため構築に切り返し手段or発動させない手段は必須です。フェローチェ自身挑発や虫Zが使えるため、発動させない方向で考えた方がスマートかもしれません。

相性のよい味方例

メガリザードンYメガリザードンY

採用理由の項で挙げたポケモンを見て「あれ?リザードンの苦手なポケモンに強くない?」と思った方がいるのではないでしょうか?実際その通りで、初手リザードン+フェローチェはかなり出しやすい組み合わせだと感じました。CSリザードンと組めば、流行りつつある猫+ジャラランガ選出をファスガ+エアスラで出落ちさせられる点もGood。その場合陽気ランドロス+サンダーなどは苦しい相手になることには注意してください。
なお、フェローチェ視点でもカプ・レヒレやギルガルドを牽制でき、範囲攻撃を扱えるリザードンは頼もしい味方だと言えます。

構成

  • 性格:臆病C252S252D4など

確定欄は物理技を使っていない為臆病。とんぼ返りなどを採用する場合は無邪気orせっかちにしてください。もちろん、物理技オンリーで運用するならば陽気になります。
意地スカーフランドロスを抜けるのは大きい為、特に理由がなければ素早さ補正をかけた方が良いです。準速でもカプ・コケコやメガゲンガーは抜けますが。

  • 特性:ビーストブースト

これしかないので確定。最速ならS、火力補正をかけたならAorCが上がります。

  • 持ち物:Zクリスタルor気合いの襷

性能的にこのどちらかを持たせての運用が丸いかと思います。仮想敵への確実な遂行ができる他ポリゴン2なども射程圏内に入る格闘Z、カプ・コケコを上から吹き飛ばせるノーマルZ、クレセリアをワンパンできる虫Zなどなど。
気合いの襷を持たせる場合はとんぼ返りや挑発など、搦め手の優先度が上がると感じました。

  • 技候補

本来ならば確定欄の技解説を行いたいのですが、前述した通りそれが正解というわけではないため有用だと思われる技に片っ端から触れていきます。自分のパーティに合った4ウェポンを模索してみてください。

  • きあいだま:一致格闘技。威嚇の影響を受けず、Z化すればメガメタグロスをワンパンできる高火力になります。
  • 冷凍ビーム:定番サブ。ランドロスやボーマンダ等に使います。
  • 虫のさざめき:ほぼクレセリアピンポイントです。火力が足りないのでZ技にする前提でしょうか...。
  • ファストガード:ねこだましのケアにどうぞ。
  • まもる:フェローチェを場にキープする動きが取れるようになります。
  • ちょうはつ:へんか技封じに。読まれて攻撃された際のリスクが高いので襷での採用が丸いかと思います。(前述した通り、裏のエースを速やかに出したい場合はその限りではありません)
  • とんぼがえり:ダメージを与えつつ裏へ下がります。裏には安定した耐久のポケモンを入れておいてください。
  • りんしょう:コメントより。非スカーフでは頭一つ抜けた素早さなのでトス要員として優秀です。
  • 凍える風、エレキネット:素早さ操作を兼ねた範囲技です。種族値が高い為そこそこ威力が出ます。
  • 破壊光線:ちらっと触れたノーマルZのベースです。
  • 吹雪:コオリZのベース候補です。それ以外は霰パでもない限り冷凍ビームで良いと思います。
  • スピードスワップ:コメントより。鈍足ポケモンへのサポートになりえます。

蝶の舞:横のオドリドリがすごいことになります

他にも有用な技があればコメントにて教えてください。ただ、その技を採用するに値する理由を一緒に記述して頂きたいです。よろしくお願いします。

ダメージ計算

  • きあいだま

H252ガオガエンを確定
H252メガバンギラスを確定
無振りメガメタグロスをZきあいだまで確定
無振りカビゴンを2発(Zきあいだまで確定)
H252輝石ポリゴン2を2発(Zきあいだまで確定)

  • 冷凍ビーム

H252霊獣ランドロスを確定(チョッキランドロスもASならば確定)
H252メガボーマンダを確定
H4アーゴヨンを中乱数

  • 破壊光線Z

D4カプ・コケコを確定
H4アーゴヨンを確定
無振りメガリザードンYを2発

  • 吹雪Z

カプ・コケコをそこそこの乱数
サンダーを確定
4倍ポケモンを確定

  • 虫のさざめきZ

HP振りクレセリアを確定

  • ドリルライナーZ(A207で計算)

無振りカプコケコ、H252メガゲンガーを威嚇が入っても確定
ガオガエン等の並耐久抜群相手は威嚇がなければ確定で落とせる
無振りメガメタグロスを霰などのスリップ混みで落とせる程度の威力
↑おまけ。物理特化しないと使い物にならないので特殊ベースでは使えないが、めちゃくちゃ範囲が広くて楽しいです!

被ダメ

陽気A252ランドロスのダブル補正岩雪崩で50〜59.5(B下降でも耐えます)
特化カプ・レヒレの濁流で98.6〜
無振りメガゲンガーのシャドーボールで確定
無振りクレセリアのサイコキネシスで確定

パーティ一例

リザードンリザードンフェローチェフェローチェ(確定欄の構成)バクフーンバクフーンランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)カプ・コケコカプ・コケコ

動きがイメージしやすいように自分の使っていた構築を一つのせます。単体考察の域を超えてしまうため持ち物などは割愛させてください。
晴れ+追い風状態を作り出し、バクフーンの噴火で全抜きしたい!というところから構築がスタートしており、フェローチェの構成がその為のものになっているとわかって頂ければ幸いです。(炎技が通らないポケモンに対するZ気合玉、スカーフランドロス、メガボーマンダ対策のれいとうビーム、追い風展開をサポートするファストガード、VS猫騙しもちの前でフェローチェを動かしたい時に使う守る)

おわりに

ピーキーなポケモンではありますが、UBに恥じないスペックを持っていて楽しいポケモンなのでよろしければ使ってみてください!
ここまで読んで頂きありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/06/02 19:45

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
18/06/24 16:57
1misshi (@misshi65051914)
55555
意外にダブル向きの技覚えるんですよね。
ここかぜ・エレキネットで相手全体のS操作、スピードスワップで鈍足の味方サポート+後攻とんぼ、フェイント、りんしょう、じごくづきなどなど。
スピードスワップやりんしょうを使った動きはトリルパへの対処もしやすいので候補にあってもいいかなと思います。
18/06/24 21:39
2高海剣 (@utautai1000)
>>1

コメント評価ありがとうございます。シングルで高速アタッカーをやっているイメージが強いですが器用ですよね。UBは面白いポケモンが多いです。

仰る通り有用な技が多いんですよね。3ウェポンを確定としあとはお好みで、と軽く触れる程度にとどめてしまいましたが上手い紹介の仕方を考えてみます。
18/06/25 14:19
3Jim Beam (@poke_diu)
おつかれさまです。
ダブルの育成論、嬉しいです。

内容を拝見した限り、相方のリザは陽気ランドのダブル雪崩耐え追い風持ちっぽいですが、ジャラランガに抜かれませんか?
あと追い風とエアスラ持ちで技構成はどのようになっているのか気になりました。PTコンセプト的にレヒレ重そうだしソラビ切りはなさそうな気がしまして。

あとフェロはいくら紙といっても陽気ランドの雪崩くらい余裕を持って耐えると思うのでメジャーところだけでも被ダメが載せてあるとより強さが伝わる気がします。

長文失礼しました。
18/06/25 17:33
4高海剣 (@utautai1000)
>>3
おつありです。以前ジャラ投稿されていた方ですよね、うれしいコメントありがとうございます。

リザードンについてなのですが、実は控えめCSでエアスラとオーバーヒートを両立させていました。フェロを採用した時点で陽気ランドロスを切り気味だったんですよね。PGLを見ると25%程度しかいなかった、という理由が大きいです。しかし有名なテテフグロスQRに陽気ランドが採用されており、論中にも記載しましたが苦しい相手でした…。
ちなみにレヒレは晴れで弱らせ、エアスラとバクフーンの炎技などで処理していました。(晴れありきなのでサワレヒレ、トルネレヒレみたいな構築は無理でした笑)

たしかに、被ダメ皆無なのは良くないかもしれませんね…襷よりZを推している身ですしいくつか考えてみます。 提案ありがとうございます!
18/06/29 04:50
5Jim Beam (@poke_diu)
>4
追記ありがとうございます。
まさか覚えて下さった方がいるとは、、
その節はコメントありがとうございました。

リザについて理解しました。
リザ軸はジャラ重いですもんね。ジャラ側としてはリザ対面は有利だと思ってるので刺さりそうです。

ランド対面はフェロ冷ビリザ守るで怯まなきゃ一撃or次リザで上とって処理できそうですね。
使用率が高いので最悪を想定しなきゃいけないのが辛いですが勝率は高そうです。

カスタマイズ性と奇襲性が魅力的で使いたくなりました。
18/06/29 10:02
6高海剣 (@utautai1000)
>>5

CSジャラランガが主流の今、CSリザにエアスラはなかなか入れ得でしたよ。マイナーどころだとオニシズクモなんかにも突き刺さったり。

そのような言葉を頂けると1投稿者として嬉しい限りです。ピーキーですがカスタマイズ性があるポケモンなので色々なパーティに出張できると思います、ぜひ使ってあげてください!
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