ストライク- ポケモン育成論サンムーン

実質600族!?

2018/07/09 07:39 / 更新:2018/07/09 20:52

ストライク

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 105

ツイート2.862.862.862.862.862.862.862.862.862.86閲覧:77568登録:2件評価:2.86(9人)

ストライク  むし ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:86 / 防御:172
覚えさせる技
つばめがえし / はねやすめ / とんぼがえり / カウンター
持ち物
しんかのきせき

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

初投稿です。色々御教授いただけたらと思います。
ダメージ計算はポケモン天国さんを使用しています。
以降全てのポケモンは理想個体を前提とします
確率の小数点以下は切り捨てています。
非公式の略語、用語を用います。

経緯

ストライクは、進化前にもかかわらず、合計種族値が、500もあり、これに目を付けてこの型を考えました。

きせきストライク

ストライクは、上記の通り、合計種族値が500で、耐久種族値が共に80あります。きせきを持たせると、実数値が無振りで、150で、これは130族と同じ。
つまり、きせき込みで合計種族値600になるんです!!600族ですよ!強いに決まってるじゃないですか!

ポリ2との差別

ストライクとポリゴン2との大きな違いは、"カウンター"の有無と、弱点の数だと思います。
弱点が多いことが"カウンター"のダメージを増やせたり、あまり積まれずに突っ込んで来てくれるので、結構大事な内容だったりします。

調整内容

HP:252(思考停止でぶっぱ)
B:172(いじっぱメガグロスのれいとうパンチの最低値80調整)
A:86(残り)
※Bは振りすぎるとカウンターで倒せなくなるポケモンが出てくる

役割対象(一応)

メガメタグロスメガメタグロス:いじっぱAぶっぱれいパンで乱数2中
陽気Aぶっぱれいパンで確定3
メガギャラドスメガギャラドス:1竜舞込陽気Aぶっぱ冷牙で乱数2低
メガハッサムメガハッサム:1剣舞込いじっぱAぶっぱバレパンで乱数2低
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣):いじっぱAぶっぱ岩封で確定2
エッジで乱数1(6%)
メガクチートメガクチート:いじっぱAぶっぱれいパンで確定2
じゃれつくでも確定2
<ここまでがカウンター想定>
ミミッキュミミッキュ:陽気Aぶっぱで専用Zで半分程度、つばめがえしで皮込3発

物理型でも受けきれない相手

メガバシャーモメガバシャーモ:いじっぱAぶっぱフレドラで乱数1(87%)
{メガリザードンx}:陽気Aぶっぱフレドラで乱数1(93%)
メガボーマンダメガボーマンダ:陽気Aぶっぱすてみで乱数1(93%)
1竜舞A補正なしA無振り 恩返しで確定1
その他:いわタイプのストーンエッジ
※メガマンダ無舞補正なしの恩返しなら確定2
A150族の不一致エッジまでは確定2

技構成

つばめがえし:一応のメインウェポン
とんぼがえり:タスキ潰し等
はねやすめ:唯一の自己回復技
カウンター:役割対象用
※これ以外考えれませんでした

使用上の注意

・カウンターがばれると、じゃんけんゲームになり、下手すると、ガン積みされます。
・叩き落とされると、機能ががくっとおちます。

最後に

初めての投稿なので、説明不足等あるかもしれません。もしございましたら、御指摘いただきたいです。

追記

コメントしていただいた方ありがとうございました。コメントに対応した形で一部修正と、この追記をしたいと思います。
・襷型にしない理由
1番大きい理由は、襷型だとミミッキュにタイマンで勝てないことです。ミミッキュにはカウンター効かなきので。
また、上手く立ち回れれば上記の役割対象を2体相手にできることもあります。
ただ、パーティー次第で襷型にするのもありだと思いました。
・エアームドとの差別化
エアームドとの違いは、積まなくていい事だと思います。積まなくていいので、挑発を受けても機能がすぐに停止することはないという所が大きな違いでしょうか。
・Aに振る理由
HAミミッキュを乱数の域まで持っていきたかったからです。Dに振ってもいいと思います。
☆コメントで御指摘をいただいた場合、その都度追記を行いたいと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/07/09 20:52

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
18/07/09 07:51
1かみつるぎ (@Kiron31902434)
ピカチュウピカチュウアイコンや太字を使わないんですか?
18/07/09 08:29
2名無し
ガルドは受けは盾前提、攻めは剣前提とすると720族、つまりアルセウスと同じですよ?強いに決まってるじゃないですか!
というクソ寒い前置き(?)は置いてといて、文を「。」だけでなく改行で分けるとより見やすくなると思いました。あくまで見にくい程度ですが。
18/07/09 16:32
3七氏
襷ストライクにできず、この型なら出来ることはなんですか?
ダメージ計算はほとんど確2、ステロで無効化されないと言っても1/2削られる時点で意味なし、襷ならASに振れてカウンターの威力も出るのに奇跡を持つ意味が分かりません。

あとポリ2との差別化は全く不要に思います。差別化は持ち物ではなく、役割の近いポケモンと行う必要があります。
18/07/09 16:59
4小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
22222
まず、メタグロスの調整が意地っ張りになっていると思うのでご確認ください。

陽気A252メガメタグロス 冷凍パンチ
74〜88 (41.8%〜49.7%)

意地っ張りA252メガメタグロス 冷凍パンチ
80〜96 (45.1%〜54.2%)

役割対象のメタグロス、ハッサム、ギャラドス、クチート、ランドロスはゴツメ鉄壁エアームドでも受けることができます。エアームドならボーマンダも受けられ、鉄壁を積めばバシャーモすら受けてしまうかもしれません。ストライクは格闘以外の耐性がエアームドの劣化であり、ポリゴン2よりこちらとの差別化が必要かと思いました。
18/07/09 19:53
5(@M75774732)
33333
・前でも触れられているように被ダメが確2、乱2の相手が多く羽での受けが非常に安定しないといった印象を受けました。HBに振り切れば意地メガグロスの冷パンも確3になり被ダメの殆どの攻撃を羽で受け切れるようになります。Aを伸ばす利点が欲しいです。
・折角高耐久+羽で粘れ、積みポケのガン積みを抑制できる毒々は候補入りしても良いと思いました。

長文になってしまい申し訳ないです...
評価入れさせて貰います
18/07/09 19:59
6(@M75774732)
>5 "折角"という言葉は蛇足でしたね...
誤字を晒してしまい申し訳ないです...
18/07/09 20:22
7(@M75774732)
度々申し訳ないです...
被ダメのメガギャラとメガハッサムのところ高乱2ではなく低乱2では?

+1 A極振りメガギャラドス氷牙 78~92 乱数2(9.8%)
+2 A特化メガハッサムバレパン 76~90 乱2(2.7%)
18/07/10 17:02
8らんらんるー
ハッサムとBD同じですからね、
固いに決まってるでしょう
とんぼの代わりにフェイントはどうですか?
あとHBぶっぱで意地ガブのエッジ確定耐えで、
そっちも使いやすいのですがどうでしょう?
陽気A↑6カミツルギのスマホン乱1(75%)と
アホみたいに固いですよ。
A無振りでも無振りメガエルレイドくらいなら
つばめで充分持っていけますよ。
18/07/10 21:04
9
>ストライクはBD80ですが、ハッサムはB100に上がってます。
19/03/29 14:04
10後ろの正面名無し
襷ではなく輝石を持つ理由を教えてください
19/04/13 02:01
11
エアームドとの差別化について読みましたが、積まなくていい事が利点というのが理解出来ません。
そもそも物理に関してはエアームドは積まなくても輝石ストライク以上の耐久があります。
エアームドにとって「積める」というのは受け範囲を広げる事や受けを安定させるといった大きな利点であり、それが出来ないストライクにとって「積めない」というのは大きなデメリットであり、決して「積まなくていい」という事にはならないと思うのですが。
19/05/11 21:26
12サザンドラ
冷凍ビームなどの特殊攻撃は、どうたちまわればいいのですか?にわかなんでわかんないっすよ
19/07/28 15:39
13通りすがり
技構成、どちらにも使えるよう
剣舞・バトン・羽休め・カウンター
の方がよくね?
19/10/09 22:36
14名無し
同じく、輝石ストライクを育成しているものです。
ストライクの硬さを活かすなら、カウンター型以上に
、積みアタッカーの方が良いのでは?と思って、僕は
剣舞、羽休め、燕、虫食いを採用しています。この型の場合、受けループを積みからのゴリ押しで潰したり、木の実持ちを虫食いで潰したりできます(育成論と仮想敵は変わりますが)この高耐久かつ高火力で虫食いが打てるポケモンはストライクとハッサムぐらいで、差別化をする必要もありません。ついでに、カウンターのダメージはHP依存なので、H70のストライクでカウンターを活かせるかどうかは僕はわからないです。
会員じゃないので評価は付けられないですが、今後のabkurosuさんの成長に期待を込めて心内評価4で。
長文失礼しました_(._.)_ 
20/01/23 16:05
15たかし
はい、まず
カウンターと輝石という矛盾した役割を担うのは負担が大きく、ストライクの弱点が多いことから論者のような場面想定はあり得ません。輝石を使うのであれば、相手に役割負荷をかけるためのはたきおとす、どくどくは必須でしょう。個人的にはふくつのこころのほうが場面想定しやすいです。カウンターとつばめはいらないかと。
カウンターはせっかち襷で良いと思いますね、はい。ストライクに対し襷読みで特殊ポケか受けを出してこられてこの型で勝てる場面が想像できませんからね。
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