ポケモン徹底攻略ロゴ
トップページ::ウルトラサン/ウルトラムーン::ポケモン育成論サンムーン::キノガッサ
キノガッサ- ポケモン育成論サンムーン
ミミッキュを起点にするポイヒーキノガッサ

2018/07/09 14:28:16

キノガッサ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 70

ツイートブックマーク1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00閲覧:1348登録:0件評価:1.00(6人)

キノガッサ  くさ かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ポイズンヒール
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 攻撃:158 / 防御:148
実数値:161-187-119-72-80-90
覚えさせる技
がんせきふうじ / キノコのほうし / つるぎのまい / みがわり
持ち物
どくどくだま
スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ
考察
はじめに 育成論はじめて投稿します白虎です。
  1. 誤字間違い等あった場合はコメントにてよろしくお願いいたします。
  2. この育成論では攻撃等をこれよりHABCDSの略で話させていただきます。
  3. 又、全て理想個体として進めます。
育成理由
  1. キノガッサと言えばタスキを持ち確実に一発耐えてキノコのほうしをまくというのが一般的ですがキノガッサのとくせいであるテクニシャンが生かしきれていないのが現状ですそこでキノガッサのもう1つのとくせいであるポイズンヒールをさいようしました。
そこでつるぎのまいポイズンヒール型キノガッサの動きとしては眠らせてみがわりをして余裕がある相手にはつるぎのまい。
がんせきふうじ一回のSダウンで抜ける相手にはがんせきふうじをしていき上からキノコのほうしを打てるようになると戦いやすいですそれまてはみがわりをしてつるぎのまいをしたら、みがわり又はキノコのほうし連打でいいと思います。最速起きは聞いてないw
ミミッキュからするとタスキが透けてるのでZは打ってきません。
Hの努力値を204に調整し直し16n+1に調整しました。
実数値H161A132B130C90D88S70になります
耐久面
1.A特化性格補正ありミミッキュのじゃれつく
83.2%〜98.1% (確定一発耐え)
2.A特化性格補正ありギャラドスのこおりのキバ
58.6%〜69.4%(確定2発)
3 .りゅうのまいした場合
87.4%〜104.1%(乱数1発耐え)
4.C特化性格補正あり霊獣ボルトロスのメザ氷
74.2%〜87.4%(確定2発)
5.C特化性格補正あり カプ・コケコのマジカルシャイン
108.9%〜129.3%(確定1発)
6.キノガッサのAを全て削りDにふった場合(しかし後の確定数が変わってくる)
89.5%〜105.3%(乱数一発耐え)
攻撃面
1.H4 ミミッキュに岩石封じ
32.3%〜38.4%
弱いと思う人もいるかもしれませんがこのキノガッサの役割はミミッキュを起点にすることつまり...つるぎのまいを3回積んだあとは...
129.7%〜151.9%(確定一発)まで上げることができます。
2.HAギルガルドにたいしてつるぎのまい3回積みのギルガルドシールドフォルムにたいして29.9%〜35.3%
ですが...+ギルガルドブレードフォルムにたいして
71.8%〜85%
いまひとつにもかかわらずあのギルガルドを確定2発にもっていけるキノガッサの強さがわかります。
3.ちなみにリザードンは積まなくても確定一発です。
技搭載理由
  1. キノコのほうし まぁ眠らせるため
  2. みがわり 眠らせたあとや交代をよんでつかいましょう
  3. つるぎのまい 絶望的に火力がないから
  4. がんせきふうじ 素早さを下げて無理やり起点にするため(選択枠ではある)
選択枠
  1. タネマシンガン 火力技
  2. マッハパンチ 先制技
  3. 気合いパンチ 取りあえず強い
  4. つるぎのまいの選択枠でビルドアップ 耐久力がますため
  5. 気合いパンチとマッハパンチは今回ミミッキュを考えて作っているので搭載はしていません。
個人的にはつるぎのまいがおすすめですがナットやキノガッサミラー意識でビルドアップもおすすめです。
相性のいいポケモン
まずはキノガッサをみたらほぼ100%とんでくるカプ・コケコカプ・コケコをむしろ起点にすることの出来るメガリザードンXメガリザードンXをおすすめする。
又手持ちにランドロスやガブリアス等の物理アタッカーを多目に入れてメガリザードンYを偽装し10万ボルトにたいしてつるぎのまいをしてニトロチャージをしてカプ・コケコを突破しキノガッサを通すことも可能。
最後に
長々と自分の見解を含めて考えさせていただきましたが何か不具合や選択技等あればコメントにてよろしくお願いいたします。
最後になりましたがここまでありがとうございました。
発投稿どうでしょうか?よかったら星づけよろしくお願いいたします。
コメントに応じて随時更新していこうと思いますよろしくお願いいたします。

最終更新日時 : 2018/07/09 14:28:16

キノガッサの他の育成論を探す (5件) >>

コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
18/07/09 12:57
1
自分もポイヒガッサ使っていますが意地っぱりやポイヒ効率(16n+9から11)やミミッキュの剣舞影打ち,キノガッサミラーのマッハ,ナットレイのジャイロで倒されないビルドアップでない理由を教えて欲しいです。
18/07/09 13:22
2白虎 (@Ryoku78108677)
コメントありがとうございがます。ビルドアップにしない理由としてはナットには勝つことがほとんどできないということで裏で対処出来るポケモンを搭載していただけると幸いです。ビルドアップを
搭載していませんがその件を含めて修正などを行っていきたいと思いますポイズンヒールにかんしては後に修正などしておきます
18/07/09 15:21
3ななな
ミミッキュZ未考慮はない、ポイヒガッサの強さはわかってるつもりだが、ミミッキュを役割対象に入れるべきじゃないし、c補正コケコなんてヤーティくらいしかいないし、色々考察不足
18/07/09 15:28
4名無し
テクニシャンを活かしきれていないという意味がわからないのですが…岩石封じ、マッハパンチ、タネマシンガンの威力を底上げできるテクニシャンがまるで劣化というような表現でとれるのですが。そして襷という確実に耐える手段がないのにミミッキュを起点にできるという表現もよくわかりません。身代わり搭載や負担かけでの初手zを考慮するとこのsを甘えているガッサにとってはかなりリスキーとなります。さらに連続技非搭載の場合は身代わり持ちに対して化けの皮剥がしができないためかなり不利な択なのではないでしょうか。剣の舞は崩しとしての意味合いが強く普通であれば火力を上げれるテクニシャン一択かと思われます。今のままでははっきりいって型としてあっていないかと思います。
18/07/09 15:44
5
・努力値と性格について、ポイヒガッサはH156振りが定石ですが、そうでない理由についてお願いします。
また、性格の選定とAB努力値の理由やS振りしない理由について詳しい説明もお願いします。
・ミミッキュを起点にするとのことですが、死に出しでないと起点に出来ず、剣舞積まれていると無理、乱数によってはポイヒ一回で身代わりを出す体力が回復しないと不安定に見えますので具体的な立ち回りお願いします。
・全体的に誤字が多いです。
18/07/10 17:08
6らんらんるー
普通に鬼火されたら詰む件について
18/07/13 17:08
7刃金狐 (@zeninage_Hero)
11111
改行と変換と読点句読点がちょっと雑で読みにくい文章になってしまってます。
それと、A130で「絶望的に火力がない」とはなんでしょうか。
というか、この耐久で3回剣舞のほうが絶望的なんですが。

2舞の岩封でガルド確定1発に持っていけない時点で弱い()

申し訳ないですがこのままだと全体的な雑さで評価1です。
18/07/13 18:45
8ゴードン
>実数値H161A132B130C90D88S70になります
確定欄の努力値配分での実数値は
H161 A187 B119 C72 D80 S90
だと思うんですけど……
種族値の間違いでもなさそうですし、これは一体なんの数値なんですか?
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。


トップページ | プライバシーポリシー | PC版
更新日:2018年7月13日(金)

© 2002-2018 Yakkun