はじめに
初めまして、ななみと申します。
今回はダブルです、割と知名度高いのにメジャーな型がないのはどうかと思ったのでテンプレ補完として投稿しておきます。
輝石ピッピとは?ピッピ
隣のポケモンをこの指とフレンドガードで全力で守るためだけに1枠割くというポケモンです。
分かりやすいところで言えば、横にマッスグマイーブイこんなのを配置し無理やり積んで無双したりする訳ですね。
他にも、横にメガリザードンYメガサーナイトジャラランガとんでもない火力の範囲技を持つポケモンと並べ、てだすけでごり押したりこの指や癒しの波動で延命し火力押し付けの回数を稼ぐ、ツンデツンデ確実にトリックルームを展開する、メガゲンガー滅びの歌を確実に発動する、等使い道は様々。
味方を守るという性能においてはピッピは抜きん出た能力を有しています。
構成
持ち物:進化の輝石
特性:フレンドガード(夢特性)
マイナー特性なので一応補足ですが、ダブルバトルで相方のダメージが3/4になるという割とインチキ臭い特性です。
技構成:
- 確定技
このゆびとまれ…これがないと始まらないです。
優先度+2なので猫騙しは吸えません。神速辺りも基本的に吸えないです。
- 選択技
てだすけ…エボルぐらい露骨な積みエースのサポートでなければ大抵は入ります。腐りにくくなりますしね。
アンコール…まもるや猫騙しに向けて使う技、しかし遅い。
積みエースとピッピを並べた場合、猫騙しは基本的に積みエース側に向けて使われやすいので後ろから縛れる可能性があったり、鈍足故にトリックルームを戻させたりする事には長けています。
いやしのはどう…これも遅いのがネックとなる技。決まればかなり美味しいですが。
まもる…初手イーブイピッピとかやる場合に猫騙しをとりあえず透かすための技。
こごえるかぜ…貴重なS操作技、ダメージはカス。挑発をもらいやすいので攻撃技はあると便利。どんな些細なダメージでも襷は潰れますしね。
はたきおとす…アイテムを叩きましょう。回復実を叩けば実質大ダメージ。
よこどり…主に追い風メタ。
がむしゃら…どちらかと言うと襷ピッピで使う技、勝手にこの指でごりごり削れるので相性は良好。トリックルーム展開との相性がとてもよろしい。
ムーンフォース…気持ち程度のウェポン、無振りジャラランガすら乱数でしか落ちない貧弱っぷり。
他にもつきのひかり、いばる等ありますが長くなり過ぎるので割愛。
努力値と性格:
- パターン1
性格:のんきorずぶとい
トリックルーム意識ならのんき、非トリル中にモロバレルや最遅クチートを抜きたいならずぶとい。
努力値:H236、B228、D44
耐久ラインメガメタグロスのアイアンヘッド確定耐え、カミツルギのスマートホーンも同様。
それ以上の物理耐久は特に要らないです。
特殊はカプ・コケコのZ10万ボルトを低乱数で耐える程度。
H188B252D68でもほとんど変わらない耐久ラインになりますが、H実数値が落ちるので地球投げにちょっとだけ弱くなります…が正直どっちでもいいです。相手の実数値次第で微妙にダメージ割合が増えたり減ったりします。
- パターン2
性格:穏やかorなまいき
この2つの違いについては同上。
努力値:HD252B4
耐久ラインカプ・テテフのC特化Zサイコキネシス75%で耐え。
Z持ちは大抵はCを下げて耐久に多少回す、または最速を取るハズなので基本的に耐えます。
雨に弱い場合等もこちら。
2パターン提示しましたが、例えば横のポケモンがメガリザードンYならメガメタグロスこんなポケモン動き辛過ぎるので耐える必要性が薄くなったり、マッスグマならカプ・テテフこんなもんが入ってる構築にぶん投げるより裏選出作れやってなったりしてくる訳なので、構築によって何かを切ったりと振り方は色々です。
この2つは2発攻撃を吸う=想定される大きいダメージを耐える事を目的に耐久ラインを振ったので分かりやすい振り方じゃないかと思います、2は結果的にただのぶっぱですが。
欠点
特徴が分かりやすいのでやはり欠点も露骨です。
クソつえー範囲技
主にメガリザードンYこいつの事です。岩雪崩連発とかもマズイです。ドリュウズバンギラス
このゆびとまれに影響されず、フレンドガード程度のダメージ軽減では不十分な事になりかねないです。
火力がない
まぁ仕方ないと言えば仕方ないんですが、ちょっと残ったHPでさえも削りに行けないのは少しキツいです。
使えば分かるのですが、相手は4体ポケモンがいるのに自分は3体しかいないような感覚です。
とても便利なポケモンではあるのですが、その便利さをフルに活かせないとその1匹分の差を取り戻せずにじり貧になります。
挑発に弱い
基本的にピッピがこの指を使えなくなってもコンセプト的にピッピの横のポケモンは放置するとマズい化け物を使う事が前提、故に横のポケモンに攻撃が集中しがちなので引くのは比較的楽。
また、致命的な事ではないのですが何故かフリーフォールはこの指の影響を受けないという謎の仕様が存在するので注意しましょう。
襷ピッピとの差
・有用なアイテムの襷が残る
・天候ダメージで崩れない
・この指で吸い寄せた次のターン以降生存する可能性が襷に比べると高い
・振り方によって何かしら一撃で落とされる技が存在する
ちなみにメガガルーラすてみタックルはHBぶっぱなら最高乱数以外耐えるので連続攻撃に強くなる、という事はあまりないです。
ダメージ計算
とりあえず参考程度に確定欄のダメージ計算置いておきます。
範囲技はダブル補正です。
耐久指数 物理:27825 特殊:23800
被ダメのみ。
カプ・コケコZ10万ボルト91.4〜108.6% 乱数1発50.0%
メガネかみなり86.2〜101.7% 乱数1発12.5%
珠10万ボルト 62.2〜73.7%
メガリザードンYC極ねっぷう58.8〜70.2%
だいもんじ 91.4〜108.0% 乱数1発50.0%
ランドロス(霊獣)A252じしん29.7〜36.0%
Zじしん72.5〜85.7%
メガガルーラA極メガガルーラすてみタックル 60.0〜70.8%
カプ・テテフC極Zサイコキネシス 確定1発
サイコキネシス64.0〜76.0%
珠サイコキネシス83.4〜98.8%
メガネサイコキネシス96.5〜113.7% 乱数1発81.2%
メガメタグロスアイアンヘッド 83.4〜99.4%
カミツルギA252スマートホーン66.2〜80.0%
ルンパッパC極雨Zハイドロポンプ 確定1発
大体こんな感じ。元のD種族値がまぁまぁあるので物理に厚く振った場合でも特殊もそこそこ耐えるので個人的にはこの振り方が気に入っております。
オマケ程度に与ダメ
ピッピこごえる風→無振りランドロス31.7〜39.0%
思ったよりは入る…のか?持ち物判別には役に立ちます。
4倍でこれなんで大体のポケモンには珠ダメージぐらいしか入りませんね。
終わりに
いかがでしたでしょうか?と言ってもテンプレ(と自分は思っている)なので今更感はありそうな内容ですけども。
色んなコンボに繋がりそうな夢のある子だと思います。