はじめに
初投稿になります。ryonaです。
論内では略称を多数使用します。
調べても分からないものは使わないようにはしますが、もしもあれば指摘お願いします。
至らぬ点もあるかと思いますが、その都度コメントにてご指摘お願いします。
カットロトムについて
カットロトム
ロトム内では3番目の使用率を誇る草タイプのロトムである。
しかし2番目のウォッシュロトムミトムとは大きく差が開いており、その理由として最たるものが草タイプ故の弱点の多さである。
ヒートロトムヒトムは弱点が2つ、ウォッシュロトムミトムは弱点1つに対して、カットロトムカットムは弱点が毒、炎、氷、虫の4つである。
炎は言わずもがな。氷は対ランドマンダ、毒はフェアリー対策などとして現環境に飛び交っている。
だがカットロトムカットム特有の強さもある。
それは、有利不利がかなりハッキリしている事である。
特に対水、電気については相当な強さを誇る。
そして、型破り地震もさほど痛くはならないというのも他のロトムと比べた長所である。
さらにめざ炎を入れればナットレイナットにもほぼ確実に、さらに逃がさずに遂行が可能となる。
逃げられたとしても交代読みのボルチェンで負荷をかけながら有利対面を作るなどができる。
だが弱点が多いのはやはり痛く、現環境の炎タイプバシャーモリザードンウルガモスにはほぼ何も出来ないと言っていい。
採用理由
差別化
電気タイプとしては高火力の草技、草タイプとしては高火力の電気技という性質あるので差別化は必要ない。
差別化の必要があるポケモンがいれば教えて頂きたい。
持ち物
カプ・レヒレレヒレ、メガギャラドスメガギャラ、その他不特定多数に安定して立ち回るためにこだわりメガネで確定と言いたいところだが、地面対面の交代読みボルチェンなどのリスクが高くなるため、草Zも一考の余地がある。
ダメ計はこだわりメガネを前提とする。
努力値
C特化で無振りガブリアスガブリアスが眼鏡リフストor草Zで超高乱数1発となるためC特化は確定。
ウォッシュロトムミトム、カプ・レヒレレヒレに安定させたいため12振りミトム、20振りレヒレを抜ける20振り。
種族値の性質上Hに振った方が耐久が伸びるため余りをHに振る。
ダウンロード対策などをしようとすると努力値がそこそこ持って行かれるのでこの論ではしないことにする。
各自調整して頂きたい。
技構成
確定技を太字下線、優先技を太字、選択技を下線で表記する。
リーフストーム
電気、地面への役割遂行に必須である。
ボルトチェンジ
交代読みで使えば有利対面作りと同時に負荷を与えられる。
めざめるパワー炎
ナットレイナットレイへの役割遂行に必須である。
その他不特定多数の炎4倍にも刺さる。
10まんボルト
メガギャラドスメガギャラドスにはこれがあると安定する。
連射できるメインウェポンとして欲しくなる事は多い。
トリック
受けポケは呼びやすい傾向にあるのであると便利。
めざめるパワー氷
ほぼメガボーマンダメガボーマンダピンポ。
交代読みなどで刺せる。
ダメ計
必要なものがあれば随時追加する。
その技より威力が低いものでも確定1発、またはそれに近い確定数を取れているもの、予想が容易にできるであろうものは記載しない。
また、ダメージ割合は乱数1発未満の場合のみ記載する。
メガ前のものは基本的に交代時を想定している。
選択技のダメ計は記載しない。
- 与ダメ
- リーフストーム
H252バンギラス、HD特化レヒレ、同カバルドン、H振りチョッキミトム、等倍無振りゲッコウガ
→すべて確定1発
H244ミミッキュ→68.8%乱数1発
HD特化バンギラス
→73.4%〜87.9% 確定2発
H244霊獣ランド、無振りテテフ
→81.3%乱数1発
H212D特化グライオン
→76.8%〜91.5% 確定2発
- ボルトチェンジ
H4ギャラ、H振りエアームド→確定1発
H振りレヒレ→76.5%〜92.5% 確定2発
H4メガギャラ→ 78.3%〜94.7% 確定2発
H4ミミッキュ→63%〜74.6% 確定2発
無振りメガリザY→87.5% 乱数1発
無振りバシャ→73.5%〜87% 確定2発
H振りテッカグヤ→82.3%〜98% 確定2発
無振りゲンガー→80%〜94% 確定2発
H4メガマンダ→54.3%〜64.9% 確定2発
H振りドヒド→80.2%〜95.5% 確定2発
- 10まんボルト
H振りメガリザY、無振りゲンガー、H振りテッカグヤ、H4メガギャラ
→すべて確定1発
無振りバシャーモ、H振りカプ・レヒレ→93.8% 乱数1発
H振りD4ドヒド→確定1発
その他の確定数はボルチェンと同じ
- めざめるパワー炎
H振りナット→75% 乱数1発
HD特化メガハッサム→79%〜94.9% 確定2発
- 被ダメ
- 物理方面
特化メガギャラの氷の牙→58%〜68.3% 確定2発
特化メガマンダの捨て身タックル→31.3% 乱数1発
特化霊獣ランドの馬鹿力→49.6%〜58.7% 確定2発
特化ミミッキュのぽかフレ→6.3% 乱数1発
特化メガバンギのストーンエッジ→68.3%〜81.2% 確定2発
A特化メガグロスの冷P→81.2%〜96.7% 確定2発
- 特殊方面
特化テテフのサイコキネシス→77.4%〜91.6% 確定2発
特化レヒレのムーンフォース→43.2%〜52.2% 10.9%乱数2発
特化メガマンダの大文字→80%〜95.4% 確定2発
C振りゲッコウガの変幻冷B→81.2%〜96.7%確定2発
苦手なもの
- ステロ
見ての通りかなり受けが際どく、ダメージ上は痛くないように見えるがかなり不安定になる。
しかし幸い主要なステロ撒きであるカバルドンには優位を取れている。
- 高火力技
物理はミミッキュのぽかフレ、特殊はメガボーマンダの大文字程度が限界。上のものと通じる。
- 一致技が通らず、サブウェポンが4倍未満の相手(多くのドラゴン)
サブウェポンの威力が60止まりなのでメインが通らないと逃げるしかない。
- ボルトロス(霊獣)レボルト、ガラガラ(アローラ)アローラガラガラ
地面タイプの相手カバルドンガブリアスランドロス(霊獣)は基本的に草技が通るが、この2体は電気無効な上に草も半減なので何もできない。
いたら選出を控えるべき。
立ち回り・選出
有利対面で交代読みボルチェンをして有利を維持するという戦法故に、サイクル寄りの選出が扱いやすい。
相手のPTにカバルドンがいれば先発に出して起点を作らせないようにするのがおすすめ。
相性の好い味方
- 雨パ
雨パでキツくなるメガリザードンYメガリザードンYなどにカットムが雨下なら有利に立ち回れる。
その他の天候変化ポケモンにも有利に戦える。
炎以外の弱点を軽減してくれる。
しかし炎は一貫するため他のポケモンで埋める必要がある。
ヒードランなら全て半減以下になる。
- ガブリアススカーフガブリアス
カットムが呼び込むメガボーマンダメガマンダ、メガバシャーモメガバシャ、メガリザードンXメガリザードンY両リザ、ウルガモスガモス等のポケモンに軒並み有利に戦える。
だがカットム+スカガブではどうしても耐久ポケモンに弱くなってしまうので、耐久ポケモンに強い毒守ヒードランを入れた
本論のカットロトム+毒守ヒードラン+スカーフガブリアス
の編成をおすすめする。
終わりに
ダメ計の表記の違い、見づらさなどはいずれ直していきます。