ココロモリ- ポケモン育成論サンムーン

突撃できなかったハートコウモリ[カバキラー]

2018/09/17 18:56 / 更新:2018/09/17 21:40

ココロモリ

HP:HP 67

攻撃:攻撃 57

防御:防御 55

特攻:特攻 77

特防:特防 55

素早:素早 114

ツイート4.424.424.424.424.424.424.424.424.424.42閲覧:21429登録:6件評価:4.42(14人)

ココロモリ  エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ぶきよう
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 特防:236 / 素早:252
個体値:31-0-31-x-31-31
実数値:145-55-75-x-105-182 (素早さ比較)
覚えさせる技
トリック / みがわり / がむしゃら / どくどく
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
補助
ルール
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

今回で3回目の投稿になります聖母ゼウスと申します。今回は個人的に好きなポケモンのココロモリココロモリココロモリについて考察していきます。ココロモリはおいかぜとがむしゃらを覚え、おいかぜ起点作成要員としても使えますが、特性いたずらごころ+素のSも高いエルフーンエルフーンエルフーンでいいじゃんとなってしまうので、特性ぶきようを生かしたココロモリにしかできない運用法を考えました。決して性能の良いポケモンとはいえませんが、ココロモリへの愛から必死に考えた型なので最後まで読んでもらえると嬉しいです。

注意事項

  • 指定がない限り相手は6Vを前提とします。
  • 検索すればすぐに出るような略称を使います。

ココロモリとは

5世代で登場したハート型の鼻が特徴的なコウモリがモデルのポケモン。キモさの中に可愛さがあってたまらない。←異論は認めん。そういえばこいつの進化前のコロモリをアニポケでムサシが使っていましたね。

採用理由

  • 起点作成要員の起点作成を封じられる。
  • 受けポケモンの変化技を永続的に封じて受けを成立できなくする。
  • 高S+みがわりによりターンを稼ぎつつHPが少なくなったらがむしゃらで仕事ができる。
  • とにかくかわいい(最優先事項)

このポケモンはちょうはつも覚えますが、変化技を永続的に封じられる点でチョッキトリックを採用しました。一般的な起点作成カバルドンカバルドンカバルドン(じしん1ウェポン)に関しては完封できます。ちなみにとつげきチョッキをトリック又はすりかえできるポケモンはココロモリとミミロップしかいません。ミミロップとは地面への耐性で差別化が可能です。

運用方法

  • 起点作成ポケモンや受けポケモンに合わせて繰り出しトリックでとつげきチョッキを押し付けて変化技を封じる。
  • 隙があればどくどくを入れて、自分よりもSが低ければみがわりを連打しターンを稼ぎつつ、がむしゃらのダメージ量を多くする。

相手のポケモンの変化技を封じることができますが、特殊耐久が1.5倍になってしまうので注意が必要です。またトリックでチョッキを押し付けても効果が出るのは次のターンからなので最低限の仕事はされてしまう可能性があります。

特性

コンセプトであり、チョッキを持っていても変化技を繰り出せるぶきようで確定。

持ち物

トリックで押し付けて変化技を封じられるとつげきチョッキで確定。

調整

おくびょうH20D236S252

H 4n+1 みがわり4回で残りHP1
HB 補正なしA252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスのがんせきふうじ確定耐え。
HD 補正なしC252アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨンのりゅうせいぐん高乱数耐え。(18.7%)
S 最速

Hはがむしゃらのダメージ量を増やすためにみがわり4回で残りHP1になる4n+1。HBは最速スカーフランドロスに対して初手対面でがむしゃらを撃つことでダメージ量を稼げるような調整。HDはココロモリが上からみがわりを張れないSの負けてる相手の代表例であるアーゴヨンのりゅうせいぐん高乱数耐え調整。Sはなるべく多くのポケモンの上を取るために最速。

技構成

確定技

  • トリック

今回のコンセプトである技。相手の持ち物と自分の持ち物を交換する。ただしメガストーンやZクリスタル持ちには効果がないため注意。

選択技

  • みがわり

ターン稼ぎやHP調整などさまざまなことに使えるあって困らない優秀な技。

  • がむしゃら

自分の残りHPと相手のHPを同じにする技。みがわりと相性が良い。

  • どくどく

高耐久低火力ポケモンに対して強く出れる技。後続の負担も少なくできる。

  • とんぼがえり

ダメージを与えつつ交代できるタスキ潰し等にも使える技。この技を採用する場合はようき推奨。

  • スキルスワップ

相手の特性を奪いつつぶきようを押し付けることができる。特性や持ち物依存のポケモンに強くなる。(特性ちからもち、しんかのきせき持ちなど)

  • でんじは

チョッキトリックがうまくいかなかったとしても起点回避に使える技。

  • ちょうはつ

メガストーンやZクリスタル持ちにも役割を持ちたい場合に採用。

耐久

正直言って耐久は本当に心もとないです。高SからのみがわりがあるのでSが負けているもしくは先制技でなければ受ける機会は少ないですが。

物理耐久

・補正なしA252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスのがんせきふうじ…確定耐え(82.7〜97.9%)
・特化ガブリアスガブリアスガブリアスのがんせきふうじ…確定耐え(84.1〜99.3%)
・特化メガハッサムメガハッサムメガハッサムのバレットパンチ…確定耐え(70.3〜82.7%)
・特化ミミッキュミミッキュミミッキュのかげうち…確定耐え(66.2〜78.6%)

特殊耐久

・補正なしアーゴヨンアーゴヨンアーゴヨンのりゅうせいぐん…乱数1発(86.8〜102.0%)
・無振りドヒドイデドヒドイデドヒドイデのねっとう…みがわりが50%で耐え。(22.7〜26.8%)
・補正なしC252メガルカリオメガルカリオメガルカリオのラスターカノン…確定耐え(77.2〜91.0%)

相性の良いポケモン

相手のDアップに左右されないメガリザードンXメガリザードンXメガリザードンXやメガギャラドスメガギャラドスメガギャラドスなどの物理の積みアタッカーと相性が良いです。

苦手なポケモン

ココロモリよりもSが高く弱点を付いてくる相手(カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ、メガゲンガーメガゲンガーメガゲンガー、ゲッコウガゲッコウガゲッコウガなど)やどくどくもがむしゃらも通らないギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルドが苦手です。

おわりに

最後まで読んでくださりありがとうございました。そもそもの能力値が低いので使うことが難しいポケモンですが、ハマると相手ポケモンを機能停止まで追い込めるので是非使ってみてください。質問や問題点等ありましたらコメントにて指摘をお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/09/17 21:40

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
18/09/17 19:07
1綿楮
一様ミミロップとの差別化点を書いたほうがいいと思います。ミミロップもチョッキすり替えができるので
18/09/17 19:19
2ささの
候補技のうち確定欄には毒々がありますが、毒々を使いたいタイミングっていうのはどれくらいありました?
個人的にはスキスワの方が使いやすそうだと感じました
18/09/17 19:21
3聖母ゼウス (@seiboazakami)
>>1さん
コメントありがとうございます。ミミロップとの差別化については採用理由の項目に書いてありますのでそちらを参照してください。
18/09/17 19:27
4聖母ゼウス (@seiboazakami)
>>2さん
コメントありがとうございます。どくどくはラッキーやカバルドンなどの高耐久低火力ポケモンや交換読みで撃って後出ししてきたポケモンに負担をかけるときに使いました。またみがわりとの相性も良かったので使用感は良かったです。
18/09/17 20:22
5綿楮
ミミロップとの差別化が書かれていました。しっかり読んでなくてすみません。あと言い忘れていましたが育成論としていいと思います。
18/09/17 20:42
6void (@void34210953)
55555
ココロモリをはじめて強そうだと思いました。ひとつ残念なのがこの育成論によって読まれる可能性が上がりそうなことですね...。
ついでに採用理由のとこ、トレース→トリックでは?
18/09/17 21:08
7ブプブ
型もピンポイントで汎用性がなく弱いココロモリより、強いポケモンで挑発するなり自身も道具の恩恵を受けれるスカーフトリックの方が遥かに使いやすそうに思えるんですが
18/09/17 21:29
8zako
チョッキを押し付けられたターンだけは変化技を防げないという点に触れるべきだと思います。カバルドン対面でトリックしてもステロを撒かれ最低限の仕事はされてしまうため、ちょうはつと比較して永続性には優れていても即効性に欠けるという印象です。
18/09/17 21:30
9聖母ゼウス (@seiboazakami)
>>5さん、>>6さん
コメントと評価ありがとうございます!トレース→トリックでしたね。修正しておきました。
18/09/17 21:36
10聖母ゼウス (@seiboazakami)
>>7さん
コメントありがとうございます。まずこのココロモリの魅力は型の読まれにくさです。ほかのメジャーポケモンに比べて仕事を遂行できる確率が高いです。あとスカーフだとあくび等を連打することは可能なので積みアタッカーが積む機会がなくなる可能性があります。なのでこちらにはこちらの強みがあると思います。
18/09/17 21:37
11聖母ゼウス (@seiboazakami)
>>8さん
コメントありがとうございます。そうですね。書くの忘れてました。追記しておきます。
18/09/18 18:41
12Shobi (@shobipoke)
55555
ココロモリ大量発生で笑いました
カバキラーがカビキラー感あっていいですね
18/09/18 20:46
13聖母ゼウス (@seiboazakami)
>>12さん
コメントと評価ありがとうございます。僕もまさかほぼ同じタイミングに超マイナーポケモンのココロモリの育成論が投稿されるとは思いませんでしたw
18/09/19 17:31
14クローン (@X11267083)
22222
ココロモリへの愛が伝わる育成論でした。
ただ、コケコは臆病がレート使用率高いので、
最速でココロモリは抜かれてしまい、
エレキフィールド張られている状態で、
乱数1発(93.8%)なので、かなり危険なところも
あります。
18/09/19 18:30
15聖母ゼウス (@seiboazakami)
>>14さん
コメントありがとうございます。あくまでこのポケモンは起点作成要員と受けポケモンを仮想敵としています。従ってカプ・コケコカプ・コケコをはじめとする苦手なポケモンの項目に入っているポケモンに対しての役割は切っています。そういったポケモンが相手にいるときは、裏にそれらに強いポケモンを置いておく、もしくは選出を控えることを推奨します。
あとココロモリの特性はぶきようなのでとつげきチョッキの効果は発揮されず、コケコのEF10万で確定で落とされます。
18/09/19 20:10
16ささの
>>14
ランドはスカーフがレート使用率高いので、
最速でコケコは抜かれてしまい、
地震で、
確定1発なので、かなり危険なところも
あります。

評価2をつける理由がコケコに抜かれているからだけなら、テンプレコケコもそれくらいの評価になりそうですね
18/09/19 21:14
17ジョルダン
HPが16n+1なので、カバルドン対面での砂ダメ×4+みがわり3回でHPが1になるの美味しいですね
18/09/20 16:36
18聖母ゼウス (@seiboazakami)
>>16さん
代弁ありがとうございます。
>>17さん
そうなんですよ!HP1でがむしゃらを撃った後に砂ダメで綺麗に自主退場ができて後続に負担をかけなくても済むんですよね。あと相手がはがね、じめん、いわタイプだった場合は砂ダメを受けないためHP1のまま残ってくれてニトチャなどの起点にもできました。
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