バシャーモ- ポケモン育成論サンムーン

あてろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2018/10/22 23:10 / 更新:2018/10/28 11:39

バシャーモ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 70

素早:素早 80

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バシャーモ  ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早↑ 特防↓)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:84 / 特攻:252 / 素早:172
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:155-151-90-162-81-134 (素早さ比較)
覚えさせる技
だいもんじ / とびひざげり / めざめるパワー / バトンタッチ
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • この育成論では、非公式である表現や略称表記を用います。また、登場するポケモンは全て理想個体を前提としています。

こんにちは、あんこと申します。
今回は襷バシャーモについて考察を進めていきたいと思います。

現環境のバシャーモについて

採用理由や型の紹介に入る前に、まずは現環境でのバシャーモの立ち位置について知っていただきたいと思います。

シーズン5(2017年7月時点)まで使用率2位だったバシャーモはABミミッキュミミッキュ育成論サンムーン/1193の登場、カプ・レヒレカプ・レヒレの増加、半年前に起こったランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の大ブームやカバルドンカバルドンメガボーマンダメガボーマンダの構築の増加、激流ゲッコウガゲッコウガの登場などによりシーズン12現在では14位にまで落ち、一部の人々からは対策の必要ないポケモン、蜻蛉返りのないスカーフヒヒダルマなどと呼ばれる始末にまでなってしまいました。

それで流行り始めたのが逃げバトンという戦法。これはメガバシャーモメガバシャーモVSABミミッキュミミッキュというような不利対面からでも技バトンタッチを使うことでS上昇したテッカグヤテッカグヤなどを繰り出し有利を継続させられるといった画期的なもので多くの人々がこの戦法で結果を残しました。

しかし今ではこの戦法ですら広く知られてしまい、現環境でじわじわ増え続けている呪いミミッキュミミッキュや吠えるor吹き飛ばし持ちのポケモンスイクンスイクンカバルドンカバルドンなどで簡単に対策されることとなってしまいました。

そこで今回紹介するのが襷バシャーモ。
エースで使うメガバシャーモとかバトンバシャーモは突破力があってめっちゃ強いけど今の環境じゃ簡単に止められちゃうし、それならバシャーモを通すんじゃなくてバシャーモ一匹でできるだけいっぱい倒せるようにして雑に切ったほうが強くね?
というのがこのバシャーモの型の考え方になります。それでは採用理由に移って行きましょう。

採用理由

対面性能
襷+加速で多くの相手に対し確定2発で突破できます。
メガバシャーモとして想定して動かれることも多く、この型の役割対象であるランドロスやボーマンダの後投げをされることも多いのでとにかく刺さります。

抜き性能
相手をできるだけ倒すことを目的にした対面要員とはいえ加速による抜き性能もやはり凶悪。相手のHPがある程度削れていれば後半の掃除役として活躍させることもできます。

行動保証
襷+加速のおかげでほとんど腐ることがないのも魅力。技構成については後ほど記述しますが岩石封じ+鬼火を覚えさせれば行動保証を活かして起点作りをさせることも可能です。

技紹介

技構成次第で無限に調整を変えれてしまうので先に技紹介から入りたいと思います。
星数は技のおすすめ度。

だいもんじ ★★★★★
通りの良いタイプ一致高火力技。鋼草虫氷タイプへの打点になったり物理型読みで後出ししてくるHBカバルドンなどに対して大文字を2回撃つだけで無償突破(砂非考慮)が可能になります。
確2にできる範囲が大きく狭まってしまう火炎放射や反動でタスキが潰れてしまうフレアドライブは今回不採用としたいと思います。
【追記】
ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)などに対して確1にできるオーバーヒートに関してですがオーバーヒートを使うことで相手のポケモンを確1にできた場面より大文字を2回撃って倒せた+Cダウンが無い為裏のポケモンに負荷をかけやすかった場面の方が対戦で使っていて多かったので今回は不採用としました。大文字で確2にできるポケモン(カバルドンカバルドンカプ・テテフカプ・テテフメガメタグロスメガメタグロスなど)がパーティにいる他のポケモンで見れていて影うちギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)などに勝ちたい場合はオーバーヒートの採用もありだと思います。

飛び膝蹴り/気合い玉 ★★★★★
同じく高火力タイプ一致技。
ゴツゴツメットや鮫肌、鉄の棘などに触れたくないなら気合い玉、気合い玉の命中率が不安なら飛び膝蹴りといった感じです。
どちらにせよ命中不安すぎるので馬鹿力に甘えたいところですが威力の差とABダウンがなかなか大きいので個人的にはおすすめできません。

めざめるパワー氷 ★★★★★
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ボーマンダボーマンダグライオングライオンガブリアスガブリアスカイリューカイリュー辺りへの打点。
相手がボーマンダやランドロスでバシャーモを見てる場合はめざ氷でそのままeasy winコースに入ることができます。
スカーフ以外のアーゴヨンに対して対面から勝てるのも襷めざ氷バシャーモならではの魅力。

岩石封じ ★★★★☆
メガリザードンXメガリザードンXメガリザードンYメガリザードンYウルガモスウルガモス、加速でも抜けないポケモンフェローチェフェローチェメガフーディンメガフーディンに対する打点、ギャラドスギャラドスアーゴヨンアーゴヨンに対する起点回避、裏のポケモンの起点作りなどなんでもござれの最強技。ビビヨンビビヨンポリゴンZポリゴンZ入りの構築に組み合わせると非常に強いです。

鬼火 ★★★☆☆
起点作り技。バシャーモがよく呼ぶギャラドスギャラドスマリルリマリルリの機能停止を狙ったりミミッキュミミッキュに対する安定択にすることもできます。
膝と組み合わせることでわんちゃん襷マンムーマンムーにも勝てます。

バトンタッチ ★★★★☆
逃げバトンの説明をするにあたって簡単に対策されるとは言ったものの、やはり加速+バトンは強いです。
襷との相性も良いのでおすすめ技。

フェイント/電光石火 ★★☆☆☆
先制技持ちの襷ゲッコウガゲッコウガマンムーマンムーなどに対面から勝ちたい方はこちら。
とても強力な技ですが役立つ場面がややピンポイントになり気味です。威力を求めるなら電光石火ですが基本的には優先度が高いフェイントがオススメ。

地震/雷パンチ/はたきおとすなど ★★☆☆☆
めざ氷や岩石封じ以外のサブウェポン。
相手のパーティー構成次第では活躍こそするもののやはりめざ氷と岩石封じあたりに対しては汎用性で劣ってしまいます。

起死回生/カウンター ★★☆☆☆
ロマンを求めるならこちら。汎用性に関しては期待できませんが、襷カウンターバシャーモで結果を残した方もいるので馬鹿にはできない技です。

剣の舞 ★★★☆☆
バトンタッチと合わせて。
襷がある分積みやすさがあり、エースとして活躍させることも可能になります。

まもる ★☆☆☆☆
加速や毒のターン稼ぎ、型判別などに。襷がある分必要になる場面はメガや珠持ちより少ないです。

型紹介

  • パターンA

性格:むじゃき
努力値:A84/C252/S172
実数値:H155/A151/B90/C162/D81/S134
技構成:大文字/飛び膝蹴り/めざ氷/バトン

調整意図
S→加速後130族抜き
AC→余り、大文字の火力は絶対に落としたくないためCを優先した。
性格→特化ミミッキュのじゃれつく+かげうちの乱数を有利に動かすためにBではなくDが下がる無邪気を選択。ゲッコウガの水手裏剣の乱数や対DLポリ2などを気にするならせっかちでも良い。

説明
大文字+飛び膝蹴り+めざ氷という技範囲をとることでメガボーマンダメガボーマンダナットレイナットレイヒードランヒードランポリゴン2ポリゴン2メガクチートメガクチートサザンドラサザンドラメタグロスメタグロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)など多くの並びに対してeasy winをキメることができ、役割を果たし終えたあとも加速を後ろのポケモンに引き継ぐことで有利を継続させれます。
炎+格闘+氷の技範囲の強みについては育成論サンムーン/980
こちらのもっちーさんの論でも表記されていますのでぜひ合わせて読んでみて下さい。
【追記】
ヒードランヒードランメガリザードンXメガリザードンXなどの相手に対して乱数が若干厳しくなってしまいますが(詳しくはダメージ計算をご覧下さい。)Aを落としSを204まで振ることで最速70族抜きや準速ジャラランガジャラランガ抜き、加速後では135族メガミミロップメガミミロップメガライボルトメガライボルト抜きが可能になります。パーティに合わせて調整を変えて頂ければ幸いです。

  • パターンB

性格:むじゃき
努力値:A84/C252/S172
実数値:H155/A151/B90/C162/D81/S134
技構成:大文字/めざ氷(飛び膝蹴り)/岩石封じ/鬼火

調整意図
上に同じ。

説明
対リザガモスや起点作りを重視した型。岩石封じや鬼火で起点を作りつつ大文字やめざ氷、飛び膝蹴りなどで突破できる相手を突破していきます。めざ氷の枠に関してはバンギラスなど格闘弱点のポケモンを倒したい場合飛び膝蹴りでも良いですが基本的にはマンダ軸などに圧をかけられるめざ氷がおすすめです。

立ち回りについて

ステロが怖い+初手ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)出すマンに対して有利を取れるため基本的には初手に出していき、暴れ回ったあと雑に切るのが基本的な動きです。
たまに襷を利用したストッパーや後半の抜きエースにもなってくれるので相手に合わせたバシャーモの動かし方をすることが大切です。

ダメージ計算

  • 与ダメージ

大文字
カプ・コケコカプ・コケコH4カプ・コケコ 72.6%〜86.3%
カバルドンカバルドンH252カバルドン 50.6%〜60.4%
カプ・テテフカプ・テテフH4カプ・テテフ 52%〜61.6%
メガメタグロスメガメタグロスH4メガメタグロス 100%〜119.2%
ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)H4霊獣ボルトロス 65.8%〜77.4%
ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)H236D140(混乱実テンプレ調整)霊獣ボルトロス 46.1%〜55.4%(67.6%)
メガゲンガーメガゲンガーH252メガゲンガー 52.6%〜62.8%
テッカグヤテッカグヤH244テッカグヤ 82.7%〜97.5%
メガクチートメガクチートH252メガクチート 112.1%〜133.7%
ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)H252ギルガルド 71.8%〜86.2%
サンダーサンダーH252サンダー
47.2%〜55.3%(69.5%)

飛び膝蹴り
メガリザードンXメガリザードンXH4メガリザードンX 54.5%〜64.9%
ゲッコウガゲッコウガH4ゲッコウガ(等倍) 85.8%〜102%
ポリゴン2ポリゴン2特化輝石持ちポリゴン2 50%〜59.3%
メガガルーラメガガルーラH4メガガルーラ 102.7%〜120.4%
サザンドラサザンドラH4サザンドラ 121.4%〜142.8%
ヒードランヒードランH212ヒードラン
91.1%〜108.8%(50%)

めざめるパワー氷
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H4霊獣ランドロス
89.6%〜106.6%(31.3%)
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)HDランドロス
育成論サンムーン/1356 53.3%〜63.5%
メガボーマンダメガボーマンダH4メガボーマンダ 79.5%〜93.5%
メガボーマンダメガボーマンダ慎重H196D244メガボーマンダ
49.2%〜59.4% (98.4%)
グライオングライオンH212グライオン
88.1%〜106.2%(31.3%)
グライオングライオンHDグライオン
育成論サンムーン/947 61%〜72.3%
アーゴヨンアーゴヨンH4アーゴヨン 52.3%〜63%
ガブリアスガブリアスH4ガブリアス 76%〜91.3%
カイリューカイリューH4カイリュー 74.2%〜88.6%

岩石封じ
メガリザードンYメガリザードンYH4メガリザードンY
90.9%〜109%(50%)
メガリザードンYメガリザードンY耐久振りメガリザードンY
育成論サンムーン/854 67%〜80%
メガリザードンXメガリザードンXH4メガリザードンX 35%〜41.5%
ギャラドスギャラドスH4ギャラドス(威嚇込み) 26.9%〜32.7%
ウルガモスウルガモスH4ウルガモス
99.3%〜119.2%(93.8%)
ウルガモスウルガモス耐久振りウルガモス育成論サンムーン/1445 83.7%〜100.5%(6.3%)

  • 被ダメージ

ミミッキュミミッキュ特化ミミッキュの
じゃれつく+影うち 82.5%〜98.6%

ゲッコウガゲッコウガ252ゲッコウガ
水手裏剣(1回) 20.6%〜27%

ポリゴン2ポリゴン2無振りポリゴン2
放電 30.3%〜36.1%

テッカグヤテッカグヤ無振りテッカグヤ ヘビボン
32.9%〜38.7%

オニゴーリオニゴーリ+6無振りオニゴーリ
フリドラ 62.5%〜74.1%

この論は以上になります。ここまでご覧頂きありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/10/28 11:39

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
18/10/22 23:22
1ヒザ・ワレル
投稿お疲れ様です。
この手のバシャーモはまだこのサイトに無かったので詳しい考察が見られてありがたいです。
やっぱオーソドックスな型だと今の環境じゃ動かしづらいですかね…
これを機にまた襷バシャ使おうと思ったのですが、自分で膝と襷を割って退場していったトラウマを思い出したのでいまいち踏ん切りがつきません()
18/10/22 23:34
2あんこ
>1
コメントありがとうございます。
メガバシャはメガバシャで何とかして生き残る道がないか模索されてはいるんですけど(少し前にはステロ下で何とかメガバシャに頑張ってもらうランドバシャカグヤとかも流行りましたね)ミミッキュが環境トップにいる限りはなかなか難しいですね・・・
バシャ君の気合い玉と膝はまじで当たらないので辛いですよね、当てろ!!!!!!!!!!!!!!!って叫ぶと命中率上がるのでおすすめです。
18/10/23 04:45
3七氏
投稿お疲れ様です。

ルカリオといいバシャーモといい特殊格闘はメインウェポンが心臓に悪すぎて使う勇気が出ないのですが型はとても有用だと思いました。(どうでもいいですがバシャーモには躱せと叫んだり当てろと叫んだりお忙しいですね)

あと質問ですが、技候補に剣舞や分身等の積み技は入らないでしょうか?単純に加速+積み技+バトン+襷は強力なので、候補ぐらいにはあっていい気がしました。
18/10/23 07:53
4ホルード愛好家(トレカ)
55555
飛び膝蹴りが当たらないので評価1で。
18/10/23 08:12
5あんこ
>3
コメントありがとうございます。影分身は積める回数的に若干厳しそうですが剣舞は全然ありですね。候補に入れておきたいと思います、提案ありがとうございます!

>4
低評価ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!!!!!
18/10/23 10:07
6ふらん
ピントレンズ持たせて確定急所型を使ってますが格闘はばかぢからで安定しますがオーバーヒートはたまに外すので当たれと自分も声が出ます
18/10/23 10:09
7
実際に襷馬車を使ってますが、対面構築で厄介になりがちな蛙等の高速紙耐久襷で勝てないロップを抜けるまでSを振った方がいいと感じています。
ロップ入りに対しての投げやすさがだいぶ上がりますし、守るの無いこいつだと素でジャラランガやガッサに上を取れるのは大きいです。
18/10/23 16:22
8あんこ
>6
コメントありがとうございます。ピントレンズは初めて聞きました、オーバーヒートなかなか怖いですよね・・・

>7
コメントありがとうございます。
バシャミミロップ対面は相手側がメガバシャ警戒で引いてくるイメージなんですけどどうなんでしょう?
どちらにせよラス1対面とかで勝てるようにSに振ったほうが良いことに変わりはないんですがダメ計にも表れている通り火力もかなりギリギリで落としたくないので
ガッサや135族をなどを見たいならSに振っても良いといった感じ表記したいと思います。
18/10/23 17:01
9ごん (@gongon52hgst)
投稿お疲れ様です。
私は珠バシャを愛用してますが、ミミロップは猫だましで様子見るケースが多いですね。

メガバシャーモじゃないとバレた瞬間に一気に不利になるのでミミロップ安定して見たいならSに振ることオススメです。

ランドやマンダに関して火力ギリギリなのは分かりますが、襷もあることですし、いっそのこと割りきって鋼から後だしで出てきた所を大文字+めざ氷で崩せるのでそこまで気にしなくてもいいかもです。

横から長文失礼しました。
18/10/23 17:11
10ごん (@gongon52hgst)
何度もすみません。

あとひとつきになったのがカバマンダとよく一緒にいるギルガルト確1で落とせないの辛くないですか? オーバヒートは居座り辛いですがなしですかね? 引き先いないorヤンキー割といるので。
18/10/23 17:44
11あんこ
>9、10
コメントありがとうございます。
ロップが猫騙し撃ってメガバシャが守るを使った場合次のターンの飛び膝蹴りで裏のポケモンに大きく負荷がかかるため相手側は引くイメージだったんですけど自分のパーティ的にバシャーモがメガに見えない場合に相手が130族抜き読みで猫騙しで突っ張ってくるって感じですかね・・・?
特殊火力を落とすことによる弊害はランドマンダだけじゃなくてカバテテフボルトメガゲンガーサンダーグライアゴ(その他ダメ計に書いていないポケモンやステロが撒けてることを前提にすると無限にあります)などもきつくなるのでミミロップがこれから増えない限りはミミロップ抜きを確定にすることは難しいです。(上位構築の中では今のところ130抜きが主流みたいです。)
オバヒに関してはガルドを倒すためにオバヒを採用するよりも確定2発で現環境の多くのポケモンを倒せる大文字のほうが使いやすいと考え候補には入れませんでした。オバヒを採用してたら勝っていたっていう試合もそれなりにあるんですけどね・・・
18/10/23 18:00
12あんこ
オーバーヒートの不採用理由についても追記致しました。
18/10/24 16:16
13太郎助
素晴らしい育成論ですね。
心内5評価です。
バシャーモは物理、特殊型問わず
命中不安技は1つは必ずあり
タスキは飛び膝じゃなきゃ技はずしも
1回はなんとかなるのが強いですね。
命の珠型もZ技型も強いがスカーフに滅法弱いのが
きついですね。(守る2度成功しないと越せない場合も多いですからね。)
18/10/24 19:21
14あんこ
>13
コメント&心内評価ありがとうございます。襷バシャーモって珠メガZみたいに突破力こそないんですけど対面性能が群を抜いて高くてスカーフとかエースポケモンとかのストッパーにもなるのでほんとに強いんですよね。ぜひ使ってみて下さい。
18/10/28 10:58
15a
候補にある電光石火はフェイントのほうがいいのでは?
18/10/28 11:37
16あんこ
>15
コメントありがとうございます、完全に忘れておりました。すぐに追加しますね。
18/10/30 09:08
17ナマコ
駄文失礼します。 文字の命中85 オバヒ90なのにオバヒの方が外れる気がするのは自分だけでしょうか…
主にくそレンジのせいなんですけど…
18/10/30 17:25
18あいす (@Ice_1001twice)
55555
タイトルが好きなので評価5です
18/10/30 21:13
19あんこ
>17
コメントありがとうございます、確かに膝とオバヒだけは文字より外れるきがしますね・・・くそレンジとくそ洗濯機のドロポンはほんと信用出来ないです

>18
ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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