ガラガラ(アローラ)- ポケモン育成論サンムーン

霧の中のガラガラさん

2018/10/30 16:58 / 更新:2018/11/01 09:37

ガラガラ(アローラ)

HP:HP 60

攻撃:攻撃 80

防御:防御 110

特攻:特攻 50

特防:特防 80

素早:素早 45

ツイート4.844.844.844.844.844.844.844.844.844.84閲覧:31202登録:11件評価:4.84(16人)

ガラガラ(アローラ)  ほのお ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
特性
ひらいしん
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 攻撃:12 / 防御:4 / 特防:252 / 素早:20
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:163-102-131-63-145-68 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーボーン / ストーンエッジ / ホネブーメラン / ほろびのうた
持ち物
ふといホネ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

わにと申します。よろしくお願いします。
以下の内容に必ず目を通してください。

  • 指定のない限りすべてのポケモンは理想個体を想定します
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します
  • その他わかる範囲の略称を用います
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをもとに計算しています
  • ご質問、ご指摘はコメントにて受け付けます
  • 育成論に関係のないコメント、無益だと判断したコメントは予告なく削除します

それでは考察に移ります。

型概要

サイクルパーツ(サイクル形成要員)および積みエースストッパーとしての役割を持たせたガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)です。
ミストフィールド下においてかなり広い範囲の積みエースの動きを阻害できるため、本論ではカプ・レヒレカプ・レヒレとのサイクルを形成することを前提として考察を進めていきます。
USUM環境での育成論が未投稿だったため今回投稿に至りました。

コンセプト

『サイクルの中に積み構築に対する解答を無理なく仕込む』
サイクルパは積みによる崩しに弱いため、それに対する解答を自然に仕込むことができれば無敵じゃん!という安直な思考からスタートしました。

こちらのサイクルを崩すポケモンといえば、
アーゴヨンアーゴヨンボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)デンジュモクデンジュモクメガルカリオメガルカリオバシャーモバシャーモメガリザードンXメガリザードンXウルガモスウルガモスフェローチェフェローチェポリゴンZポリゴンZジャラランガジャラランガイーブイイーブイオニゴーリオニゴーリ

このあたりが有名ですね。それぞれ広い攻撃範囲と強力な積み技を保持しています。

このうちボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)デンジュモクデンジュモクメガルカリオメガルカリオバシャーモバシャーモウルガモスウルガモスフェローチェフェローチェポリゴンZポリゴンZイーブイイーブイオニゴーリオニゴーリに対しては、攻撃技を軒並み半減以下にでき、さらに滅びの歌を覚えるガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)の刺さりが良いことがわかります。(この時点でガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)の採用が確定)

あとはアーゴヨンアーゴヨンジャラランガジャラランガメガリザードンXメガリザードンXデンジュモクデンジュモクの催眠術にまで対応ができれば完璧。

そこで目をつけたのが、カプ・レヒレカプ・レヒレガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)の組み合わせ。
2体とも優秀な耐性を持ち、もともと特定の相手に対するストッパー性能が高いポケモンですが、特筆すべきは、カプ・レヒレカプ・レヒレのミストフィールドによって龍耐性と状態異常耐性を得たガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)の対応範囲の広さです。

元の優秀な耐性に龍耐性追加されることでアーゴヨンアーゴヨンメガリザードンXメガリザードンXに対して受け出しが成立し、状態異常耐性によりデンジュモクデンジュモクの催眠術による運ゲーを許さず、上記課題を見事にクリアできます。ジャラランガジャラランガカプ・レヒレカプ・レヒレで十分対応できるため省略)

本来カプ・レヒレカプ・レヒレメガリザードンXメガリザードンXに対して有利ですがメガリザードンYメガリザードンYに対しては不利を取り、メガ進化するまで受け出しづらいという問題を抱えていましたが、XYどちらに進化するか定かではない状況でもカプ・レヒレカプ・レヒレから展開すればガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)が対応できるようになります。

さらにサンダーサンダーヒートロトムヒートロトムカプ・コケコカプ・コケコガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)本来の役割対象からの毒毒による崩しに対しても強くなるため、非常に相性が良い組み合わせです。

よって本論では、本来の役割対象に対する性能を維持しつつ、カプ・レヒレカプ・レヒレとの組み合わせによりストッパーとしての性能を高めたHDベースのガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)を考察してきたいと思います。

採用理由・差別化

  • 採用理由
  1. 積みエースストッパー
  2. 電気無効枠
  3. サイクルパーツ

主な仮想敵は、カプ・コケコカプ・コケコヒートロトムヒートロトムジバコイルジバコイルサンダーサンダーボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)デンジュモクデンジュモクメガバシャーモメガバシャーモバシャーモバシャーモメガリザードンXメガリザードンXメガリザードンYメガリザードンYウルガモスウルガモスヒードランヒードランメガルカリオメガルカリオナットレイナットレイハッサムハッサムジャローダジャローダカミツルギカミツルギテッカグヤテッカグヤフェローチェフェローチェアーゴヨンアーゴヨンポリゴンZポリゴンZイーブイイーブイオニゴーリオニゴーリあたり。

こちらの技構成や相手の型によって厳しい相手も含まれますが、これらが重い構築の補完および耐性を生かしたサイクルパーツとしての採用が主になります。

  • 差別化

電炎闘毒氷草虫無鋼妖に耐性を持つポケモンは他にいないので差別化は不要。
これにさらに龍耐性が加わるので弱いわけがないですね!

持ち物

  • 太い骨

ガラガラ専用アイテム。
攻撃実数値2倍という強力な効果でA無振りで特化130族と同等の攻撃力を叩き出します。
補正幅が大きい分、持ち物がなくなると攻撃性能がガタ落ちするので、叩き落す持ちには要注意です。

特性

  • 避雷針

採用理由上この特性で確定です。

性格

慎重(or生意気)
必要数値を実現するためにD補正をかけます。
トリックルームによる切り替えしやラス1滅びを意識する場合は生意気、それ以外は慎重でOK。

調整

  • 個体値

全て31(性格:生意気の場合はS個体値0推奨)

  • 努力値

H220/A12/B4/D252/S20

  • 実数値

H163/A102(204)/B131/C※/D145/S68
※()太い骨補正込み

  • 調整意図

H:4n−1(ステロダメージ意識)
HB:A200メガリザードンXメガリザードンXの逆鱗耐え
HD:C179アーゴヨンアーゴヨンのZ流星群耐え
S:無振りカバルドン抜き
AB:余り

仮想敵からの攻撃を耐えるラインまでHBDラインを確保。これによりミストフィールド下であればメガリザードンXメガリザードンXアーゴヨンアーゴヨン双方に受け出しが成立します。
ここまで耐久に振るとA特化メガバシャーモメガバシャーモの地震(=ストーンエッジ)1発やC特化メガリザードンYメガリザードンYのエアスラッシュ2発を確定で耐えることができます。
オマケ程度にカバルドンカバルドン抜きまでSに回していますが、その分をAに回したり、HD振り切りでも十分機能します。生意気で採用する場合はSに振った分をHAに回しまししょう。

これをベースに各自調整してください。

耐久目安

物理耐久指数:21353
A200メガリザードンXメガリザードンXの逆鱗:82.8〜97.5% 確2
A233メガバシャーモメガバシャーモの地震:83.4〜98.1% 確2
A197メガルカリオメガルカリオのコメットパンチ:31.2〜37.4% 乱3
A233カミツルギカミツルギの叩き落とす:79.7〜94.4% 確2
A207フェローチェフェローチェの命の珠ドリルライナー:76.6〜90.7% 確2

特殊耐久指数:23635
C232メガリザードンYメガリザードンYのエアスラッシュ41.7〜49.6% 確3
C192メガルカリオメガルカリオのラスターカノン:25〜29.4% 確4
C205ウルガモスウルガモスのC+1Zサイコキネシス:85.8〜101.2% 低乱1
C179アーゴヨンアーゴヨンのZ流星群:83.4〜98.1% 確2
C247デンジュモクデンジュモクのC+3エナジーボール:44.1〜52.1% 低乱2

ここに記載していないものは各自計算してください。

技構成

  • 確定技

ストーンエッジor岩石封じ
メガリザードンYメガリザードンYウルガモスウルガモスヒートロトムヒートロトムサンダーサンダー等に対する遂行技であり、呼ぶギャラドスギャラドスボーマンダボーマンダに負担を掛けられる技。
岩石封じはサイクル下でのSサポートができ、ストーンエッジは受け出してきたボーマンダボーマンダ等を急所込みで一撃粉砕できるロマンがあります。お好みで選択してください。

ダメージ計算はストーンエッジのもの
H183B113メガリザードンYメガリザードンY:147.8〜177% 確1
H197B150サンダーサンダー:54.3〜63.9% 確2
H197B101ボーマンダボーマンダ(威嚇込み):43.6〜51.7% 乱2

骨ブーメラン(or地震)
アーゴヨンアーゴヨンヒードランヒードランバシャーモバシャーモ等に対する遂行技。
地震でも良いですが、グラスフィールドの影響を受けず、身代わりに対して有効な骨ブーメラン推奨。

ダメージ計算は骨ブーメラン1発あたり
H151B94アーゴヨンアーゴヨン:54.9〜64.9% 確2(確1)
H197B128ヒードランヒードラン:63.4〜75.1% 確2(確1)
H161B134ポリゴンZポリゴンZ(電気タイプ/B+1):24.8〜29.8% 高乱4(高乱2)

  • 準確定技

滅びの歌
イーブイイーブイバシャーモバシャーモなどのバトン軸やオニゴーリオニゴーリを流すための技。最後の詰め筋としても活用できます。
この技を習得できるポケモンの中でガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)は耐性の数がトップです。

シャドーボーン
一貫性が高く、威力命中安定、追加効果優秀、非接触のタイプ一致メインウエポン。
役割遂行上はあまり必要のない技ですが、確定技の2種が命中不安を抱えているため、持っているととても重宝します。

H197B150サンダーサンダー:33.5〜39.5% 確3
H147B57フェローチェフェローチェ:116.3〜137.4% 確1
H167B170ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド):70〜82.6% 確2

  • 選択技

フレアドライブor炎のパンチ
鋼や草に対する遂行技になりますが、なくてもあまり困らないというのが使ってみた感想。
太い骨を失ってもカミツルギを一撃粉砕できるフレアドライブか反動のない炎のパンチから選択となります。

ダメージ計算はフレアドライブのもの
H135B151カミツルギカミツルギ:282.4〜322.9% 確1
H176B116ジャローダジャローダ:135.7〜160.2% 確1
H204B154テッカグヤテッカグヤ:88.2〜103.9% 乱1

ステルスロック
流し際に撒いて以降のダメージレースを優位に運ぶための技。
流し性能が非常に高いポケモンなので使う機会は十分確保できます。

呪い
身代わり展開およびバトン対策。USUMから新たに習得しました。
起点回避や起点づくりとしても役立ちますが、HPを削る関係上使うタイミングには注意が必要です。

鬼火
呼ぶメガギャラドスメガギャラドスメガボーマンダメガボーマンダメガバンギラスメガバンギラスなどに対して交代際に刺す技。
とても強い技ですが、ミストフィールド下では通りが悪いので本論における優先度は低め。

色々試してお好みの構成を見つけてみてください。

立ち回り

基本的には役割対象に受け出して遂行していきます。優秀な耐性によりサイクルにも参加しやすいですが、回復ソースがないのでHP管理が非常に重要なポケモンです。
特にストッパーとしての役割を担う場合はしっかり体力を温存しましょう。
また、ステルスロックが痛いため、相手に撒く隙を与えない選出、立ち回りを心掛ける必要があります。
有利不利がかなりハッキリしているポケモンなので裏を読んだ行動でガンガン負担をかけていくと良いでしょう。

相性の良い味方

本論のおける相方。ミストフィールドによるサポートでガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)がとても輝きます。また、ガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)が苦手なメガギャラドスメガギャラドスメガバンギラスメガバンギラスなどにも強いためとても相性が良いポケモンです。相手のステロ展開を許さない挑発持ちや眼鏡型がオススメ。

カプ・レヒレカプ・レヒレガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)の並びに一貫するミミッキュミミッキュウォッシュロトムウォッシュロトムへの解答。単体での相性補完もよく、宿木の種で回復技のないガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)をサポートできます。

相性の良いメガ枠。
襷持ちのステロ要員を猫騙し+冷凍パンチで粉砕したり、ガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)が誘う霊技に受け出すことで無償降臨を狙うことができます。滅びの歌や呪いと猫騙しの相性も◎

あとがたり

ここまでご覧いただき誠にありがとうございました。
デスカーンデスカーンオーロットオーロットに続く霊ポケモン第三弾はガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)の育成論となりました。
USUM環境でのガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)育成論が未だに投稿されていなかったこともあり、今回投稿させていただきましたがいかがだったでしょうか。(今月中(2018.10.)に育成論を3つ投稿するという目標をギリギリ達成できて私自身はホッとしています)
耐性が非常に優秀なポケモンなので使いやすいと思います。ぜひ育成してみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/11/01 09:37

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コメント (35件)

18/11/01 06:13
16好きな言葉はクレッフィ
テッカグヤへの与ダメが、究マネ様では31,3%の乱1だったのですが、トレーナー天国様での確認をお願いします

やっぱり亜ガラガラ強いですよね。対応範囲の広さに比例して役割集中されがちかと思うのですが、主様はどのように対処していましたか?
18/11/01 09:32
17わに (@wani24018455)
>16
コメントご指摘ありがとうございます。
ダメージ計算はこちらのミスでした!
カグヤのBを間違えて計算していたようです。
申し訳ありません。

役割集中に関しては、対バシャをレヒレと、対コケコをナットと役割分散したり、ガラガラが突破されても削れた相手をロップのような高速アタッカーで縛るなどして対応していました。
18/11/05 19:56
18うぇすかあ
44444
いいと思います。実際使うとなると微妙ですがマイナーは陰キャ以外有り得ないという原理にしっかり乗っかってて良いですね
18/11/05 22:20
19DK (@fukwatari79)
55555
>>18陰キャではないと思いますが…

ちょうどレヒレグロス軸を回していてリザガモスコケコボルトが重かったので参考になりました。耐性が多くて補完としてとてもいいですよね
18/11/06 01:20
20わに (@wani24018455)
>18
コメント、評価ありがとうございます。
陰キャの定義はよくわかりませんが、実際ロップレヒレカグヤの並びに補完としてガラガラを採用して結果を残している構築もあるので、そちらの構築記事なども参考にしてみてください。

>19
コメント、評価ありがとうございます。
数値が足りないところを耐性で補ってる感ありますね笑
環境に多い炎、電に対してかなり強いのでぜひ育成してみてください。
18/11/11 16:50
21アポロ
(育成論の投稿者によって削除されました)
18/11/11 18:27
22わに (@wani24018455)
>21
コメントの意図がよくわからないため、育成論に直接関係ないコメントとして後程削除させていただきます。
18/11/17 21:04
23Lyli (@Lilica_FEZ)
55555
ダブルバトルでしたがUSUMでガラガラを使っていました
ふといホネだと攻撃12で済むんだと驚き
またホネの効果が物理技だけなのが悔しくて、じだんだ踏んでます

見ててダブルバトルでも運用できそうだなと思いました
とても参考になります
18/11/17 22:36
24わに (@wani24018455)
>23
コメント、評価ありがとうございます。
本当に太い骨補正は偉大です。
ガラガラは無駄に特殊技のレパートリーが豊富ですが、火力が貧弱なのが惜しいところですね。
ダブルは門外漢ですが、参考にしていただけて嬉しいです。
18/11/18 09:16
25安倍 心臓
こういう類のはほぼ滅ゲンで×せる
18/11/18 09:39
26わに (@wani24018455)
>25
コメントありがとうございます。
確かにメガゲンはサイクルパの天敵ですが、何かしらメガゲンに対するメタを仕込んでいる場合も多いので、私は一概に言えないと思います。

以降はもっと育成論の内容に言及したコメントをお願いします。
18/11/18 20:37
27頼 馬露李
ランドロスの方が圧倒的に使いやすいと思いました。耐性、相性補完もできていて、威嚇もあり叩き落とされても安定した攻撃があります。
18/11/18 20:48
28
>27
そりゃランドは使いやすいですが、役割対象も違う上にめざ氷に耐性がある(対電気への安定度が高い)、一貫性が高くサイクルへ負荷をかけやすい一致霊技が使える、滅びや鬼火でピンポイントにも役割が持てるなどガラガラにもランドに勝る点はいくつもあります。
流石に圧倒的ってのはいいすぎじゃないですかね…
18/11/18 21:00
29わに (@wani24018455)
>27
コメントありがとうございます。
炎氷妖への耐性やミストフィールドの恩恵を受けられる点、止められる範囲でランドロスとガラガラは全く別のポケモンだと私は感じていますが、貴方がランドロスの方がガラガラより圧倒的に使いやすいと感じているならその通りだと思います。
18/11/18 21:02
30わに (@wani24018455)
>28
コメント、代弁ありがとうございます。
18/12/11 16:37
31うみの
私はHA意地っ張りガラガラを使っているのですが、HD慎重型も面白そうですね。選択技に叩き落とすは入りませんか?使用感としてはポリゴン2などの輝石持ちに刺さり、受けに来たゴツメ持ちに最小限の被害に抑えることができます。良ければ検討お願いします。心内評価5です。
18/12/12 00:10
32わに (@wani24018455)
>31
コメント、心内評価ありがとうございます。
ご提案いただいた叩き落とすですが、ポリ2の輝石を落とせるのは強いかもしれませんが、本論ではそもそも接触技が少なく、ゴツメに触れる機会がないため、役立つ場面が限られてしまいそうですね。
コンセプト上他に優先したい技も多いので、申し訳ありませんが候補外とさせていただきます。
18/12/13 16:44
33ユーキ (@m1PbqOh17MJIXQ0)
55555
論の方拝見させていただきました。レヒレと相性良いのはもちろん、サザングロスとも相性がいいためレヒレガラガラサザングロスの並びで使わせてもらっております。安定の評価5で。
18/12/25 05:00
34わに (@wani24018455)
>33
コメント対応遅くなり申し訳ありません。
コメント評価ありがとうございます。
実際に使っていただいているようで嬉しいです。
20/02/17 17:56
35かぷりあす
初心者で申し訳ないのですが、ほろびのうたの方がフレアドライブよりも優先度は高いのでしょうか?

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