カミツルギ>いくせいろんを よむまえに みてね。
- ダメージけいさんには トレーナー天国さまの ものを しようしています。
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いじょうを まもって ごかんらん ください。
カミツルギ>かみつるぎとの やくそくだよ!
カミツルギどうも、かみつるぎです。
今回は、中途半端な土偶ネンドールをの育成論。
ネンドールネンドールの説明と採用理由
第3世代で登場した、じめん・エスパーという珍しい組み合わせのタイプを持つ、どぐうポケモン。
ACともに70と、ホウエン特有中途半端な両刀の被害者。
受けとしてもタイプのせいで、あく、むし、みず、ゴースト、くさ、こおりと6つもの弱点を持っているため、いくら耐久があっても落とされる可能性が高く、居座りとしてはかなり向いていないので、お仕事したらすぐ退場できる(詳しくは後程)この型がネンドールの運用法としてふさわしいのでは?と考えました。
ここだけ見るとかなり不遇。"どぐう"だけに
余談だが、泥人形が怪光線を浴びて生まれたという謎設定があります。ほんと謎
ネンドール個体値、性格、努力値、持ちm(ry
- 個体値
31-31-31-X-31-31で確定。特殊技は今回使わないのでCは妥協OK。
- 性格
のんきかなまいき選択。ネンドールはBの方が低いのでここではのんきを選択。
- 努力値
H252 B252 D6(4)またはH252 B6(4) D252で確定。先ほど性格のところで書きましたが、ネンドールのB補強のためにB252の方を選択。
- 持ち物 *コメント欄にて修正を行いました。
カシブのみ(霊半減実)かヤチェのみ(氷半減実)、襷の中から選択。ミミカスの剣舞1積みシャドクロを耐えられない可能性を考慮かつヤチェ無しでもフェロの冷ビを耐えられるので、カシブ優先。
タスキについて。「確実に起点を作れるタスキのほうがいいのでは?」というコメントがあったので答えさせていただきますと、主にチームの襷枠を消費しないため。そこらへんはチームで相談してくれるとありがたいです。
- 技構成
◎確定技
・トリックルーム
トリル始動要因として使いたいので必須。
・だいばくはつ
こちらも自主退場して後続につなぐため必須。
◎選択技
・ひかりのかべ
汎用性が高くいろいろなところで活躍できるので、優先したいです。
・リフレクター
こちらもひかりのかべと同じく、優先して採用したいです。
・ステルスロック
リザを筆頭とするほのお、ひこうポケ殺しに。
・どくどく
耐久ポケ意識。だが、壁の方が使いどころが多いので、上記の3つ優先。
・マジックコート
どくどく返しに。しかしどくどくより使いどころが限られるので優先度はかなり低め。
ドータクンとの差別化(?)
ドータクンよりマイナーで、アタッカーネンドールも存在するので読まれにくい。これがマイナーポケの唯一の強み
被ダメ(攻撃側は6V、努力値252、性格補正アリ、霊半減実補正アリで計算)
剣舞1積みミミッキュのシャドークロー
ダメージ: 72〜85
割合: 43.1%〜50.8%
無振り1舞後メガマンダのすてみタックル
ダメージ: 141〜166
割合: 84.4%〜99.4%
フェローチェのれいとうビーム
ダメージ: 76〜90
割合: 45.5%〜53.8%
刃ギルガルドのシャドーボール
ダメージ: 58〜70
割合: 34.7%〜41.9%
与ダメ
...と行きたいところですが、A70から繰り出される不一致だいばくはつでも1/3くらいしか削れないのでダメ計は必要ないと思います。なので割愛。
おわりに
サポートとしてとても役に立つネンドール!
ぜひ使ってみてください!