はじめに
こんにちは、ななみと申します。
再びスペレ人口増やしに来ました。
スペシャルレートシーズン13について
ゼラオラの育成論を見ると分かりますが、メガレックウザが無双しています、もう破壊の限りを尽くしています。
というのも、このレートで使えるメガ進化はメガミュウツーYメガミュウツーXメガディアンシーとこいつ程度であり、明らかにコイツが性能でズバ抜けている以上100%人気が集中しますし、そもそもコイツはそんな要素がなくても全ポケモンで最強クラスの化け物ポケモンです。
先日書いたゼラオラの育成論はこちら。
育成論サンムーン/1730
構成
テンプレ紹介のために一番人気の高いであろう構成でいきます。
- 性格
ようき、ミラーで上からしんそくをするのを諦めるならいじっぱり。
- 持ち物
きあいのタスキ、ガリョウテンセイで耐久がガタガタになるのとスカーフゼルネアスの奇襲に強くなる事からこの持ち物が多いですね。
他にもこだわりハチマキやいのちのたまは有力な候補かと思います。
- 技構成
確定技
ガリョウテンセイ…メガ進化するために確定、飛行版インファイトという結構エグい技。
しんそく…スカーフでもない限りは確定。
選択技
まもる…無難な技、ガリョウテンセイのせいで耐久ガタガタなので持たせておきたいです。こだわりハチマキなら勿論不要。
つるぎのまい…元からSが高い上にA1上昇だけさせるならハチマキでも持たせてたら良いのでこちらを推奨。
りゅうのまい…上記の理由から実は微妙。しんそくもありますしね。使われる事はありますが全然脅威に感じないのが本音。禁伝はでかいのばっかりなので中途半端なSが多いのです。
Vジェネレート…配布限定のチート技。しかし価値の割に今回は刺さる相手が特にいません。
たきのぼり…ゲンシグラードンを叩き潰す技。それ以外の用途は薄いですがそれが大きい。ゲンシグラードンに水技が通る理由については追々。
かみくだく…これは主にルナアーラへの打点。
りゅうせいぐん…ミラーに強くなれる技、連発するものでもないので普通に便利。
じしん…ほぼカプ・コケコツンデツンデピンポイント、メガレックウザには貴重な範囲技ではあります。
おいかぜ…強いS操作技、しかしこんな破壊神にサポートをさせるのは勿体ない気も。
メガレックウザの何がそんなに強いんですか
- 特性
氷が倍にしかならず岩は等倍、電気は半減です。しかも横にイベルタルでも並べていたらイベルタルの弱点が実質フェアリーだけ。
そしてゲーム内の設定に違わず相手のゲンシグラードンゲンシカイオーガにクソ強いです。
また、ゲンシカイキは場に出たタイミングですぐ発動するのに対し、メガシンカはポケモン交換の後のタイミングで天候を取る、という要するに行動する時にはほぼ確実に望んだ天候を獲得出来るので天候合戦については一流です。この仕様のおかげでゲンシグラードンに楽に水技を通す事が出来ます。
- 種族値
なんだこの合計種族値は…たまげたなぁ。
ACどちらか無駄になる可能性がありますが、下降補正でもバカみたいな数値になるので両刀も可能。
- メガ進化なのに道具が持てる
本当にこれに尽きます、ガリョウテンセイがメガストーン代わりになり技スペースが1つ圧迫(笑)される代わりに持ち物が持てます。
つまりA180の一致120技がハチマキ持ちでS115族の素早さから飛んで来たりします。その指数は分かりやすくレベル50基準にすると62640、あのガブリアスが一撃で吹き飛ぶ火力がS115の速さから繰り出される可能性があります。
唯一の良心はZクリスタルとは共存出来ない事です、これでヒコウZなんて持たれた日にはどうなっていた事やら。
メガボーマンダが残飯を持てたら超強いだろうとか、メガルカリオが襷を持てたら超強いだろうとかそういう事をコイツだけは出来てしまう、そう考えるとエゲツないです。
他にも命の珠、きあいのタスキ、半減実や回復実、ラムのみ等ありますが、とにかく何をどう考えてもこの仕様のせいでコイツは頭がおかしい存在となっております。
乱気流、強い雨、強い晴れついて
これらは全て乱気流、強い雨、強い晴れ以外の他の天候に上書きされません、と言っても今回は通常カイオーガに上書きされない程度のメリットしかないですが。
そして乱気流その他の天候貼り替えについてはいつもの如く素早さ準拠です。
また、通常の天候貼り替えと違いその特性を持つポケモンがいる限り続き、場から離れると即座に戻ります。
そしてエアロック、ノーてんきには普通に無効化されます。つまりエアロックされた状態でメガレックウザがミュウツーにれいとうビームでもされようものなら普通にぶっ飛びます。気を付けた方が良いですし自分も忘れない方が良いです。
- 乱気流
ひこうタイプに対し電気氷岩が半分になります。つまりメガレックウザの場合は氷、フェアリー、ドラゴンが弱点となり電気は半減。
他には特にないです…けど、ちょっとしたマルチスケイルと天候貼り替えが共存しているだけで普通に半端ないです。
- 強い雨
雨とあまり変わらず、雨の通常効果に加えて炎が半分ではなく無効になります。
正直水タイプは元から炎に強いのでカミツルギが全然落ちなくなる程度。
しかし水タイプ技の通りはとても良いのでそもそも雨自体が強いです。
- 強い晴れ
晴れの通常効果に加えて水が無効になります。
そしてゲンシグラードンは炎地面なので4倍弱点を自ら無効にするという、あまりにも強過ぎる効果をしています、一体どうしてこうなった。
相性の良い味方
- ツンデツンデツンデツンデ
補完が完璧な上にサイドチェンジで撹乱出来るのでメガレックウザが尋常じゃなく鬱陶しい存在になります。個人的にはオススメ。
- ゲンシグラードンゲンシグラードン
鋼に鬼のように強い、ていうか鋼相手じゃなくても鬼のように強いポケモン、フェアリーも受けられるので相性抜群。
- ミュウミュウ
猫で止めてる間にメガレックウザで剣舞を積み、次のターンには変身するという酷いポケモン。しかもHに振りにくいメガレックウザと違いミュウはHに回す余裕があるので、あろう事か本家メガレックウザより強いものが爆誕します。問題は入手難易度。
相性の悪い相手
対策する側の目線になりましょう。というかミラーも意識しないと勝てないです。
- マギアナマギアナ
筆頭です、種族値は600族ですが特性もバケモノ。
鋼かつメガレックウザに明確な打点があるのは貴重です。
Vジェネレートがあれば飛ばせます。
- ツンデツンデツンデツンデ
たきのぼりでもほとんど通らない以上かなり厳しいというかほぼ無理な相手です。
相手からの抜群技がないかと思いきやこいつのジャイロボールの破壊力が頭おかし過ぎて命の珠でも持たれた日にはなんと確定1発でぶっ飛びます。グラードンで突破出来そうに見えますがワイドガードで止めてきます。
- 日食ネクロズマネクロズマ(日食)
こちら側からの打点がないだけですが、適度なタイミングでウルトラネクロズマに変身し次のターンにはZで確定1発取られます。Vジェネレートがあればなんとか。
- ディアルガディアルガ
これもこちらの攻撃を半減しつつ有効打を持つポケモン。このタイプ構成強過ぎますよね。
基本的に勝てる要素はないです。
ダメージ計算
楽しいダメージ計算タイムです、軸にする場合剣舞を積んでいるパターンが多いのもお忘れなきよう。
与ダメージ
- ガリョウテンセイ
H252アルセウス 48.1〜56.9%(91.0%)
無振りカイオーガ 80.3〜95.0%
H252ゲンシグラードン 41.0〜48.5%
H252イベルタル 57.4〜67.7%
H252マギアナ 30.4〜35.9%
無振りミュウツー 77.6〜91.7%
剣舞をすれば鋼とグラードン以外は大抵貫きます。
- しんそく
無振りメガレックウザ 31.9〜37.6%
H252ゲンシグラードン 18.3〜21.7%
無振りデオキシス(アタック) 143.1〜168.8%
無振りゼラオラ 44.4〜52.6%(22.2%)
- たきのぼり
H252ゲンシグラードン 73.7〜87.1%
被ダメ
A252メガレックウザガリョウテンセイ 71.7〜84.6%
C極ゲンシグラードン(乱気流) 45.5〜54.1%(46.8%)
A極アルセウス珠しんそく 50.1〜59.2%
C252イベルタル黒いメガネバークアウト 31.0〜36.7%
→もはやバークアウトのダメージじゃないですよねこれ、初めて受けた時目ん玉飛び出ました。
同上イカサマ 90.5〜106.8%(43.7%)
C252ルナアーラ ムーンライトブラスター 96.5〜113.9%(81.2%)
終わりに
いかがでしたでしょうか。
禁伝のトップメタって通常のレートをしている身からすると目ん玉飛び出るバケモンばっかりですよね、三強メガレックウザゲンシグラードンゼルネアスは本当に訳が分からないです。
七世代の面々はウルトラネクロズマとルナアーラが主に輝いている気がしますね、まぁ禁伝以外も使えれば訳の分からない位置にガオガエンが陣取ってたりするのかもしれませんが。
次はツンデツンデを投稿します、多分翌日中にはもう投稿してます。