メガリザードンY- ポケモン育成論サンムーン

リザードンXより仕事ができる相棒

2018/12/12 21:09

メガリザードンY

HP:HP 78

攻撃:攻撃 104

防御:防御 78

特攻:特攻 159

特防:特防 115

素早:素早 100

ツイート1.131.131.131.131.131.131.131.131.131.13閲覧:11603登録:0件評価:1.13(12人)

メガリザードンY  ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ひでり
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:153-112-98-211-135-167 (素早さ比較)
覚えさせる技
オーバーヒート / エアスラッシュ / ニトロチャージ / がんせきふうじ
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

まず私が言いたいことはリザードンY(以下Y)はリザードンX(以下X)より対面で勝てるポケモンが多いということです。その理由の一つとして考えられるのがXは技構成が読まれやすい点がある。フレドラ、げきりん、ニトチャはほぼ確定であとは雷パンチかじしんあたりである。またいかくも入ってしまいます。それに引き換えリザードンYはめざパもあり技構成が読みにくい。またじしんやがんせきふうじといった四倍が刺さる物理技も覚えることで相手の意表を突くことができる点も強みである。

性格・努力値

性格はほかの100族に勝てるように、またニトチャで準速150族をぬけるような”おくびょう”で確定。
努力値はCSぶっぱで、残りは物理技が二つあることからAに振ることにする。

技構成

  • オーバーヒート(確定)

大文字より命中安定であり、また威力も10高いことから採用。
大文字とは違って安心感が増す。
またひでり込みでC二段階ダウンの状態でもHDナットレイ、HAメガクチートを倒せることができるため採用。

  • エアスラッシュ(確定)

メインウェポンの一つでタイプ一致により威力を出せるため採用。また最後一手足らない時に30%ひるみという希望の光を見出してくれるので必須技。

  • ニトロチャージ(確定)

サブウェポン、威力には期待しない方がいい。これを打つと真のリザードンYが完成するため必須。HPが1残ったキノガッサなどを餌にするのがベストムーブ。

  • がんせきふうじ(選択)(オススメ)

サブウェポンの一つでありここは環境によってソーラービームや地震に変えてもよい。がんせきふうじの強いところは対面のYに勝てるところ、ウルガモスにも勝てるところ、また死に出しをする際の最後の一仕事ができる点である。

  • ソーラービーム(選択)

雨パに強い、メガギャラドスに打てる。

  • じしん(選択)

ヒードラン一点読み。受けだしで出てくるヒードランに刺さる。確定二発。

  • めざ氷(選択)

ニトチャを積んだ状態であればボーマンダ、ランドロスに恐れることなく打てる(無振りならどちらも確定一発)。趣味な人は入れても良い。

ダメージ計算

H:HP、A:こうげき、B:ぼうぎょ、C:とくこう、D:とくぼう、S:すばやさ
※以下炎技はひでり込みで計算する。

  • オーバーヒート

H振りランドロス 118.3%〜139.7% 確定1発
H振りサンダー  107.1%〜126.3% 確定1発
H振りポリゴン2 70.8%〜84.3% 確定2発
HDカバルドン  79.5%〜93.9% 確定2発
HBカバルドン  117.6%〜138.6%確定1発
HAメガガルーラ  91.9%〜108% 乱数1発 (50%)
HDカプコケコ  94.9%〜111.8% 乱数1発 (68.8%)

以下C二段階ダウンした後でのダメージ計算

無振りギルガルド(シールド) 102.2%〜121.4% 確定1発
HDナットレイ  141.4%〜167.9% 確定1発
H振りメガクチート  129.9%〜154.1% 確定1発
H振りメガメタグロス  97.3%〜115.5%  乱数1発 (81.3%)
HDテッカグヤ 67.6%〜80.3% 確定2発
HBテッカグヤ 94.1%〜111.7% 乱数1発 (68.8%)

  • エアスラッシュ

ASメガバシャーモ 116.1%〜136.7% 確定1発
ASギャラドス    44.7%〜52.9% 乱数2発 (21.9%)
ASメガギャラドス 35.2%〜42.3% 確定3発
CSアーゴヨン    64.8%〜77% 確定2発
ASメガボーマンダ 48.2%〜57% 乱数2発 (90.2%)

  • がんせきふうじ

CSウルガモス 75%〜90% 確定2発
CSリザードンY 70.5%〜83.6% 確定2発
CS火ロトム   33.6%〜40% 確定3発

組ませるとよいポケモン

カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ
キノガッサ対面にもって来てタスキまで削ったら仕事終了。あとは死に出しのリザードンでメガシンカせずにニトロチャージをすることで相手にマッハパンチを打たせない且つXかYが分からないままでいることができる。

メタグロスメタグロスメタグロス
リザードンYが苦手とする岩技を受けてくれる。また同じパーティーにいることで選出の画面で相手を惑わせ優位に立ちやすい。またメタグロスの苦手とする特殊の炎技やじしんもすかせることができるため非常に相性が良い。

クレセリアクレセリアクレセリア
リザードンYが苦手とする物理技を受けることができる。またひでりによりつきのひかりの回復量が増大することから非常に相性が良いと言える。

ナットレイナットレイナットレイ
こいつもまたリザードンYが苦手とする岩技、電気技、水技を受けてくれる。ナットレイはリザードンの弱点をすべて半減で受けることができるため補完が完璧だと言える。

リザードンYが苦手な対面

メタグロスメタグロスメタグロス
仲間であると共に敵にすると非常に厄介である。まず素早さが相手が110族であるため勝てない。また技構成にかみなりパンチ、がんせきふうじ、などがあると確定一発でひんしになる。またアイアンヘッド読みの受けだしで出しても次の攻撃が受からない。

カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ
基本的に打点がないため落ち着いて引こう。

さいごに

リザードンはXではぼうぎょ、Yではとくぼうが上がるためバ〇ャーモとは違い、適切な対面で出せば一発は確実に耐えることができる優秀なポケモンです。またYはXとは違い、いかくを苦とせず、またひでりによりオーバーヒートを実質238族の威力で(タイプ一致)打つことができるため優秀である。近いうちにリザードンYが流行ると思います。

こちらもオススメ
メガリザードンYニトチャ採用メガリザY
おくびょう / ひでり / 対応メガストーン
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
だいもんじ / ソーラービーム / ニトロチャージ / めざめるパワー
メガリザードンY環境意識 耐久振りメガリザードンY
ひかえめ / ひでり / 対応メガストーン
HP:252 / 防御:100 / 特攻:116 / 特防:4 / 素早:36
ニトロチャージ / だいもんじ / めざめるパワー / ソーラービーム
ゲンシグラードンHAゲンシグラードン
いじっぱり / おわりのだいち / 対応メガストーン
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
だんがいのつるぎ / ほのおのパンチ / ドラゴンクロー / まもる

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
18/12/12 21:21
1ユーキ (@m1PbqOh17MJIXQ0)
一読した感想としては、本文が薄いです。もう少し考察を深めてもいい気がしました。それからタグのヤケモン、それを名乗るならまず冷静CHベースにすることからはじめてください。コメントも薄いですが言いたいことは以上です。
18/12/12 21:34
2七氏 (@hhIMeLoAB0jXEeA)
11111
投稿お疲れ様です。

上の方も言われてますが、考察と言えるものが見当たりません。かろうじて味方くらいですかね。

それはさておき、最速CSリザYでは育成論サンムーン/708が既にありますが、本論の投稿意義を教えていただけますか。現状ではこの論に存在意義を見出すのは困難です。
18/12/12 21:49
3徳弘 (@c8111f1f956644f)
>2初めての投稿なので内容薄くてすみません。

大文字ではなくてオーバーヒートを採用した点、がんせきふうじで対面リザYや後続に繋げることができる点、
が言いたかったことです。
18/12/12 22:02
4にゃんこ民 (@wMcpjeY5gVktglj)
エアスラッシュよりソーラービームや地震などの方が良いと思います。
あとちょっと足りない時はエアスラッシュとありますが、炎タイプと範囲が被るのであんまり強いとは思えません。
それなら、苦手なみずやいわ、じめんタイプを見れるソーラーの方が使い勝手が良いはずです。
地震も同じです。
あとひとつ、ヒードラン読みで地震ではなく、対面で地震なのでは?
18/12/12 22:42
5徳弘 (@c8111f1f956644f)
>4ソーラービームの採用は一理あると思います。ただ今回はニトチャを積んだ上からエアスラでなぐって勝ち筋を狙うということが言いたかったのでエアスラを採用させていただきました。 

ヒードランの件に関してリザードンyは基本的にドランに対して打点がなく受けで出されやすいので読みでじしん打つと書きました。
18/12/13 11:04
6ふーや (@fffguya)
論中の説明ではAに余りを振る意味が一切わからないです。
岩石封じのCSヒトムへの確定数も、じしんのヒードランへの確定数も変わらないのに、耐久を増やすことで相手からの乱数をずらせる可能性を捨ててまでAに振る意味はあるのでしょうか?
18/12/13 12:58
7七氏 (@hhIMeLoAB0jXEeA)
>>3
ニトチャとオバヒ自体アンチシナジーですし、ニトチャで抜きエースしたいのか岩封で後続補助したいのかよく分かりません。

オバヒ採用ならニトチャ切ってソラビ、めざパ、地震あたりから選択して対面でうちあえる相手増やした方が良いですし、ニトチャ採用なら連発出来るメインウェポン積んだ方が良くないですか?わざわざ起点作ってニトチャ積んでも、炎技一回撃つ度に突破力無くすのでは意味が無いように思います。
18/12/13 21:15
8ジャッキー チェソ (@rnanita5)
疑問点
1.追加効果がメインとなるニトチャと岩封のためにaに振る必要性はあるのか。

2.C2段階ダウンでもナットレイ、クチートを落とせるとありますがそれなら火炎放射でいいのでは? 日照りの状況下なら火力はでます。オバヒはやや火力過剰+C下降により抜き性能の低下が考えられます。

3.エアスラの意義がわかりません。飛行タイプが抜群を取れるのは闘、草、虫と炎タイプと技範囲がモロ被ります。よって相性補完のできる気合玉やめざ氷、雨パにも強く出れるソーラービームの方が優秀に思えますが、それらの技を差し置いてまでエアスラを採用した意味を運ゲー以外の理由をお願いします
18/12/13 21:20
9ジャッキー チェソ (@rnanita5)
連投申し訳ございません
苦手な相手レヒレとありますが晴れ状態ならレヒレのZドロポンも耐えるのでソラビです返り討ちにできるのでそこまで苦手ではないのでは?
18/12/20 12:59
10コバ (@koba1506242003)
二トチャと岩封をどちらも採用するのはなぜでしょうか?
それならばリザより遅いポケモンに怯みを狙ったり、Hロトムを
乱数2圏内に持って行ける岩雪崩のほうが良いと思うのですが...
19/01/10 17:58
11かう (@IUW9tOsGLEd4nty)
11111
リザYはリザXより対面で勝てる相手が多い
リザYに岩石封じをもたせると割と強い
上の2つ以外に主張していることはなんですか?(1つ目に関しては主張する意味がわかりませんが。比較するべきなのはリザードンXとYではなくこのリザードンYと他のリザードンYだと思います)このリザードンYはここが変わっていて、そのおかげでテンプレでは勝てなかったり起点にされる〇〇に勝てたり起点回避ができる、というものが伝わってきません。
19/01/25 13:06
12ワア (@SejnKa12TSQOLcE)
11111
下降補正のAに振る意味は?
19/05/30 01:36
13生田目
普通に面白そうな育成論なのに、どうしてこうなった…
19/11/10 13:17
14アイテム (@96kA5lOuinLBi5t)
11111
言われている事は正論だから単純にこの育成論が欠陥 下降補正に振る意味もオバヒ採用もヤケモンタグも根拠がないかかなり薄い 
荒らしが湧いてこの評価なわけではない 
これが正当な評価
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