マッスグマ- ポケモン育成論サンムーン

【まっすぐに起点を作る】マッスグマ

2019/01/30 22:20 / 更新:2019/02/19 22:27

マッスグマ

HP:HP 78

攻撃:攻撃 70

防御:防御 61

特攻:特攻 50

特防:特防 61

素早:素早 100

ツイート3.793.793.793.793.793.793.793.793.793.79閲覧:6803登録:0件評価:3.79(3人)

マッスグマ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
はやあし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:68 / 素早:188
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:185-81-81-70-90-158 (素早さ比較)
覚えさせる技
こごえるかぜ / いかりのまえば / なげつける / れいとうビーム
持ち物
かえんだま

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

皆さんこんにちは。サミダレです。今回で2回目の投稿になります。前回のようにならないよう頑張ります。ですが、至らない点はまだまだあると思うので、ぜひコメントお願いします。

注意

攻撃→Aなど一般的な略称を使用します。
また、一部のポケモン、技も略す場合があります。
ダメ計はトレーナー天国様のものを使用させていただきました。

はじめに

マッスグマは特性食いしん坊と腹太鼓を組み合わせそのまま神速で抜いていくのがセオリーのポケモンですが、マッスグマは夢特性で速足があります。これは状態異常の時にSが1.5倍になる特性です。この特性を生かして積エースなどの起点を作っていこうと考え今回考察をしていこうと思います。

努力値

H252:ぶっぱ
S188:特性発動時、最速スカーフ霊獣ランドロス抜き(特性非発動時最速91族抜き)
D:あまり(C特化テテフのフィールド込サイキネを50%で耐えれる)
(Bに振るとA特化メガグロスのアイヘなどの乱数がよくなる/Cに振ると耐久振りしているポケモンに対して対応できやすい)

差別化

この型に似た型としてはミルホッグなどがいますが、特性速足によって安定して行動できる回数の差で差別化とします。
トゲデマルとは、凍える風と投げつけるによってやけど+S↓の状況をつくれることで、後ろのポケモンが積みやすくできることで差別化とさせていただきます。

凍える風/電磁波/(冷凍ビーム)
怒りの前歯
なげつける
冷凍ビーム/守る/電磁波

  • 凍える風

起点を作る用
主にSを上げる積み技を持つポケモンなどに打つ。
また後続が耐久をあげる技を持っていた場合も使用する。(上から積むため)
やけど+S↓の対面を作りやすい
襷潰し、皮剥にもなる

教えてくださりありがとうございました

  • 怒りの前歯

相手のHPを半分に削る技
耐久ポケモンや、特性発動前にランド、メガマンダ、ガブ等に打つ。
この技によって後続の積エースが余裕を持てる

  • なげつける

今回の場合は火炎玉をなげつけることによって、相手をやけど状態にする。
特性発動後に、いらなくなった火炎玉を有効活用できる。相手の物理性能を低下させる。

  • 候補
  • 冷凍ビーム(吹雪)

氷4倍勢ピンポ
怒りの前歯で削り、Sを上昇させた後、ガブ等に打つ。
何より意表がつける(ガブなどに対して)。

  • 守る

安定して特性を発動できる
マッスグマは低耐久なので場合によって採用

  • 吠える

状態異常をばらまきやすいが、凍える風とは相性×

  • トリック

なげつけるの代わり
相手の戦術を崩しやすいが、拘りアイテムには注意。

  • どくどく

凍える風などの代わり

  • 空元気(陽気推奨)

火炎玉とシナジーがある。
タイプ一致で打てる。そこそこの火力
弱点をつけないため、あまり打つ機会は少なめ

  • 神速(陽気推奨)

先制技
この場合は、やけどでAが下がってしまうのでどくどく球にする必要がある。

  • ダストシュート(陽気推奨)

神速と同じでどくどく球推奨。
ガブなどにする動きを、カプ系にできる。

※物理をウエポンにすると相手をやけどにできず、うまく機転をつくりづらいです

戦い方

  1. 基本的には怒りの前歯か凍える風を打つ。
  2. 火炎玉が発動して、Sが1.5倍になる。
  3. 相手が物理だったら火炎玉をなげつけたりする。他は、凍える風や怒りの前歯を打つ。ガブやランド、メガマンダ、レボルトなどには冷凍ビームを打つ。

相性のいい味方

積みエース
物理性能が下がった相手に対して積んでいく。

UB系
相手のHPを上から削って、ビーストブーストを発動できる。

メガマンダ/スカーフアーゴヨンなど
処理できなかったメガマンダ等を処理できるポケモン。
祟り目ゲンガー
マッスグマがつけた状態異常を有効活用できる。

ダメ計

与ダメ
冷凍ビーム
H4メガマンダ         51.4%〜63.1%
H196D172メガマンダ      38.9%〜47.1%
D4ガブ50.2%〜61.2%
H4霊獣ランド         58.1%〜70.3%
H252チョッキ霊獣ランド    34.6%〜40.8%
H4レボルト30.9%〜37.4%
D特化カバ16.7%〜20.4%
慎重H212D204グライオン    40.6%〜49.7%
D4ガッサ44.4%〜53.3%

ダストシュート
B4コケコ53.7%〜63.4%
B4テテフ59.3%〜70.3%
H92B4レヒレ38.2%〜45.8%

受ダメ
A特化ガブ
地震         確定2発 75.1%〜89.1%
逆鱗乱数1発 90.8%〜107%
A特化霊獣ランド
地震         確定2発 81.6%〜96.2%
A特化メガマンダ
恩返し        乱数1発 99.4%〜117.2%
A特化リザX
フレドラ       確定1発 117.2%〜138.3%
A特化メガギャラ
滝登り        確定2発 63.7%〜75.1%

C特化コケコ
10万(フィールド込)  確定2発 73.5%〜87.5%
C特化テテフ
サイキネ(フィールド込) 乱数1発 91.3%〜108.6%
C特化レボルト
10万         確定2発 66.4%〜78.3%
C特化ゲッコウガ
ドロポン       確定2発 63.7%〜75.1%
C特化レヒレ
ドロポン       確定2発 60%〜71.3%
ドロポンZ      確定1発 100.5%〜118.9%

最後に

今回の方は正直ほかのポケモンでもいいと思う人もいますが、マッスグマの有用な型の一つとしていただけたらと思います。
では、また次の機会にお会いしましょう。

修正

1/31 誤字を修正
2/1 技を大きく変更(コメント本当にありがとうございました)
それにともない、説明を変更
技候補を追加
2/19 技候補の表示を変更

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/02/19 22:27

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
19/01/31 12:27
1Rek1
他のポケモンからした明確な優位点が見つかりませんし、間違っていることも書かれています。

1.このような型にするなら頑丈を持っていて1回は必ず行動保証のあり、起点回避になるアンコールを持つトゲデマルの方がいい。でんじはにしても命中安定&タスキ潰しのできるほっぺすりすりになる。またマッスグマはそこそこの耐久はあってもそこそこ止まり。早足によって行動保証があると書かれていたが、まず、耐えれないことも多く、またこの論だと2回動くこと前提にしていて先制技などを相手が所持していた場合ほとんど仕事をせずに倒れることになる。1発耐えないこともあるマッスグマ、確実に耐えることのできるトゲデマル。あなたならどっちを取りますか?差別点をもっとはっきりしたものに。

2.『特性発動時、最速霊獣ランドロス抜き』純粋に書きミスしてる。校閲がされてない証拠、次から注意。

3.選択技の中にあるからげんきやダストシュートは火力を求める技になる。その為起点作成を主な仕事とするこの論では必要性がない。技スペを圧迫するだけ。それなら起点回避になる『ほえる』『ちょうはつ』を採用すべき。起点作成なのにこれらの技が選択に入ってない時点でこのポケモンをよく見てないと思われる。

4.祟り目ゲンガーのところだが、『ばらまいた』と書いてあるが流し技も入れてないのにばらまけるのかどうかである。積みポケモンではなくゲンガーを採用した場合相手を流しばらまくのにはやはり『ほえる』などの流し技が必要となる。そう考えるとやはり選択に入ってない理由が知れない。

5.『れいとうビーム、意表がつける』だからなに?起点作成をすると言ってるのに、意表がつけて倒せるぞ、んじゃ倒しちゃったら起点は?状態になる。その後はかえんだまも持たない火力のない絶好の起点が相手からしたら待ってる。そこに技スペ割くぐらいならなおさら起点阻止の技入れろよ、となる。そのポケモンの役割はしっかり決める。

以上、長々と強めの論調であったが私からの意見だ。マイナーの論を投稿するのはいいが、厨ポケと比べ考察を練らないと中途半端なものになる。また自信で使い、そこならまた改良に改良を重ね、使用感なども書かないと誰も共感も同意もしてくれない。マイナー論を投稿したいならそこを肝に命じなければ意味がない。
19/01/31 14:46
2
>>1にあるように一発耐えない可能性もある事と攻撃技の必要性があるかないか考えると確実に火炎玉を発動できる守るは候補入りすると思います
19/01/31 17:48
3サミダレ (@sami_dare_five)
>1、2
コメントありがとうございます。
記載ミスの指摘、根本からの指摘、どれも真摯に受け止め、これから頑張りたいと思います。
お読みいただきありがとうございました。

今回は、冷凍ビームなどで倒せる相手は倒し、次のポケモンに状態異常をつける、倒せない相手はそのまま状態異常などをつけるのように考えました

>2
守をいれてもその間に積まれてしまうの、で一回耐えてから、次に上を取る形としました
ですが、おっしゃっている通り耐えないことも多いので採用の価値もあります

修正は、しばらくお待ちください
19/01/31 18:37
4サミダレ (@sami_dare_five)
追記です
>1
マッスグマは残念なことに挑発を覚えません。
また、倒せる相手は今回の場合は、氷四倍勢です。その場合、まず怒りの前歯をうち、Sを逆転させてから冷凍ビームで倒すので、火炎玉は所持しています。ダストシュートなども同じです。相手のHPを半分削れる技がある場合のみ、倒しにいくような感じです。

わずかながらの言い訳(?)です
19/01/31 21:44
5みょん
麻痺や火傷にできるというだけで起点づくりというのは弱いかと。
19/01/31 22:18
6
>>2です。

返信ありがとうございます。
積まれる云々は最初は腹太鼓神速あるマッスグマにを起点にするは微妙かなと思いましたが、神速型は大抵の場合起点作ってからの展開なので、初手で出た場合その他の型を想定するケースが多数でしょうから起点にされる可能性は確かにありますね。

>>5を見て思ったのですが、凍える風は候補に入りませんか?
H4ランド確定3など火力は論外ですが、どうせBでも耐久に振られたランドやマンダは2発では倒しにくいです。
地面・電気タイプに対する電磁波の代用や、ラム・ミストフィールドを貼られた際のSサポ、襷潰し、化けの皮潰し、火傷+Sダウンという芸当ができるなどのメリットがあります。
19/02/01 18:24
7サミダレ (@sami_dare_five)
>5、6
コメントありがとうございます

>6
そうですね
使ってみて、電磁波より凍える風の方が使える場面が多かったです。凍える風で差別化もできるので採用させていただきます。ありがとうございます

>5
凍える風の採用によって、やけど+S↓の対面を作りやすく、後続の積エースに繋げやすくなりました。
さらに怒りの前歯によって、余裕をもって次のポケモンが積めます。
ちなみに後続のポケモンは、耐久振りしておくとさらに余裕が持て積みやすいです
19/02/02 21:20
8
>>7
凍える風追加は有難いんですが、わざわざ電磁波を外す必要はなかったかな、と思います。
私は振り方次第では4倍でも2発で倒せない事のある冷凍Bとの「選択」としてどうかと考えて提案しました。
物理に対して鬼火+Sダウンを狙うとかならこごかぜの方が優れそうですが、メガゲンやスカーフウツロイドなど全抜きの邪魔になる高速特殊や、火傷の効かない炎物理ATには電磁波の方が通りが良いです。
冷凍B、凍える風、電磁波の3つを選択技にしたほうがいい気はしますが、使ったことが無い以上口出しはできないので投稿者様の判断にお任せします。
ただ流石にこごかぜと冷Bを両立するのは使い辛い気がしますし、冷BはPTで氷4倍が重い場合の選択になると思います。
19/02/03 07:07
9サミダレ (@sami_dare_five)
>8
何度もコメントありがとうございます
そうですね、電磁波は場合によって使うので、外すまでしなくても良かったですね。
私としては凍える風の方が使用感が良かったのですが、電磁波も重要ですね
冷凍ビームは結構使う場面があったりしたので外しづらいです。
どれも重要なので、PTによって代えられるよう記載を追加します
少々お待ちください
19/02/03 07:40
10サミダレ (@sami_dare_five)
現在、凍える風によるSダウンでSが過剰なので、近々再調整したものを、投稿します
変更点は努力値やダメージ計算などです
よろしくお願いします
19/02/10 19:50
11DK (@fukwatari79)
型自体は割とありだと思うけど、相手がマッスグマを見た時に警戒するはらだいこ神速妨害のための挑発やZワザを考慮すると絶対に守るが必要だと思います。冷凍ビームはこご風があるので要らないです。怒りの前歯から繋げるにしても、命中率と相手の育て方に大きく依存するため役割放棄に繋がります。確定欄を変えた方がいいと思います。
19/02/19 22:33
12サミダレ (@sami_dare_five)
11>
コメントありがとうございます
今回の型だと基本、挑発はされても平気です。(確定欄は攻撃技のみです)
冷凍ビーム、守るについては、どちらも重要なので候補という形にさせていただきます。(私的には冷凍ビームの方が使用感は良かったです)
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