世界最速の壁貼りポケモン、マルマインです。
誰にも真似できない速さ、そして誰にも真似できないドヤ顔で颯爽と壁を貼っていくマルマインさん、、イケメンすぎる......ッ
ちなみに、この育成論で紹介する型は初代VC(バーチャルコンソール)でしか手に入らない個体となっています。
つまり、通常のレートでは使用できません。。
しかし、仲間大会やフレ戦、公式のスペシャルレートやインターネット大会では過去作OKのルールも多いはずなので、そういったところで使ってあげてください。
(ちなみに投稿者は先日開催されたインターネット大会「シンプルシンフォニー」でこの型を愛用してました)
入手方法はページの下の方に簡単に載せておきました!^q^
壁貼りマルマインの強み
- 速い!!!
マルマインの強みは何と言っても速さです。
こいつより速いポケモンはフェローチェフェローチェかスカーフ持ちカプ・テテフドリュウズランドロス(霊獣)くらい。つまり環境中の大体のポケモンには先手を取れます。
壁貼りは基本的に速ければ速いほど安定して仕事がこなせるため、これだけでも壁貼り役としての適性は高いと言えます。
特に、カプ・コケコやメガゲンガーにまで先手が取れてしまうのはこいつくらい。
壁貼り勢最人気にして、最大のライバルでもあるカプ・コケコカプ・コケコは、カプ・コケコミラーで瞑想の起点にされまくったり、メガゲンガーに同速負けしてヘド爆で狩られたりするのが大きな不安定要素になりますが、マルマインならしっかり先制していけます。
他の有力な壁はりとの差別化も素早さだけで完了します。
アグノムエーフィ...珠ゲッコウガやデンキZカプ・コケコ、メガゲンガーにワンパンされる。
ジャローダ...メガゲンガーや最速メガボーマンダにワンパンされる。みがわり持ちなら起点にもされる。
キュウコン(アローラ)...メガメタグロス、メガゲンガー、カプ・コケコのデンキZ、ゲッコウガのダストシュートでワンパンされる。
一方マルマインは、↑に挙げたゲッコウガカプ・コケコメガゲンガーメガボーマンダメガメタグロスのいずれにも先制でき、しっかり行動が取れます。
やっぱり速いって偉大。
- 挑発
いやいや、速いだけなら別にこいつじゃなくても・・・。いたずらごころのニャオニクスとかクレッフィの方がいいっしょw
......と、思う人も多いはず。
確かに、耐久はニャオニクスニャオニクス♂やクレッフィクレッフィの方が高く、壁貼りという仕事だけで見ると正直マルマインよりこいつらの方が上なのです。
しかし、マルマインにはこれらのポケモンに大きく勝っている点があります。それはちょうはつの存在。
この技のメリットは"相手の展開を防げる"こと。
代表的なところだと対カバルドンカバルドンなどです。
壁を使っている人にはわかると思いますが、カバルドンというポケモンは、壁パにとって地味に辛い相手です。
どれだけ壁を貼ろうが、ステロあくびでターンを稼がれてしまえば意味がない。そもそもステロが辛い。メガリザードンXウルガモスが死ぬ。ギャラドスパルシェンメガボーマンダも涙目。
つまり、「相手のカバルドンの補助技を封じられる手段を持っているかどうか」は、壁貼り役にとって非常に重要なポイントとなってくるのです。
他にも、
などなど。
刺さる相手が多く、差別化としては十分すぎるほどです。
技構成
リフレクター/ひかりのかべ/挑発/選択肢
壁貼り役なのでリフレクと光の壁は確定。相手の展開を防ぐ挑発も確定。
ラスト1枠で個性が出ます。
- だいばくはつ ★★★★★
マルマインの代名詞。相手のタスキをつぶしつつ壁サポートをスムーズに繋げられる。コケコとの差別化にもなり、一番オススメ。
なお、火力は悲しくなるほど低く、「儚く散っていったマルマイン君の分まで頑張って生きるよ!💪」的な気分になれる(個人の意見)。
指数は特化ミミッキュのシャドクロくらいです。
147-87ゲッコウガ 52.3~61.9
212-171カバルドン 18.3~22.1
- でんじは ★★★★☆
S操作サポート。エボルブイーブイなど、S操作と相性の良い後続がいるなら有力候補。
- イカサマ ★★★★☆
攻撃技を入れるならこれ一択。タスキ潰しやばけのかわ剥がしに使えます。
クレッフィなどでは挑発がないため起点回避的に重要な技ですが、マルマインは挑発で積み技を封じられるため優先度はそこそこ止まり。
[A2↑]ASリザX 71.2~84.3(ゆうばく込みで68.8%の乱数)
[A2↑]ASミミッキュ 6.3%乱1
HC剣ガルド 確1
- どくどく ★★★☆☆
耐久ポケを間接的に役割破壊する技。味方積みエースが耐久ポケに弱めなら一考の余地あり。
- ボルトチェンジ ★★★☆☆
ばけのかわや襷を潰しながら交代できる技。
ただし、後続にダメージが入ってしまうのが痛く、だいばくはつの方が使いやすい場面は多いです。
C90ボルトチェンジ→147-91ゲッコウガ 54.4~65.3
↑C下降補正でゲッコウガの激流圏外
努力値
- 例1
252-4-68-0-44-140 ようき
167-71-99-#-106-206
・最速メガミミロップ抜き
・特化スカーフテテフのサイキネ87.5%耐え
基本形。
Bが不安で、カバルドンの地震+砂ダメで落ちてしまうのが欠点。
A197メガマンダの地震 37.5%乱1
[壁]A197霊ランドの岩封+地震 80.2~95.8
A189フェローチェのとびひざ 84.4~99.4
- 例2
252-4-148-0-4-100 ようき
167-71-109-#-101-201
・A4カバの地震+砂ダメ1回を75.0%耐え
・特化スカーフテテフのサイキネ62.5%耐え
・最速130族抜き
スカーフテテフにやや弱くなる代わりにカバルドンに行動回数を稼ぎやすくした形。(初手カバルドンに挑発→リフレクor光の壁と2回行動を取れます)
マンダ、ギャラ、パル辺りに比較的安心して挑発を打てるのも偉いです。
A216メガボーマンダの地震 37.5%乱1
A207メガギャラドスの地震 12.5%乱1
特化ミミッキュの無限暗夜+影 88.0~104.8
特化パルシェンの氷柱+礫 85.6~104.8
C197霊ボルトの気合玉Z 83.8~98.8
特化スカーフウルガモスのオバヒ 37.5%乱1
特性
VCから送ってくると夢特性固定になるので、ゆうばく(接触技で倒してきた相手に25%のダメージ)で確定。
ミミッキュミミッキュに接触技で倒されることで、後続の竜舞メガギャラドスで縛りやすくなったり、
キノガッサキノガッサのマッパで倒されることでタスキを潰せたりと、地味に強い...かも?
入手方法
このポケモンは入手方法がやや特殊なので一応解説しておきます!
SM/USUMでは、マルマインはリフレクターを覚えられません。しかし、実は初代の頃は技マシンで覚えることができました。
よって、赤/緑/青/ピカチュウ版のVC(バーチャルコンソール)があれば、リフレクターマルマインを入手することが可能です。
VCからSM/USUMに送る際には、溜まっている総経験値を25で割った値で性格が決まりますが、性格を"ようき"にしたい場合はこの値を"13"にすればOK。育て屋で調整しよう('ω' )
★最後にコケコとの違いをまとめると、
- マルマインの長所
・カプ・コケコ・メガゲンガーに先制できる
・大爆発でサポートをスムーズに繋げやすい
- カプ・コケコの長所
・舐められにくい(対面でミミッキュに剣舞されにくい、リザYに居座られにくいetc...)
・催眠耐性(キノガッサのキノコの胞子、カバルドンのあくびが効かない)
・耐久がマルマインより少し高い(カバルドンの地震+砂耐えとスカーフテテフのサイキネ耐えを両立できるetc...)
共通した欠点としては、スカーフ持ちの地面タイプドリュウズランドロス(霊獣)ガブリアスに弱いことです。
後続に浮いている積みアタッカーを入れておきましょう(^〜^)
限定されたルールでしか使えないものの、マルマインが現環境で一番スペックを活かせる型だと思うので投稿してみました!
マルマインが好きな人はもちろん、壁貼り役に悩んでいる方はぜひ候補に入れてみて下さい。それでは〜