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ゲンガー- ポケモン育成論サンムーン
意表を突くエスパーZゲンガー〜重力を添えて〜

2019/04/10 21:55:36

ゲンガー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 130

特防:特防 75

素早:素早 110

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ゲンガー  ゴースト どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
のろわれボディ
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
実数値:135-63-80-182-96-178 / 個体値:31-0-31-31-31-31
覚えさせる技
さいみんじゅつ / たたりめ / きあいだま / ヘドロばくだん
持ち物
エスパーZ
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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ
考察
初めての投稿になります。また、今回紹介するエスパーZゲンガーはあまり汎用性があるポケモンではないのでお気をつけください。

はじめに
ゲンガーはAの個体値以外理想個体前提で話を進めます。
一部技や特性などの略称を使用します。
重力パ以外での採用は相当な運がないと厳しいので重力パをメインとして話を進めます

デンジュモクやメガゲンガーとの差別点

素早さの違いで差別化できます。
火力や耐久力はかなり下回っていますが抜ける範囲ががらりと変わります。
最速デンジュモクで抜けずゲンガーが抜けるのは
最速フェローチェフェローチェポリゴンZポリゴンZ(テクスチャーz)メガバシャーモメガバシャーモ(1加速)メガサメハダーメガサメハダー(1加速}
最速スカーフ持ちはカプ・テテフカプ・テテフランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアスサンダーサンダーウルガモスウルガモスサザンドラサザンドラ
準速メガラグラージメガラグラージ(雨下)パルシェンパルシェン(からやぶ)
準速スカーフ持ちはアーゴヨンアーゴヨンラティオスラティオスラティアスラティアス

今回紹介するエスパーZゲンガーゲンガーゲンガーについての採用理由

  • 重力催眠と祟り目の相性の良さ
  • 祟り目と気合玉で非常に多くの範囲に攻撃を通せる点
  • 高い素早さからの催眠術や道連れなどによる搦め手で相手を翻弄しやすい点が挙げられます。

努力値振り
差別点の素早さを生かすため素早さに全振り
また火力も若干不足しているため特攻にも全振り(つまりCSぶっぱ)
余りはコケコの10万の乱数が多少変わるDにしましたがBでも構いません

性格
最速スカーフガブや最速スカーフ100族、からやぶ準速パルシェンなどを抜くために臆病推奨
技構成

  • 確定技

さいみんじゅつ
この型のコンセプトなので確定です

たたりめ
これ以外の一致技にシャドーボールがありますが催眠術との相性やそもそもとして重力が切れたりしたら道連れや催眠術を打つことが多いと思うので確定です。

きあいだま
重力下によりクソ外しも安心なサブウェポンです
先ほど言ったようにゴースト技との相性の良さや重力により命中率がものすごく高くなる点などからこの型とかなりマッチしてると思います

  • 選択技

ヘドロばくだん/ヘドロウェーブ
一致技です。主に眠らせられないコケコレヒレやノーマル飛行など気合玉が等倍でゴースト技が無効などの状況に打ちましょう

みちずれ
重力が無くなった時や催眠術が通らない可能性が高い時に最後の手段として打ちましょう確実にゲンガーじゃ倒せない相手が出た時にでも無理やり2−1交換などに持っていけます

身代わり
眠らせてる間に貼って次出てくるポケモンに備えましょう
ただ壊される危険性もあり

凍える風
ガブランドマンダなどの氷4倍勢にはこっちの方が通ります

エナジーボール
水地面勢ピンポ、優先度は低め

10万ボルト
水飛行ピンポ、優先度は低め

マジカルシャイン
ジャラランガピンポ、サザンドラは気合玉があるため優先度は低め

めざめるパワー炎
ハッサムピンポ、ナットレイは気合玉があるので優先度は低めです

ダメージ計算

  • たたりめ(催眠術補正あり)

D4振りガブリアスガブリアス
69.3〜81.9% 確定2発

H252振りカプ・テテフカプ・テテフ
112.9〜133.3% 確定1発

H244振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
68.2〜80.5% 確定2発
チョッキ持ち
45.01〜53.8% 乱数2発(37.5%)

H252振りギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
94.6〜112.5% 乱数1発(75.0%)

D4振りアーゴヨンアーゴヨン
95.9〜113.5% 乱数1発(75.0%)

H244D132振りメガボーマンダメガボーマンダ
52.2〜61.6% 確定2発

H252振りメガリザードンYメガリザードンY
54.0〜63.7% 確定2発

H4振りボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)
87.0〜102.5% 乱数1発(12.5%)

  • きあいだま

H244D4振りポリゴン2ポリゴン2
50.2〜59.6% 確定2発

H252D4振りナットレイナットレイ
67.4〜79.5% 確定2発

H252D4振りメガバンギラスメガバンギラス
75.3〜90.8% 確定2発

  • ヘドロばくだん

D4振りカプ・コケコカプ・コケコ
133.7〜158.6% 確定1発

H236振りカプ・レヒレカプ・レヒレ
72.0〜85.7% 確定2発

被ダメ

特化ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)の影撃ち
93.3〜111.1% 乱数1発(56.2)

臆病252振りカプ・コケコカプ・コケコの10万ボルト
86.6〜102.2% 乱数1発(18.7)

特化メガメタグロスメガメタグロスのバレットパンチ
58.5〜69.6% 確定2発

特化鉢巻マリルリマリルリのアクアジェット
69.6〜82.9% 確定2発

特化メガハッサムメガハッサムのバレットパンチ
69.6〜82.9% 確定2発

天敵
ゲンガーの更に上から殴ってくるメガボーマンダメガボーマンダゲッコウガゲッコウガメガゲンガーメガゲンガーメガフーディンメガフーディンメガルカリオメガルカリオなど(メガは催眠Z前に限る)
スカーフ持ち全般(素早さ種族値110以下の素早さを持ってるポケモンは催眠Z前に限る)
高火力な先制技を持っているギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)メガジュペッタメガジュペッタファイアローファイアローなど
(不意打ち持ちメガガルーラメガガルーラメガクチートメガクチートキリキザンキリキザンは催眠術で眠らせればいいのでそこまで脅威ではない)
どうしても倒せない特防お化けラッキーラッキーなど

ゲンガーと相性良さげな重力要因

  • ゲンガーが機能停止するカプ・レヒレやカプ・コケコも呼ばず自主退場もできるジバコイルジバコイルジバコイルやナットレイナットレイナットレイ

おわりに
ここまで育成論を見ていただきありがとうございました。
初投稿なので不備などがありましたら申し訳ございません。
あまり見かけない型のゲンガーで汎用性も低いですが重力パなどを組むときにこの型の存在でも思いだしてくださればありがたいです

最終更新日時 : 2019/04/10 21:55:36

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
19/04/10 16:53
1メガユキヌオー (@MEGAYUKINOOOO)
ランドロスを化身の方にしてしまいましたが霊獣ランドロスとして考えてください
19/04/10 17:54
2メガユキヌオー (@MEGAYUKINOOOO)
メガガルーラの不意打ちのダメ系は必要性が薄いと思いと判断し消して、新たにメガハッサムのバレットパンチと鉢巻マリルリのアクアジェットのダメ系を追加しました
19/04/11 23:46
3ライパロリが爆発する
デンジュモクで抜けない相手を抜いても結局倒せないですし、重力始動役とこのゲンガーの2枠使う割に催眠→たたりめ倒せるポケモンが2体と、そもそも重力始動役に挑発うたれる、フィールドで催眠が効かない、たたりめの火力が不安、等安定しない割に得られる結果が大きくないのでポケモン全体から見ると弱いと思います。どこが強いのですか?
19/04/12 12:10
4メガユキヌオー (@MEGAYUKINOOOO)
>3
確かにこの型ではデンジュモクのような高い抜き性能は持ち合わせておらず、2体の突破が限界となる場面が多いでしょう。それに最速起きされると倒せないこともあります。
フィールドと挑発に関しては重力催眠そのものの問題で、挑発に関しては重力始動要因にメンタルハーブで済むことだと思います
たたりめの火力に関しては確かにデンジュモクの高火力に比べると見劣りはしますが2発で倒せるポケモンが多いので2匹は持っていけます。
ガブやスカーフアーゴヨンなどデンジュモクじゃ抜けない相手に対してはたたりめ1発で割とダメージを与えることができますし道連れを採用すれば確実に2匹は持っていけるので抜かれる相手が少ない分デンジュモクに比べて上から何かしらできる安定性はかなりあると思います。スカーフコケコの10万なども乱数耐えしますし
3タテと言うよりかは安定した2タテ重視でラス1に対面性能の高いメガ枠などを入れた運用がメインだと思います
19/04/12 22:10
5名無し
汎用性がかけすぎてるかと思います。その一つにまず火力。メガゲンガーと比べて無振りランドロスが落とさない微妙な火力に加えてそもそもzがうてなければ素早さも上がらないわけですし、襷などの行動保証もないため、ただ単に汎用性がないゲンガーとしか考えられません。本来の道連れなどを駆使したエースストッパーなどの役割を潰して催眠zをする理由がまじでわかりません。
19/04/13 08:38
6おわおわり
凍える風があって、めざパ氷がないのはなぜですか?どう考えても火力がない凍える風はこの型似合わない気がします。
19/04/13 19:43
7ごん (@gongon52hgst)
55555
良い型だと思います。

崩し役としては申し分ないです。
フィールドあっても相手浮いてる相手ならば問題ないですし。

ゲンガーより遅い相手に出すだけでも大分活躍できそうです。

その後の呪いミミッキュなんて…目も当てられません💦
19/04/13 20:05
8misshi (@misshi65051914)
>7
いや、じゅうりょく…
やはりコケコレヒレの処理ルートが薄いのが使いにくい印象を与えてる気がしますね。コケコの10万耐えくらいできれば選出しやすくなりそうです。
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更新日:2019年5月7日(火)

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