はじめに
BW育成論にて、びるどん様が似たような型を投稿されておりますが、
USUMにてトルネロスにも選択肢となる技がいくらか追加されました。
そのため、当育成論では別物と考えております。
役割
先発に繰り出して場を荒らします。
トルネロスを選出すること自体が珍しく、
何してくるのかわからないという今だからこそ出来る型となります。
差別化
いたずらごころを持つ化身トルネロスがおそらく最大のライバルではないでしょうか。
当霊獣型では、耐久に振ることにより、
とんぼ+オボン+さいせいりょくで補助の幅を広く考えております。
落ちながら追い風を残す化身に対して、
(中継ぎの速さ対決を考えていないため)相手にもよりますが、
一対戦に2度追い風を吹かす性能があり、
追い風を想定して起点にしてくる相手には挑発。
ポリ2などの受け要員にははたき落とすと、
化身に対して補助を広く持つことができます。
対して、化身が得意とする落ちながらの追い風は3ターン吹きますが、
霊獣にてとんぼまで合わせると2ターンしか吹きません。
この1ターンをどう考えるかですが、
所詮、有限の補助技はまもるや受け役等でターンを枯らされる可能性が多いので
その隙に交代先で積み技を積んで素早さを逆転させるなどのプレイスタイルも可能です。
性格
『ようき』を推奨しますが、『おくびょう』でも構いません。
この2点の違いは物理技である主に『とんぼがえり』のダメージを想定しています。
この技が打点になることは考えていませんので
無理して『ようき』を用意する必要はございません。
また、構成としては補助メインで耐久をしますので、
防御、特防に補助をかけるべきではと考えましたが、
性格補助がない分、努力値で素早さを調整した場合、
性格補正が素早さに効いている方が努力値配分の幅が広がりましたので
素早さ補正で考えております。
持ち物
耐久を活かすためにオボンを推奨しますが、
イアのみでも構いません。
実際に使ってみた場合、
一撃ではイアの発動圏内まで削られることは少なく、
オボンを推奨させていただいております。
素早さ調整
- 252
最速メガボーマンダを抜くことができますが、この型は先発を想定しているため、
仮想敵としては意識しておりません。
- 108
最速ガブリアス抜き。
ガブリアスに抜かれたからなんだ、というところですが気になる方はどうぞ。
但し、この調整をする場合耐久面に不安が残るのも事実。
(最速ボルトロスの10万を確定で耐えれなくなる。)
- 92
最速100族抜き。
主な仮想敵は最速メガガルーラ。
最速且つ攻撃極振りであれば、ねこだまし+すてみタックルで落ちます。
この型はなかなか見かけないのですが、気になる型は全然ありかと思います。
- 60
最速ミミッキュ抜き。
選抜で出てくるミミッキュは鬼火、剣の舞を積まれる可能性があるので
挑発から追い風を打ちましょう。
- 20
最速霊獣ランドロス抜き。
ステロを挑発で縛ります。
攻撃型のランドロスだった場合ですが、
推奨する耐久面の振り方だった場合、岩石封じで乱数2(23.8%)で耐えます。
4回中3回は挑発が空ぶっても問題なく役割は果たせます。
ランドロスが準則だった場合は2回目の行動も上から動けます。
- 以上の配分で、オススメは60、時点で92です。
余った分で耐久面を調整しましょう。
HP
物理、特殊に可能なだけ耐性を持たせたいので252の極振りです。
防御調整
- 特防164、余り防御
最速ボルトロスの10万ボルトを確定で耐えます。
この調整はタイプ不一致高威力の控えめ玉持ちフェローチェの冷凍ビームなども確定で耐えるので、
実質カバーできないのはフィールドありきのカプ・コケコの特殊技のみになります。
※こだわりメガネ込みの計算はしておりません。
※実数値を考えるのであれば、防御28、攻撃4と振るのが最適ですが、
これも火力面に期待していないのでご自由に決定頂いて結構です。
苦手な敵
- カプ・コケコ
エレキフィールドを貼られると、
先に動かれる上に変な調整をされてない限り確定で沈みます。
控えのポケモンと相談して選出しましょう。
- 最速攻撃極振りメガガルーラ
素早さ調整で抜くことも可能ですが、
推奨型の場合、仕事ができずKOされることがあります。
できたら初手ねこだましを読んで控えに交代したいところです。
- スカーフバンギラス
メガ持ちなら仕事はこなせますが、
スカーフ持ちの場合素早さ調整していなければストーンエッジで確定1発です。
できたら交代したいですが交代先にも負担がかかるので、
見分けがつかない場合、選出は控えるのがベストかもしれません。
※現環境ではほとんど見かけないので気にする必要はないらしいですが念のため。
技
- おいかぜ
コンセプトなので確定技。
- とんぼがえり
特性を活かすために確定技。
たすきやミミッキュの化けの皮を剥がすことができる。
- ちょうはつ
ステロやトリル、起点対策。
実際使ったところおいかぜ以上に有効に使えるので確定。
- はたきおとす
候補技。
進化の輝石持ちや受けループに対して。
ちょうはつとはたきがあると大分戦いやすくなります。
- どくどく
候補技。
どくどく+追い風+とんぼが出来るなら有効。
とんぼまで繋げられない場合、化身に軍配が上がるのが悩みどころ。
- イカサマ
候補技。
残り1匹になった場合使い物にならなくなるのが怖いという方はこれ。
最後に
育成論としては以上になります。
実際に使って見たところ、
何してくるか分からないといった点から、
長考されたり、予想外に引いてくるといったケースが多々あります。
計算上、先発で出てくる相手に対してはある程度の行動保証があるので、
堂々と役割をこなしましょう。
基本的に自由に調整していただいて構いませんが、
苦手な相手には注意しましょう。
火力面ではほぼ期待できないので、
ある程度のプレイングが求められます。
交代読みや型の判別が難しい方にとっては重りになる可能性があるのでご注意ください。
※ご指摘から修正している箇所がありますので
文脈が不自然なところがあるかもしれませんがご了承ください。