ヌケニン- ポケモン育成論サンムーン

ダブル・砂(バンドリュ)補完

2019/04/21 18:41 / 更新:2019/04/29 22:35

ヌケニン

HP:HP 1

攻撃:攻撃 90

防御:防御 45

特攻:特攻 30

特防:特防 30

素早:素早 40

ツイート4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71閲覧:12631登録:3件評価:4.71(6人)

ヌケニン  むし ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
さみしがり(攻撃↑ 防御↓)
特性
ふしぎなまもり
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 素早:252
個体値:x-31-x-x-x-31
実数値:1-156-x-x-x-92 (素早さ比較)
覚えさせる技
かげうち / おにび / まもる / サイドチェンジ
持ち物
ぼうじんゴーグル

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このポケモンの役割
補助
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに(自己紹介)

はじめまして、Rek1と申すものです。この度Twitterアカウントを作り、初投稿させていただきます。色々と抜けていると思いますが何卒よろしくお願いします。主にレートやフリーでマイナーを使用したパーティで戦っています。この論より定期的に投稿していく所存です。

はじめに

  • 特に記載がない限り個体値はすべて31とします。
  • ポケモン個体値や努力値は対応するアルファベット、

HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D 素早さ=S
と、記述しているところがあります。

ヌケニンヌケニンヌケニンとは?

HP1のポケモンですが、効果抜群以外の戦闘ダメージを受けないかわったポケモンです。

性格

さみしがり(ダブルでは絶滅危惧種ではあるがDL持ち対策)
(ゆうかんも可、トリルに強くするなら)

持ち物

ぼうじんゴーグル
砂パに入れるのでこれで決定です。

努力値

A252
これは決定です。トリルに強くするかフラットに強くするかでSに振るか決めてください。私は対トリルが苦手だったのでトリルを考えないものとしてS252振りしました。

確定技
サイドチェンジ
砂パ(バンギラス)とのシナジーがとても高い技。この型の肝。あるとわかっていても大きな選択を相手に仕掛け続けることができる。後に記述しますがこれがないと始まらない。

選択技
シャドークロー
タイプ一致の火力技。あれば便利程度

かげうち
タイプ一致の先制技。対打ち漏らし用。シャドークローより優先度は高めだと思うが自分の感性と相談。

おにび
相手の火力削ぎ+スリップダメージ。トリルクチートなどに刺さる。

まもる
あると便利、すごく便利。相手の行動を見られるのは意外と大きい。

テレキネシス
技が必中になるメリットはかなり大きい。

むしのていこう
おにびと絡めれば相手の物理も特殊も火力を削ぎ落とせる。ただし、過去作限定。

なぜ砂パに組み込んだか

ヌケニンヌケニンヌケニンの苦手なタイプ炎、飛行、岩、霊、悪タイプの技はバンギラスバンギラスバンギラスは岩以外はすべて半減に押さえられます。しかしシングルのサイクルの中だとタスキも持てず、ステロも撒かれ放題なのであまりシナジーがあるとは思えませんでした。なのでステロも撒かれにくく思う存分シナジーが発揮できそうなダブルに、と思ったからです。

動かし方

バンギラスバンギラスバンギラス+ヌケニンヌケニンヌケニンで出したときはヌケニンはサイドチェンジ、バンギラスは行動するといった動きをします。ヌケニンを倒すために飛んでくる技はバンギラスに対しては受けのカモでしかないので被ダメを抑えながら自由に行動できます。またバンギラスに飛んでくる技(鋼、格闘、虫、地面など)もヌケニンなら無効にして抑えられます。ヌケニンはいわなだれやねっぷうなどの全体技でやられるのも早いですが、そうなればドリュウズドリュウズドリュウズを出して砂展開で制圧します。

ダメージ計算

シャドークローのみ(急所も考慮)

ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(H4振り想定)
ダメージ 57〜67
割合 34.5〜40.6%  確定3発

威嚇込み
ダメージ 39〜46
割合 23.6〜27.9% 乱数4発以上

急所
ダメージ 84〜100
割合 50.9〜60.6% 確定2発

カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ(耐久無振り想定)
ダメージ 132〜156
割合 91.0〜107.6%  乱数1発(37.5%)

急所
ダメージ 198〜234
割合 136.6〜161.4%  確定1発

カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ(H252想定)
ダメージ 46〜55
割合 26.0〜31.1%  乱数4発以上

急所
ダメージ 69〜82
割合 39.0〜46.3%  確定3発

カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ(耐久無振り想定)
ダメージ 58〜70
割合 40.0〜48.3%  確定3発

急所
ダメージ 88〜105
割合 60.7〜72.4%  確定2発

メガゲンガーメガゲンガーメガゲンガー(耐久無振り想定)
ダメージ 126〜150
割合 93.3〜111.1%  乱数1発(56.3%)

急所
ダメージ 188〜224
割合 139.3〜165.9% 確定1発

メガリザードンYメガリザードンYメガリザードンY(耐久無振り想定)
ダメージ 64〜76
割合 41.8〜49.7%  確定3発

急所
ダメージ 96〜114
割合 62.7〜74.5%  確定2発

カミツルギカミツルギカミツルギ(H4振り想定)
ダメージ 42〜49
割合 31.1〜36.3%  乱数3発(55.2%)

急所
ダメージ 61〜73
割合 45.2〜54.1%  乱数2発(50.4%)

メガメタグロスメガメタグロスメガメタグロス(耐久無振り想定)
ダメージ 74〜90
割合 47.7〜58.1%  乱数2発(87.5%)

急所
ダメージ 114〜134
割合 73.5〜86.5%  確定2発

ジャラランガジャラランガジャラランガ(H4振り想定)
ダメージ 43〜52
割合 28.5〜34.4%  乱数3発(3.7%)

B+1想定(Z後想定)
ダメージ 30〜36
割合 19.9〜23.8%  乱数4発以上

急所
ダメージ 66〜78
割合 43.7〜51.7%  乱数2発(6.3%)

メガサーナイトメガサーナイトメガサーナイト(H252振り想定)
ダメージ 146〜174
割合 83.4〜99.4%  確定2発

急所
ダメージ 218〜260
割合 124.6〜148.6%  確定1発

クレセリアクレセリアクレセリア(補正ありH252 B252想定)
ダメージ 66〜80
割合 29.1〜35.2%  乱数3発(12.3%)

急所
ダメージ 102〜120
割合 44.9〜52.9%  乱数2発(18.0%)

サンダーサンダーサンダー(H252振り想定)
ダメージ 58〜70
割合 29.4〜35.5%  乱数3発(27.8%)

急所
ダメージ 88〜105
割合 44.7〜53.3%  乱数2発(28.1%)

カプ・ブルルカプ・ブルルカプ・ブルル(H252振り想定)
ダメージ 46〜55
割合 26.0〜31.1%  乱数4発以上

急所
ダメージ 69〜82
割合 39.0〜46.3%  確定3発

ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)(H252振り想定)
シールドフォルム
ダメージ 74〜90
割合 44.3〜53.9%  乱数2発(24.6%)

A−2状態想定
ダメージ 38〜48
割合 22.8〜28.7%  乱数4発以上

急所
ダメージ 114〜134
割合 68.3〜80.2%  確定2発

ギルガルドギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)
ダメージ 176〜210
割合 105.4〜125.7%  確定1発

相性がいいポケモン

メガバンギラスメガバンギラスメガバンギラス
先程からバンギラスバンギラスバンギラスを強く推していますが、メガバンギラスメガバンギラスメガバンギラスの方がオススメです。ダブルで砂パを使おうとするとメガリザードンYメガリザードンYメガリザードンYがめちゃめちゃ飛んできて天候の上書きをしてこようとするので更にメガ進化で上書きできるようになります。またりゅうのまいを覚えさせておけばヌケニンが倒れたあとにメガバンギラスメガバンギラスドリュウズドリュウズで一気に制圧しやすくなります。

ジャラランガジャラランガジャラランガ
ヌケニンが苦手な抜群全体技のいわなだれやねっぷうを半減に抑えられ、なおかつ制圧力も高いポケモンです。また砂パが苦手とするナットレイナットレイナットレイにも強めなポケモンです。

ユレイドルユレイドルユレイドル
特性・よびみずで砂パの苦手な雨パに強いポケモンです。トリトドントリトドントリトドンと違いタイプ一致草技が雨に刺さりますし岩タイプが入っているので砂嵐で特防も上がるので相性良好です。

おわりに

いかがでしたでしょうか?初めての投稿なので雑な点や省いた点などが多いですが最後まで読んでいただけたなら幸いです。このヌケニン入り砂パでレート1670程だったので弱くはないと思います。
私はこの投稿掲示板を初使用なので使い方がいまいちよくわかっておりません。そこのところも教えていただけたらなと思います。
拙い投稿でしたが評価、コメント等お願いします。
(余計なコメントを除くため会員の方のみコメントできるようにさせていただきます、ご了承ください。)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/04/29 22:35

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
19/04/21 20:14
1misshi (@misshi65051914)
55555
シングルで使ってましたよヌケバンギ。ダブルでも面白いですね。地震に巻き込まれないのもよさそうです。

読みやすくてよい育成論でした。しいて言えばシャドクロのダメ計くらいはあってもいいかと。サイチェンを使わないときに殴りに行くかどうかの判断基準になるので。
19/04/22 00:17
2Rek1
>1
コメントありがとうございます。シャドークローのダメージ計算追記させていただきました。シングルでも組み合わせられるのですね、今度やってみようと思います。この度はご意見ありがとうございました。
19/04/29 21:24
3キヤラメル (@KiYaramel405)
55555
シングル専なのでダブルのことはよく分からないのですがポリゴン2やポリゴンZのダウンロード対策として性格の寂しがり、そしてCに下降補正を掛けないことでのナットレイやゴツメ対策のシャドボやめざ炎は候補に入りますか?
19/04/29 22:32
4Rek1
>3
コメントありがとうございます。
ダブルにはポリゴン系統がほとんどいないのでいじっぱりと記載してますがシングルならさみしがりの性格も全然ありです。(ダブルでもさみしがりの方がいいな…直しておきます。)シングルでのシャドボを採用したヌケニンはこのサイトに『受ケニン』という題名のものがありますのでそちらを参考にした方がよろしいと思います。
この度はコメント、御意見ありがとうございました。
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