メガバンギラス- ポケモン育成論サンムーン

対リザ特化【リザ検定苦手なトレーナー必見!】腕白メガバンギ

2019/04/22 23:30 / 更新:2019/05/01 18:25

メガバンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 164

防御:防御 150

特攻:特攻 95

特防:特防 120

素早:素早 71

ツイート4.164.164.164.164.164.164.164.164.164.16閲覧:8642登録:0件評価:4.16(5人)

メガバンギラス  いわ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:44 / 防御:108 / 特防:4 / 素早:100
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:207-190-202-x-141-104 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうのまい / ストーンエッジ / かみくだく / ほのおのパンチ
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
指定しない
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
陰キャの王様〜HBメガバンギラス〜(ラスカル)

考察

どうも。砂ロイドと申します。今回初めて投稿させていただきます。
ちなみに筆者は岩と毒のポケモンがかなり好きです。
以下の内容に目を通した上で論をお読みください。

  • 指定のない限りすべてのポケモンは理想個体を想定します。
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します。
  • ポケモン名やタイプ表記、道具名などに一部略称を用います。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをもとに計算しています。
  • 育成論に関係のないコメント、無益だと判断したコメントは予告なく削除する場合があります。

フォーク元との差別化について

役割が違います。
フォーク元が「受けつつ削る」論だったのに対して、本論は「一発耐えて返り討ちにする」ことに着目した論です。
元の論がカプ・ブルルカプ・ブルルと組むことで後出しできる回数を増やすことができるというメリットを、本論が「竜の舞」によってエースとなりえるというメリットを持っています。

バンギラスについて

言わずと知れた600族ポケモン。
「種族値の暴力」と呼ばれているが弱点があまりに多い。
まあ弱点をものともしない耐久がありますが
攻・防ともに優れた種族値だが若干遅いのがネック。

調整の意図について

H252A44B108C0D4S100
HB:メガリザードンXメガリザードンXの特化逆鱗二耐え調整(剣舞逆鱗耐え)
S:一竜舞で最速ドリュウズ抜き
腕白にしたことで火力は落ちましたが竜舞用の素早さ調整が可能になりました。
意地っ張りB252振りと同じだけの耐久になっています。剣舞のタイミングを読み切れば後出しすることができます。(メガを切る前だと逆鱗二発で死にます)
Sに関しては一竜舞で準速メガリザードン抜きまで振る予定でしたがすぐ上にドリュウズがいたので個人的な恨みからこの調整にしました。
ただしコメントでご指摘をいただいたようにスカーフの搭載率、万が一Bにかなり努力値を振っていた場合に竜舞してもほのおのパンチで倒せないことなどから、積んだ後後出しされたら上をとれる可能性があるくらいに思っておいてください。
Aはあまりです。

技構成

確定枠

  • ストーンエッジ

 タイプ一致技。外れます。これでH無振りのリザXは落とせます。
 H振りのリザXも六割弱の乱数で落ちます(砂ダメ込み)。

  • りゅうのまい

 差別化理由。優秀な積み技です。
選択枠

  • じしん

 リザXやギルガルド等への安定打。エッジを外したくない方やキンシとの択に弱い方は一考の余地あり。

  • ほのおのパンチ

 ナットハッサムあたりへの有効打。よく後出しされるテッカグヤにも打てます(倒せるとは言ってない)。

  • かみくだく

 ギルガルドほぼピンポ。グロスにも打てます。フォーク元でも言っていましたがメガマンダ(H252)の身代わりを割れません。ただし方の都合上イカサマは非推奨。

  • まもる

 バシャがどうしても憎い方へ。はっきり言ってそれ以外では撃ちません。この技を採用する場合は竜の舞を抜くことも考えた方がいいです。

ダメージ計算

  1. 与ダメ
  • ストーンエッジ

 HB無振りメガリザードンX:107.1%〜126.7%
 H252振りメガリザードンX:88.6%〜104.8%(砂込みで58%ちょっとの乱数)
 H252振りメガボーマンダ:47.5%〜56.4%(威嚇込み)
 HB特化テッカグヤ:31.3%〜37.2%(やどりぎ+まもる+残飯二回で受け切られる)

  • かみくだく

 H252振り盾ギルガルド:61%〜73%
 H252振りメガボーマンダ:19.3%〜22.7%(威嚇込み)

  • ほのおのパンチ

 HB特化テッカグヤ:31.3%〜37.2%(エッジと同じ!?)
 HB特化ナットレイ:61.8%〜72.9%
 H252B132メガハッサム:70%〜83.6%(ハッサムはマンダの特化一舞捨て身耐え)

  • じしん

 HB無振りメガリザードンX:71.8%〜84.9%(一竜舞後:107.1%〜126.7%)
 H252振り盾ギルガルド:51.4%〜61%

  1. 被ダメ
  • A252ドリュウズの地震:50.2%〜60.8%
  • A特化メガリザードンXの逆鱗:42%〜49.7%(メガ前に対し53.6%〜63.7%)
  • A特化剣ギルガルドの聖剣:92.7%〜110.1%(約56%の乱数)
  • A特化メガボーマンダの地震:50.2%〜59.9%

C特化メガリザードンYの気合玉:114%〜135.2%(砂込み)

相性の良い味方

 択ゲーの王。毒まも型などにすればバンギラスでの突破が困難なポリゴン2などにも勝てるようになる。あと純粋に相性互換がいい。

 中速程度なので刺さる相手にはトリックルームを打ってもよし。さらに一方的に消耗してしまった時に三日月の舞でサイクルをやり直すことができる。

最後に

ここまでご覧いただき、ありがとうございました。
初投稿なので至らない点もあります。発見された方はぜひコメントでのご指摘をお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/05/01 18:25

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
19/04/23 16:09
1とおりすがり
逆鱗2耐え=舞逆鱗耐えなのは「見ればわかる」かもしれませんが「交代際に舞われても耐えるのでリザへ後出しできる」のは明記してもいいような気がしました。
ちなみに、調整欄のA48はA44ってことでいいですかね?
19/04/23 16:36
2砂ロイド (@gaimutukiichi1)
1(返信のやり方がわかりませんでした)
確かにそうですね。ただ注意していただきたいのが、ついでに追記しましたがメガ前だと逆鱗二発で落ちることです。後出しするかどうかはパーティと相談が必要かもしれません。
努力値に関しては完全に確認漏れです。ご指摘、ありがとうございました。
19/04/27 08:43
3ザキ
ドリュウズを仮想敵にあげているのであれば、ドリュウズのダメ計が必要でないかと。それと、ドリュウズが襷、スカーフ(鉢巻も?)の場合も積めないですよね。
19/04/27 22:58
4(@M75774732)
44444
・調整の欄でドリュウズの前で一度竜舞を積めると書いてありますがドリュは襷スカーフの所持率が高めな上、ドリュの地震を二発耐えられる訳でもないのでドリュ前で積むのは厳しいと思います。
・ギルガルドの項目の誤字 拓→択
・竜舞がある以上最低限の被ダメはあってもいい気がしました。(竜舞できるかどうかに関わってくるので...)

調整自体は有用で参考になりました。評価入れさせて頂きます。
19/05/01 18:32
5砂ロイド (@gaimutukiichi1)
3,4
ドリュウズに対しては浅はかでした。内容を修正しました。
被ダメに関しては言い訳させてください。
これを書いたときかなり疲れていて失念しておりました。後から考えたら相当致命的なミスでした。修正しました。

後は友人からリザYについての記述がないとの指摘を受けたので追加しておきました。気合玉はかわしてください。

Mさん評価ありがとうございます。
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