お昼の人はこんにちは、お夜の人はこんばんは、メロウといいます。
育成論の投稿は初めてですが、出来るだけ皆さまの参考になれるようにがんばります。
△HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさは、順にH.A.B.C.D.Sと表します。
△一部非公式な単語を使用します。
△ダメージ計算にはトレーナー天国様のツールを使用しました。
△彼女はルージュラではありません。まさこです。
△文章力など至らぬ点が多くございますが、暖かい目でご拝見ください。
《採用理由》
△眠らせ姫まさこ
まず、本論に限らず、ルージュラの強みと言うのが、専用技である「あくまのキッス」です。
相手を眠らせる技の中で、命中率が75と「きのこのほうし」に次いで高く、‐相手を精神的なトラウマに陥れる‐使い勝手のいい技となっています。
△速いまさこ
続いて、ルージュラのSについてです。
ルージュラのSは95と、激戦区の100族には及ばないものの、最速にすることで充分な抜き性能を誇ります。
抜けるポケモンを一部抜粋してみますと、
・最速 霊獣ランドロス
・準速 霊獣ボルトロス
・準速 カプ=テテフ
・準速 メガリザードンX,Y
・準速 ミミッキュ
・準速 サンダー
・最速カプ=レヒレ
・最速 クレセリア
・準速 グライオン
・準速 ウツロイド
・準速 サザンドラ
・最速 メガギャラドス
などなど、レートでよく見かけるポケモンもかなり抜けることがわかります。ルージュラの場合、上を取ることで安全にあくまのキスキスができるので、強みといえますね。
《弱い点》
△脆いまさこ
ルージュラは紙耐久キャラとして有名です。Dこそ95あるものの、H65、B35というのが致命的。そのため本論ではきあいのたすきを持ち物として採用していますが、タイプ一致の物理技を受けるだけで一気にHPを削られます。相手が悪い場合は素直に交代しましょう。
《技構成》
△確定わざ
「あくまのキッス」レベル技
本論に限らず、ルージュラを採用する限り外したくない技。75%の命中率で敵を眠らせます。
「れいとうビーム」技マシン、レベル技
ルージュラがもつこおりタイプは相手の弱点を突きやすい優秀なタイプなので、タイプ一致わざは持っておいた方がいいでしょう。
△準確定わざ
「ねこだまし」・・・タマゴ技
この論のルージュラはねこだましに弱いです。タスキを潰されますので。ならばこちらもねこだましで対向しよう。ということで採用しました。実際、ねこだましの代表格であるメガガルーラは、準速であるなら最速ルージュラが上をとっています。(ミミロップ?無理です、逃げてください。)また、普通にタスキ潰しとして優秀ですので、入れておいて損はありません。
△選択わざ
「きあいだま」 ・・・技マシン
威力120ですが、命中が70が少しネックなかくとう技です。ノーマルタイプのポリ2やはがねタイプ一同が来たときに持っていて優秀です。
「サイコキネシス」・・・技マシン、レベル技
威力90のタイプ一致エスパー技。火力が申し分なく、ドヒドイデやウツロイドが来たときに優秀ですが、レート上位のポケモンでサイコキネシスで弱点を突けるポケモンは大抵れいとうビームでも弱点を突ける(つまり範囲が被っている)ので、選択技とさせていただきました。
「サイコショック」・・・技マシン
威力80のタイプ一致のエスパー技。相手のBでダメージ計算をします。ドヒドイデやウツロイドを意識するなら、サイコキネシスよりもこちらの方が優秀です。以下同文。
主が使ってみた感じ、きあいだまがある方が戦いやすいと感じました。
《持ちもの》
タスキ1択。そうしないと簡単に溶けます。
《特性》
乾燥肌
どんかん
水を透かすことができるので乾燥肌1択と思いましたが、晴れパに圧倒的に弱くなってしまいます。どんかんはどんかんでメロメロにならないくらいしか利点がないので、選択の余地ありですね。
《ダメージ計算》
与ダメ
△れいとうビーム
H4霊獣ドロス 206〜247% 確1
H212D160チョッキ霊獣ドロス 100.5〜119.3% 確1
耐久無振ガッサ 155.8〜185.2% 確1
H252D4カバルドン 86.5〜101.3 低乱1
特化カバルドン 58.6〜69.7% 確2
H4メガマンダ 182.4〜217.5% 確1
特化メガマンダ 108.9〜130.6% 確1
H104D12霊獣ボルト 100.5〜130.6% 確1
H104D112チョッキ霊獣ボルト 61〜71.8% 確2
H4アーゴヨン 124.8〜146.3% 確1
D4ガブリアス 177〜209.8% 確1
H212D244特化グライオン 137.8〜164.9% 確1
D4サザンドラ 92.8〜110.7 中乱1
△きあいだま
無振ゲッコウガ 112.9〜133.3% 確1
無振メガメタグロス 35.4〜41.9% 確3
H252D20メガギャラドス 49.5〜58.4% 高乱2
(ねこだまし込で確2)
H244D20特化輝石ポリ2 39.7〜47.1% 確3
H252ナット 61〜71.8% 確2
砂あらし下H252バンギ 81.1〜96.6% 確2
H4メガガルーラ 69.6〜82.8% 確2
H244D28カビゴン 42.1〜50.3% 低乱2
H4メガルカリオ 115〜135.6% 確1
《受けるダメージ》
と思いましたが、耐久は無に等しいのでめぼしい技はほぼ確1でした。タスキあるので確2ですけど。
ダメ計算した方がいい技は教えてください。
C20ポリ2 シャドーボール 48.5〜58.5% 中乱2
《立ち回り》
基本耐久は無いものなので、タスキを削られたら無理に交代せず、捨ててしまった方がいい感じです。
ステロにとても弱いので、選抜必須です。サメ肌やてつのとげがない場合(ゴツメは警戒)のみねこだましでこうげき、後はまさこキッスが当たるのを祈るだけです。
《勝てない敵》
コケコ エレフィのせいで眠らない。
レヒレ ミスフィのせいで眠らない。
ミミロップ ねこだましが上から飛んできます。
ギルガルド 対策にシャドボ採用もありです。
晴れパ 乾燥肌が燃え尽きます。
苦手な敵でも眠らせてある程度戦えるので、選出はしやすくなっております。
《差別化》
最後となりますが、同じく眠らせ要員であるガッサとの差別化をします。
まず、一番とも言えるのがSですね。-見かけに反して-ガッサよりもルージュラの方が速く動けます。
次に、ルージュラはねこだましを覚えらるので、安全に相手のタスキを剥がすことができます。
また、最終的にタイプや物理特殊でも差別ができます。環境トップのドロスにも刺さるので、ルージュラを使う価値は十二分にあります。
追記。
準確定技であった「ねこだまし」を選択技にします。
ガッサなどには有用ですが、テテフやミミッキュが多い環境にあっていません。
選択技の追加。
「こごえるかぜ」
耐久の低いルージュラが後続のサポートを出来る技。
「ほろびのうた」
同じく、相手に負担をかけれる他、眠り状態での交代を誘発します。
「シャドーボール」
アタッカーとして、ルージュラが弱点を突きづらいグロスやミミッキュ、テテフなどに有効な技。