カイリキー- ポケモン育成論サンムーン

殴りながらサポート!?

2019/06/15 03:29 / 更新:2019/06/15 21:25

カイリキー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 65

特防:特防 85

素早:素早 55

ツイート2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00閲覧:11391登録:0件評価:2.00(7人)

カイリキー  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
ノーガード
努力値配分(努力値とは?)
HP:220 / 防御:136 / 特防:148 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:193-150-117-x-124-83 (素早さ比較)
覚えさせる技
ばくれつパンチ / まもる / ワイドガード / みがわり
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、初投稿になります。アベじゅんと申します。
カイリキーといえば、特性「ノーガード」による必中ばくれつパンチを炸裂できるのが魅力です。しかし7世代で混乱による自傷率が50%→30%に下がり弱体化。カプ系を中心とした強力なフェアリーが現環境下にたくさんいて、カイリキーにとっては逆風となっています。そこでサポート中心のカイリキーを紹介します。

調整

  • 性格

少しでも上から行動できるように「ようき」にします。

  • 特性

ばくれつパンチを使用するため「ノーガード」で確定です。

  • 持ち物

「たべのこし」枠が埋まっている場合は混乱実等。

  • 努力値

H220:食べ残しを持たせているため16n+1
B136:下記で紹介する耐久調整
D148:下記で紹介する耐久調整
S4:S4振り意地っ張りバンギラスバンギラスバンギラス抜き。
   トリル下では補正なし無振り64族より上を取れます。
   追い風下では最速98族、準速113族まで抜けます。

技構成

ばくれつパンチ

カイリキーの代名詞。タイプ一致高火力、混乱による味方のサポートになります。

まもる

チョッキ警戒による集中攻撃を防げます。フィールドのターン調整にも有効です。

ワイドガード

全体攻撃を防ぎ、味方のサポートも守ることができ、相手の技選択にプレッシャーを与えることができます。

みがわり

カイリキーでのみがわり採用率が低いため初手から意表突けます。交代読み、トリル最終ターンなどの相手がまもるを選択する確率が高いときに有効です。

その他サポート技として、アンコールも優秀ですが、Sが低いため基本後攻アンコールとなってしまいます。

運用

おいかぜトリックルームのなどの素早さ操作技術に組み込み、上からばくれつパンチを放ち、混乱させつつ全体技をワイドガードで防ぎ、そのまま削りきるという戦術になります。カイリキーといえばフルアタチョッキ型が割と多いため、変化技の警戒が薄いためかなり場を乱すことができます。実際にギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルドなどのワイドガードに比べて警戒されることが殆どありません。あまりありません。ワイドガードが割れても相手の技範囲にプレッシャーを与えることができます。

ダメージ計算

ばくれつパンチ

H252ガオガエン 77.2〜92.1 確定2
上記に威嚇込み 51.5〜62.4 確定251.5〜62.4
H252メガガルーラ 80.2〜96.2 確定2
H252B4カビゴン 89.9〜106.4 乱数1
HB252性格補正ありナットレイ 56.4〜67.4 確定2
H244B252性格補正ありポリゴン2 47.1〜56.5 乱数2

被ダメージ計算

  • 物理耐久

A252性格補正あり メガガルーラ すてみタックル 73.1〜87.0 確定2
A252性格補正あり ミミッキュ じゃれつく 69.4〜83.9 確定2
A252性格補正あり ランドロス じしん(Z)96.9〜115.0 乱数1
A252性格補正あり ガオガエン フレアドライブ 54.9〜65.3 確定2
(晴れ)82.4〜96.9 確定2
A252性格補正あり カプ・ブルル ウッドハンマー 60.6〜71.5 確定2
(グラスフィールド下)90.2〜106.2 乱数1

  • 特殊耐久

C252性格補正あり ペリッパー ぼうふう 83.9〜99.5 確定2
C252 メガゲンガー ヘドロばくだん 47.2〜56.0 乱数2
C無振り クレセリア サイコキネシス 41.5〜49.7 確定3
C252性格補正あり ミロカロス ねっとう 31.6〜37.8 乱数3
(上記C2↑) 62.7〜74.6 確定2
C252 カプ・コケコ マジカルシャイン 41.5〜49.7 確定3(ダブル補正ダメ) 56.0〜66.3 確定2(補正なしダメ)
C252性格補正あり カプ・レヒレ ムーンフォース 72.5〜87.0 確定2
C252性格補正あり メガリザードンY ねっぷう(晴れ) 44.0〜52.8 乱数2(ダブル補正ダメ)

相性のいいポケモン

ウツロイドウツロイドウツロイド 
トリックルームを発動。カイリキーの相性補完になります。

メガリザードンYメガリザードンYメガリザードンY サンダーサンダーサンダーなど
追い風発動。パーティー合わせて追い風枠を選択してください。

ガオガエンガオガエンガオガエン
特性威嚇でねこだましによる援護。「ばくれつパンチ」ワンウェポンのカイリキーの打点を取れないゴーストの相性補完にもなります。

カプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ
カプ・レヒレのミストフィールドの上書きができて、相性補完にもなります。
パーティーに合わせて他のカプ系でも問題ありません。

終わりに

6、7世代となるにつれてカイリキーにとって辛い環境となってしまいましたが、意表を突くことでカイリキーの強さは顕在します。7世代も最終シーズンに次ぎで最終になると思います、ぜひ7世代最後に使ってみてはどうでしょうか。
8世代のガラル地方でも生息していることを心から祈っています。
ここまでご覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/06/15 21:25

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HP:252 / 防御:4 / 特防:252
ウッドホーン / やどりぎのタネ / まもる / しぜんのいかり

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コメント (8件)

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19/06/15 07:25
1ハァン
・しんちょうH220B132D68S60で努力値が28余ります。
・カイリキーはシーズンによってサポート型の方が多くなる(現在もそう)なのでチョッキが多いというとのは一概には言えないと思います。
・たぶんガオガエンへの与ダメ計でカイリキーのAを252で計算しているのではないでしょうか。
19/06/15 17:27
2カイリキくん
上の方の言うとおリキ
やり直しだリキ
5世代、6世代の時WCSでワイガ持ちカイリキー活躍してます
ダブルでカイリキー使うならワイガは警戒されます
環境でカプ神などのフェアリーが横行しているのにチョッキを持たせて扱いづらくしてまでダブルでカイリキーを採用するメリットがないからです
19/06/15 21:58
3アベじゅん○○ (@0505mds)
>2 ワイガは割れていても相手の技選択にプレッシャーを与えることができます。個人的にもチョッキ型にあまりメリットを感じません。
19/06/15 22:04
4アベじゅん○○ (@0505mds)
>1 効率的な育成論を教えて頂きありがとうございます。シーズン15では私自身の使用によりこの型のカイリキーが爆上げされていますが、実際にシーズン14などではチョッキ持ちが7割近くいることも事実です。他にはラムの実や毒Zなどを育成したことがありますが、このサポート型が7世代では一番活躍しています。ガオガエンの被ダメ計修正しています。
19/06/23 21:27
5Lyli (@Lilica_FEZ)
まもるかみがわりのかわりに
アンコールはどうでしょうか?
全体技をアンコールできたらワイドガード生きます
トリックルームや追い風あれば後攻になりませんし、どうでしょう?
19/06/25 13:24
6アベじゅん○○ (@0505mds)
5> トリックルームや追い風下で先行を取れたアンコールは実際に強かったです。身代わりを削るなら食べ残しよりも回復系の木の実がいいでしょう。しかし、S操作に失敗した場合は大抵後手となってしまいます。安定感を求めるならアンコールよりも長期滞在を目指し、守る身代わりを採用してばくれつパンチで場を乱したほうが実際に活躍できました。あと、身代わりは意表を付けるのでお薦めです。
19/06/25 16:16
7ファイド (@fido_poke)
まず努力値を>1の通りに直しましょう。さすがに無駄が多すぎます。そもそも調整先が不透明ですし。

次にそもそも疑問なのですが大して火力も出ず混乱も弱体化されたのに爆裂パンチでサポートなんて成り立つんですか?威嚇環境、フェアリー環境、高速高火力環境なのにただただ居座ってワイガで牽制するだけなら他にもっと優秀なポケモンがいくらでもいます。ましてやトリル追い風がないと機能しないサポーターなんてただのお荷物ではないでしょうか。

またやたらと身代わりを推されてますが、シングルと勘違いされていませんか?いくらワイガを持っていても2体に狙われたら結局落とされますしはたきアンコ手助け等強力な技を切ってまで採用する価値はありますか?

全体的に考察が不足しています。ダブルの論が出るのは嬉しいことですがもう一度構成し直してみてください。
19/07/09 01:50
8km
身代わりの採用理由がよくわからないです
そもそも全体攻撃技がダブルだと身代わり貫通技が多いのに…まだアンコールの方がマシですね、素早さにもっとさいて身代わり抜いてアンコールの方が安定しますよ

このむちゃくちゃな努力値振りの修正を待っています、正直なところ、投稿者がこのカイリキーを使ってダブルをかなりやっているような書き方をしているのにも関わらず、このカイリキーにはダブルで使おうと思うほどの魅力を感じませんし、努力値のミスに関してはもはや算数ができるかレベルです
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