フシギバナ- ポケモン育成論サンムーン

[修正版]高速で動く花[驚異のスピード]

2019/10/15 13:47 / 更新:2019/10/15 14:08

フシギバナ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 82

防御:防御 83

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ツイート1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00閲覧:10399登録:0件評価:1.00(4人)

フシギバナ  くさ どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ようりょくそ
努力値配分(努力値とは?)
防御:96 / 特攻:252 / 素早:162
覚えさせる技
ソーラービーム / ヘドロばくだん / せいちょう / めざめるパワー
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

こんにちは
前回手抜きに終わったフシギバナの育成論(改良版)の考察をしていきます
前回と努力値振り、技構成などが所々違います(いっそCSぶっぱでもいいかもしれません)

フシギバナってどんなポケモン?

フシギバナは初代草御三家。御三家なだけあり、種族値もなかなかの水準でまとまっています

この型のフシギバナの強み

ちょうはつを打たれやすい
フシギバナ=やどりぎのタネ、ギガドレインなどを活かした耐久型
というイメージが強いので晴れ下で「厄介なことになる前にちょうはつ」を受ける前に上から積み、その後に技をおみまいできます
カプたちに強い
このフシギバナは晴れ下で最速スカーフテテフ抜き調整ですので、カプたちの上からヘドロばくだんを打てます。

このフシギバナの弱み

天気変更系のとくせいに弱い
今回はにほんばれを覚えさせていません
他のポケモンに天候を委ねることになります
そのため、バンギラス、カバルドン、ペリッパーが来るとまずいです
もし天候を変えられると、もう一度フシギバナを活躍させるには、もう一度晴れ要員を出す必要があります。
もしそれが嫌なら、にほんばれを覚えさせましょう
また、もしにほんばれを覚えさせないのなら晴れ要員には、耐久があり、天候の取り合いに強いコータスがおすすめです
ダブルなら、場にいる限り天候をほとんど上書きされないゲンシグラードンなどもいいかもしれません。
火力不足気味
命の珠等がなければ火力不足が否めません
積まなければ効果抜群でも敵を倒せなかったりします
なので持ち物はZクリスタルか、命の珠がいいでしょう

おすすめのわざ

絶対に必要なわざ
ソーラービーム…タイプ一致かつ威力が高い。日差しが強いと溜めのターンが短縮される
ヘドロばくだん…同じくタイプ一致のメインウェポン。主にカプたちにぶちこむ

残りのわざ候補
せいちょう…晴れ下で価値が跳ね上がる積み技
にほんばれ…天候を上書きできる
みがわり…様子見と行動保証ができる
はかいこうせん…たぶんいらないけど一応。
めざめるパワー…相手にしにくいタイプの弱点をつける

めざめるパワーについて

・こおりタイプ…ドラゴンタイプに強くなる
・ほのおタイプ…はがねタイプに強くなる
ドラゴンタイプに一気に強くなるこおりタイプをおすすめします

差別化

同じくようりょくそで全抜きを図るポケモンとして、メブキジカやドレディア、ウツボット、リーフィアなどが挙げられますが、
ドレディアはちょうのまいが使える上、フシギバナよりすばやさと特攻が高いです。
ですが(フシギバナも大概ですが)技範囲の狭いこと狭いこと。ちょうのまいをいくら積んでも技が少なくては意味がありません。
つぎにウツボットです。奴はヘドロばくだん、ソーラービームに加え、ウェザーボールが使え、鋼タイプ対策もバッチリしています。ですが、フシギバナは耐久型と思われがちなので、無駄ななちょうはつなどを誘えます。リーフィアやメブキジカは攻撃が高いので、特殊型のフシギバナとはすでに差別化ができていると言えましょう。

ダメージ計算

※トレーナー天国様のサイトを使わせていただきました

与えるダメージ

・ソーラービーム
H232D4カプ・レヒレ 102.2%〜121.7%  確定1発
H252D4チョッキラプラス 72.5%〜85.6% 確定2発
ゲッコウガ(こおりタイプ) 108.7%〜129% 確定1発
HぶっぱD4カバルドン 72.5%〜86.9% 確定2発

・ヘドロばくだん
D4振りカプ・テテフ113.1%〜134.4% 確定1発
H4振りカプ・コケコ 160.2%〜189% 確定1発
H4キノガッサ 202.9%〜241.1% 確定1発
めざめるパワー(こおり)
H4メガボーマンダ 106.4%〜127.4% 確定1発
H4カイリュー(マルチスケイル)  49.7%〜59.2%
※晴れ下せいちょう一回で98.2%〜116.7% 乱数1発(88.28%)
H4ガブリアス 101.6%〜12.17% 確定1発

めざめるパワー(ほのお)
Hぶっぱエアームド 63.3%〜75.5% 確定2発
Hぶっぱなまいきナットレイ 74.5%〜88.9% 確定2発
H4メガメタグロス 48.3%〜58.7% 乱数2発 (97.3%)
HぶっぱD4ギルガルド(シールドフォルム) 34.1%〜41.9% 確定3発
HぶっぱD4ギルガルド(ブレードフォルム) 83.8%〜99.4% 確定2発

受けるダメージ

いじっぱりAぶっぱガブリアスのげきりん
76.1%〜89.6% 確定2発
メガボーマンダのすてみタックル
197.4%〜233.5% 確定1発
ギャラドスのとびはねるZ(性格補正あり)
197.4%〜232.2% 確定1発
メガリザードンXのニトロチャージ(性格補正なし)
74.8%〜90.3% 確定2発
ゲッコウガの冷凍ビーム(タイプ一致)86.4%〜101.9% 乱数1発 (12.5%)
1回殻破りパルシェンのつららばり 58%〜69.6×5 確定1発

使用感

やっぱり意表を突けるって楽しい
カプ対策にこまる人、マイナー型を使ってみたいひとにおすすめします

おわりに

この育成論をご覧いただきありがとうございました
ガバがあるところについては、指摘していたたければ、直せるものは直します。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/10/15 14:08

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コメント (5件)

  • ページ:
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19/10/15 23:14
1小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
11111
リザードンやコータスと一緒にパーティにいて、日本晴れの下に登場したフシギバナは誰しもが葉緑素の晴れエースだと考えるでしょう。読まれづらいとは到底思えません。意表もつけません。

命の珠を持たせるかZを持たせるかはとても重要な選択です。それぞれの具体的な利点欠点を考察してください。

途中でゲンシグラードンが触れられていますが、禁止伝説ありのダブルバトルに関してしっかり考察しないのなら混乱を招くだけなので書かない方が良いと思います。

破壊光線は誰にうつのでしょうか。仮想敵が思いつかないなら不要だと思います。

努力値のB96は何か意図があるのでしょうか。
またS156だと実数値120のため最速スカーフテテフを抜けませんのでご確認ください。

メガボーマンダの捨身タックル、ギャラドスのとびはねるZ、パルシェンの+2つららばりなど結果の分かりきっているダメージ計算はいらないと思います。
19/10/16 15:42
2むは (@muhaziro)
11111
修正前でも指摘しましたが、晴れフシギバナは意表を付けるほどマイナーではありません。日照り要員と並べたなら尚更です。(というか天候変化ポケモンを出されてるのは意表を付けてない何よりの証拠では?)なのでウツボットとの差別化はまた別に考える必要があるでしょう。
あと努力値振りが無駄です。
96振りは92と実数値が変わらず、162は156と変わらないので10もの努力値が無駄になっています。
ちなみに晴れ下で最速スカーフテテフを抜く配分は164ですね。
ダメージ計算も与ダメ被ダメともに計算するまでもないものが多く情報量が足りません。おまけに間違ってるものまで混じっています。
総じて考察不足に思えます。このままで高評価を貰うのは難しいでしょう。
19/10/17 13:03
3あのー
上の方も仰っておりますが、(特に防御と素早さの)調整の意図は何ですか?
例えば、素早さだと実数値119、葉緑素で238になったとして、その数値にした事で有用に働ける相手が全く見当たりません。
ならば、
・リザXのニトロチャージやガブリアスの逆鱗が確定2発なら、素早さ努力値を132にして葉緑素発動で準速スカーフガブリアスを抜けるくらいの調整にする(124にすると準速スカーフガブと同速、準速メガリザX+1や準速メガバシャ+1などは変わらず抜けます)、余った努力値は他に回せます。
・葉緑素発動前も考慮するなら防御の無駄な努力値4を素早さに振って実数値120にし、発動前でも準速ランターンを抜けるようにする。…発動後の調整先は居ませんが。
など、幾らでもやりようがあるように思ますが?
素早さ調整ツールなどもあるのですから(しかもこのポケ撤さんに)、それらも利用してもっと詰めて考察して投稿した方が良いかと思われます。
19/10/19 01:32
4ノノノ
晴れバナの育成論が他にないので是非加筆修正して欲しいですね〜
基本形の論はかなり書きやすいと思いますし、
基本形ならCS252D4で努力値はOKなので、火力耐久素早さラインを仮想敵をあげて記載してみてください。(例:控えめS252で準速スカーフゲコ抜き、特化毒Zで〜〜が確定一発みたい感じで)
耐久がウリのバナに珠持たせるならウツボットでいいので、持ち物は瞬間火力が出せる毒Zがオススメ、めざパは炎or地面ですね。
範囲的に破壊光線は×みがわりもターン消費が痛いので×、実は仮想敵みるとソラビではなくエナボでも確定数あんまり変わらなかったりするのでエナボやギガドレを採用する場合もありますね。ドラン対策に地震採用もアリなのですが、草技ヘド爆成長めざ炎が一番ベーシックかと。
このサイトの晴れコータスの育成論の中にもフシギバナについて書かれている項目があるので参考にしてみてください
21/04/01 15:12
5ノノノ
晴れバナの育成論が他にないので是非加筆修正して欲しいですね〜
基本形の論はかなり書きやすいと思いますし、
基本形ならCS252D4で努力値はOKなので、火力耐久素早さラインを仮想敵をあげて記載してみてください。(例:控えめS252で準速スカーフゲコ抜き、特化毒Zで〜〜が確定一発みたい感じで)
耐久がウリのバナに珠持たせるならウツボットでいいので、持ち物は瞬間火力が出せる毒Zがオススメ、めざパは炎or地面ですね。
範囲的に破壊光線は×みがわりもターン消費が痛いので×、実は仮想敵みるとソラビではなくエナボでも確定数あんまり変わらなかったりするのでエナボやギガドレを採用する場合もありますね。ドラン対策に地震採用もアリなのですが、草技ヘド爆成長めざ炎が一番ベーシックかと。
このサイトの晴れコータスの育成論の中にもフシギバナについて書かれている項目があるので参考にしてみてください
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