バッフロン- ポケモン育成論サンムーン

お願い耐えて!バッフロン!

2019/10/17 16:14 / 更新:2019/10/18 00:26

バッフロン

HP:HP 95

攻撃:攻撃 110

防御:防御 95

特攻:特攻 40

特防:特防 95

素早:素早 55

ツイート2.402.402.402.402.402.402.402.402.402.40閲覧:8543登録:1件評価:2.40(4人)

バッフロン  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
特性
そうしょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:16 / 防御:20 / 特防:220
個体値:31-31-31-x-31-x
実数値:202-145-118-x-143-x (素早さ比較)
覚えさせる技
アフロブレイク / ねむる / コットンガード / つるぎのまい
持ち物
カゴのみ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

この育成論を見てくださった方ほんとにありがとうございます。
投稿は初となるので見づらい点もあると思いますがご了承ください。

  • 努力値の略語(HABCDS)や略称等を使用します。
  • ダメージ計算時の相手側の個体値は全て31のものとする。
  • ダメージ計算はVSultraを使用させていただいてます。
  • 評価などで批判されると単純に主がへこみ萎えてしまうので厳しい言葉で責めるのはやめてあげてください。

バッフロンとは?

バッフロンは5世代に登場したポケモンです。
進化はないため産まれた時からアフロが印象的なポケモンです。

  • 特徴
  1. 他のポケモンがあまり覚えないような優秀な技を持っている。(アフロブレイク、コットンガード)
  2. 合計種族値は490とあまり高くないが偏った種族値のためHABDがそれなりにあるためしっかりと戦える。

採用理由

自分がこの型を作ったきっかけとしましては嫁ポケであるトリトドンへの草タイプ技の対処として「そうしょく」を持ったポケモンを育成しようと考えました。

  • バッフロンは耐久が高い。また、物理攻撃も高いため耐えながら攻撃を与えることができる。
  • コットンガードや剣の舞のおかげで長所をより特化させることができる。
  • アフロブレイクという魅力的であり安定した火力の技を持っている。

この3点より採用しています。

特性「そうしょく」

これは確定です。
理由としては草技を無効にしつつAを上げることができ、草技読みの交代で出すことができるからです。
また、マイナーポケモンのため特性を知らずに草タイプ技を打ってくる場合があります。
今回の型ではAに努力値をあまり振っていないため「そうしょく」などでもAを上げていきたいです。

ダメージ計算

  • 被ダメージ

メガリザードンXメガリザードンXメガリザードンX フレアドライブ
(いじっぱりA252)74.2〜87.6%のダメージ
コットンガードにてBを上げた場合29.7〜35.6%のダメージ

メガリザードンYメガリザードンYメガリザードンY オーバーヒート
乱数1発 31.25% (ひかえめC252ひでり)
C2段階落ちメガリザードンY オーバーヒート
乱数2発 32.81% 45.0〜53.4%のダメージ

カプ・レヒレカプ・レヒレカプレヒレ ハイドロポンプ
確定3発 (ひかえめC252)34.6〜41.5%のダメージ

カプ・コケコカプ・コケコカプコケコ 10まんボルト
乱数2発 1.17% (ひかえめC252エレキフィールド)

カプ・テテフカプ・テテフカプテテフ サイコキネシス
確定2発 (ひかえめC252サイコフィールド)53.4〜62.8%のダメージ

メガボーマンダメガボーマンダメガボーマンダ すてみタックル
確定2発 (いじっぱりA252)73.2〜86.6%のダメージ
コットンガードにてBを上げた場合29.7〜35.6%のダメージ

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス じしん
確定2発 (いじっぱりA252)50.9〜60.8%のダメージ
コットンガードにてBを上げた場合20.7〜25.2%のダメージ

キノガッサキノガッサキノガッサ マッハパンチ
確定2発 (いじっぱりA252) 57.4〜68.3%のダメージ
コットンガードにてBを上げた場合23.7〜27.7%のダメージ

メガメタグロスメガメタグロスメガメタグロス アイアンヘッド
確定2発 (いじっぱりA252)53.4〜62.8%のダメージ
コットンガードにてBを上げた場合21.2〜25.7%のダメージ

ゲッコウガゲッコウガゲッコウガ れいとうビーム
乱数3発 52.39% (ひかえめC252へんげんじざい)30.1〜36.1%のダメージ

ヒードランヒードランヒードラン マグマストーム
確定3発 (ひかえめC252) 39.1〜46.5%

カミツルギカミツルギカミツルギ せいなるつるぎ
確定2発 (いじっぱりA252)72.2〜86.1%

技の詳細

  • アフロブレイク

この型の唯一の攻撃技です。反動はありますが火力が十分あるため採用しました。
ダメージ計算では
メガリザードンXメガリザードンX耐久無振りメガリザードンX 49.6〜58.8%
メガリザードンYメガリザードンY耐久無振りメガリザードン Y66.6〜78.4%
メガボーマンダメガボーマンダ耐久無振りメガボーマンダ 39.4〜46.4%
カプ・レヒレカプ・レヒレH252B0性格無カプレヒレ 41.2〜49.1%
カプ・コケコカプ・コケコ耐久無振りカプコケコ 64.1〜76.5%
カプ・テテフカプ・テテフ耐久無振りカプコケコ 71.0〜84.8%
カプ・ブルルカプ・ブルルH252B0性格無カプブルル 41.2〜49.1%
キノガッサキノガッサ耐久無振りキノガッサ 73.3〜86.6%
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H252B0性格無霊獣ランドロス 45.9〜54.0%
メガフシギバナメガフシギバナH252B0性格無メガフシギバナ 36.8〜43.8%
カバルドンカバルドン耐久振りカバルドン 24.1〜29.3%
ゲッコウガゲッコウガ耐久無振りゲッコウガ 77.5〜91.8%
カミツルギカミツルギ耐久無振りカミツルギ 24.6〜29.1%
ヒードランヒードランH252B0性格無ヒードラン 19.6〜23.2%

そうしょく発動した場合(A1段階上がった場合)
メガリザードンYメガリザードンY耐久無振りメガリザードンY 73.2〜86.9%
ゲッコウガゲッコウガ耐久無振りゲッコウガ 114.9〜135.3%
キノガッサキノガッサ耐久無振りキノガッサ 108.8〜128.8%
メガフシギバナメガフシギバナH252B0性格無メガフシギバナ 55.0〜65.7%
カミツルギカミツルギ耐久無振りカミツルギ 35.8〜42.5%
カプ・コケコカプ・コケコ耐久無振りカプコケコ 97.2〜114.4%
カプ・ブルルカプ・ブルルH252B0性格無カプブルル 61.5〜72.8%

つるぎのまいした場合(A2段階上がった場合)
メガリザードンXメガリザードンX耐久無振りメガリザードンX 98.0〜115.6%
メガリザードンYメガリザードンY耐久無振りメガリザードンY 131.3〜154.9%
メガボーマンダメガボーマンダ耐久無振りメガボーマンダ 77.6〜91.7%
カプ・レヒレカプ・レヒレH252B0性格無カプレヒレ 81.9〜97.1%
カプ・テテフカプ・テテフ耐久無振りカプテテフ 142.7〜168.2%
カプ・ブルルカプ・ブルルH252B0性格無カプブルル 81.9〜97.1%
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H252B0性格無霊獣ランドロス 90.8〜107.6%
メガフシギバナメガフシギバナH252B0性格無メガフシギバナ 73.7〜87.1%
カバルドンカバルドン耐久振りカバルドン 48.8〜57.6%
カミツルギカミツルギ耐久無振りカミツルギ 48.5〜57.4%

このような形になります。
火力自体はあまりないのですが「コットンガード」でBを上げつつ「つるぎのまい」によってAも上げられます。

  • ねむる

今回の型では持ち物に「カゴのみ」を持たせているため1度目は起きられる予定になっています。
「コットンガード」「つるぎのまい」で能力を上げた場合でもその時にはHPはギリギリです。その時に眠ってあげてHPを全回復したところから反撃開始という形になっています。

  • コットンガード

Bを3段階上げることの出来る優秀な技です。
「コットンガード」によって耐久を上げ最強の守りを見せて戦いに挑みます。
相手側のポケモンが物理アタッカーの場合は積極的に使いましょう。

  • つるぎのまい

Aの努力値を16しか振っていないため火力は足りないので採用しました。
相手側が物理アタッカーである場合「コットンガード」を使って耐久を上げてから「つるぎのまい」でAを上げていきましょう。

すばやさ

今回はすばやさの努力値は振っていません。
理由としましてはバッフロンのすばやさは速くはないです。
しかし、とても遅いというポジションでもないです。
自分は個体値を0にしトリルパに入れるという形にしました。
トリルパに入れない場合であれば個体値を31にして性格を「ゆうかん」から「いじっぱり」に変更してあげても大丈夫です。

不利な相手

  • ゴーストタイプ

これは今回の型ではどうしようもない相手です。
育成する時に「アフロブレイク」を変更するのもありですが火力が下がってしまうためあまりおすすめ出来ないです。
諦めて交代しましょう。

  • 高火力の物理アタッカー

「コットンガード」ができる場合は大丈夫なのですが相手の威力しだいでは1発目で「コットンガード」をしても足りないので事前に「コットンガード」を積むか交代しましょう。

  • バッフロン後出し

すばやさを下げているため草タイプやゴーストタイプの技以外で攻撃されてしまうと耐久を上げる前に落とされてしまいます。

この型のバッフロンの輝き方

  • 草タイプ技読みの交代

そうしょくによりAを1段階上げることができるので草タイプ技に合わせて出せたら火力不足の解消に繋がります。

  • トリックルーム

すばやさを下げているため「トリックルーム」中は先に動けることが多い。
先に動くことで相手の攻撃前に「コットンガード」を打つことが出来積み起点にすることができる。
※バッフロンより遅いポケモンもいるので気をつけましょう。

おわりに

最後まで読んで頂きありがとうございます。バッフロンバッフロン

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/10/18 00:26

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
19/10/17 22:07
1
ダメ計見ると後攻コットンだと物理相手でも耐久が不可能な相手もおり、安全に耐久するなら事前に積むorトリル前提というのが使いづらそうな印象を受けました。
個人的にはトリル貼ってわざわざ耐久するくらいなら剣舞でさっさと倒してしまった方が良さそうに思えます。

今の構成ではどっちつかずで役割が中途半端になりそうなので、剣舞トリルエースかねむカゴ耐久型のどちらかに役割を絞り、攻めか受けかをはっきりさせた調整と技構成にしてはいかがでしょうか?

あと聖なる剣はランク補正無視するんでコットンガードは意味ないです。
19/10/17 22:55
2ウォーター!! (@water_mariteni)
>>1
まず初めに「せいなるつるぎ」に関しては完全に忘れてました。直しておきます。

確かに役割が中途半端になってますね。
しかし、状況によっては大きく暴れることが出来るということからこの型を今回採用しました。

ですがどちらかに特化させるという型も十分強いと思います。
今後の参考にさせてもらいました。
ありがとうございます。
19/10/18 01:45
3ダダダりん (@goldexpelience)
44444
投稿お疲れ様です。
私も以前コットンガードバッフロン考察した事があったので興味深く見させて貰いました。せっかく新しく覚えた技だし、絵的にも面白いから使ってあげたくなりますよね笑
ゴーストを完全に切った剣舞との両採用の構成は目から鱗でなかなかにアリだと思いました。確かにどくどく入れたところで他の物理受けポケモンの劣化気味にしかならないし、所詮マイナーで元々見れる範囲は狭いのだから上手く長所のAの高さを活かせる方が良いですね。

調整について
HDよりはABベースにする方が良いと思いました。
現状の調整よりコットンで受けれる範囲は広がりますし、流し側での後続への負荷も大きくなる他、ノーマルの一環が取れればトリルからの剣舞エースとしての運用も出来ます。草食で繰り出しやすいナットカグヤ辺りをゴリ押すにもAが高い方がいいでしょう。
HDで特殊も広く見ようするのは無理がありますし本来の役割ともズレてる他、それが出来てしまう鈍いカビゴンのほぼ劣化です。草食剣舞でうまく差別化を図るならやはりA振りの方がいいかと。素の耐久もそこそこあるので特殊相手は一発耐えて削って捨てる動きで十分でしょう。

ナットレイナットレイテッカグヤテッカグヤ→宿り木に合わせて投げ。裏に合わせて剣舞orコットンorアフロ。守る様子見もあって積みやすそう
カバルドンカバルドン→きのみを盾に2剣舞アフロ。HB特化以外は突破できる
ポリゴン2ポリゴン2→火力のない型なら起点に出来そう。Sに振る必要あり
キノガッサキノガッサメガギャラドスメガギャラドスメガメタグロスメガメタグロス(メガボーマンダメガボーマンダメガリザードンXメガリザードンXメガガルーラメガガルーラカビゴンカビゴン)→コットン眠るで受けor流し。

こんな感じで。ジャローダジャローダ起点の展開にも強そうでいいですね。ゴーストに何も出来ない反面、面白い動きも出来て良い型だと思いました。
長々とコメントしてしまいましたが、改めて投稿お疲れ様です。考察のしがいもあって見ていて楽しかったです。
19/10/18 03:18
4ウォーター!! (@water_mariteni)
>>3
読んで頂きありがとうございます!!
さらに考察までとても参考になります!!

今回HDに厚く振った理由としては残り1匹の場合でも最悪どうにかするためと思っていたのですが結局見れる幅が少ないためABに厚く振る方がいいかもしれないですね。
Bを上げることで物理アタッカーには全体的に強く出れる型になりそうですね。

ジャローダ起点に出来そうですが「へびにらみ」が怖いですね。
最後に、評価含め考察とありがとうございました!
とても参考になりました!
19/10/18 21:59
5名無し
努力値に無駄があります。ご確認ください。
高評価を出している人がいますが、流石に改善の余地しかないと思います。剣舞とコトガを同時に積むタイミング、尚且つ眠るをするタイミングがこの育成論からは分かりませんし、伝わりませんでした。レートやフリーでの事例があると伝わるかもしれません。
19/10/18 22:27
6小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
11111
トリトドンからの引き先として草技を受けに行くのは伝わりますが、全体的に論の説得力が弱いです。具体的には以下の考察と追記をご検討下さい。

受けに行けるポケモンは誰か。ナットレイ、ジャローダ、テッカグヤ、ポリゴン2あたりはかなり安定しそうですが、カミツルギ、キノガッサ、フシギバナは型に寄りそうです。リザードンは色々とダメージ計算が書いてありますが、XでもYでも勝てなさそうです。

勇敢HDである理由。なぜ生意気HDではないのか。A16 B20の努力値の意図は何か。恩返しではなく反動ダメージのあるアフロブレイクを採用しているのは誰を想定しているのか。

運用方法。役割対象に対してどのように積み技と回復技を選択していくのか。
受け構築を使っているとよく分かるんですが、こういった積み技で要塞化を図る鈍足ポケモンは、ダメージ計算などの数値上は非常に強く見えるものの実際に使うと弱いことが多いです。
例えば霊獣ランドロス対面。ダメージ計算上はコットンガードからの眠るで地震を受けて要塞化できますが、実際は蜻蛉返りでカプレヒレやギルガルドあたりがでてくるわけです。こちらが地震を打たれることを想定してコットンガードを選択していると無償降臨を許して流されてしまいます。こちらはランドロスを受けに行くサイクルには加われず、対面しても蜻蛉返りでHPを削られているためコットンガードが間に合わない。このようなケースになりがちです。
また、積み技や眠るを挟むため初動が遅く、相手の攻撃の試行回数が増えて急所や怯みをひく。回復技が眠るだけなので何度も積み技を使っていると素眠りになり、ボルトロスやアーゴヨンがやってくる。眠るタイミングでカプコケコやレヒレが出てきてフィールド効果で眠れない。カゴがはたき落とされる。挑発やアンコールやトリック。弱点は多いので、このあたりの運用が詰められるとよいと思います。
宜しくご検討下さい。
19/10/28 23:38
7ビケ
Q.何故HDに寄せたのかが、分かりません。
トリル前提なら、トリル用員→死に出しでトリトドン
相手→コケコorゲッコウガ(?) 自分→バフで受ける
相手→草結び 草食発動→上からアフロで倒す。
あくまでも机上論ですが、HDに振る必要性は少ないかと。  マンダなどの被ダメを抑えるためにも、B振りの方が良いのでは?
あと、アフロブレイクのダメ計のとこのカプ・テテフが
カプ・コケコになってます。
長文失礼致しました🙇♀
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