アマージョ- ポケモン育成論サンムーン

砂パ最速スカーフアマージョ

2019/11/03 17:55 / 更新:2019/11/06 14:22

アマージョ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 120

防御:防御 98

特攻:特攻 50

特防:特防 98

素早:素早 72

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アマージョ  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
じょおうのいげん
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:148-172-118-x-118-136(204) (素早さ比較)
覚えさせる技
パワーウィップ / とびひざげり / じゃれつく / とんぼがえり
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

heparinです。初投稿です。
アマージョはSM発売当時は独特な特性により巷では噂になっていた気がしますが、
今は全然使われていない!!
確かに先制技対策ならテテフでいいし、優秀な草タイプはいます。しかしながら
「アマージョが好きで、使いたい!!」という人はいると思います。
よってここではスカーフアマージョについて考察&解説したいと思います。

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<技>
1 「パワーウィップ」威力120  命中85

2 「とびひざげり」 威力130  命中90

3 「じゃれつく」  威力90   命中90

4 「とんぼがえり」 威力70   命中100

メイン技は「パワーウィップ」。タイプ一致で180もの火力が出ます。かなりありますね。

サブ技の「とびひざげり」はこだわるのが嫌ですし、「じゃれつく」も火力が低いので、使いやすさは微妙ですね。

「こだわりスカーフ」を持っているからにはとんぼがえりは採用したいところ。

基本は「パワーウィップ」を打つことになります。

専用技の「トロピカルキック」は威力が低めですが、物理アタッカーとの殴り合いで優位に立つこともあります。他のポケモンとの差別化を図りたいなら、採用を検討しても良いでしょう。

<性格>
最速にしたいので「ようき」。

「いじっぱり」で使うならスカーフは使わないほうがいいです。その場合は火力を上げるアイテム(具体的には「クサZ」や「こだわりハチマキ」等)を持たせて、有利対面から後続に負担をかけていく立ち回りをするとよいでしょう。

<努力値>
H4 A252 S252
特にこれといっていうことは無し。

耐久調整したところで弱点が多すぎてピンポイントになりがち。アタッカーとしての採用なので、ASに極振りです。

<特性>
特性は三種類ありますが、「こだわりスカーフ」と相性のいい「じょおうのいげん」。

「いたずらごころ」の対策にもなります。

「ねこのて」+「きのこのほうし」などのパーティを完封することも可。草タイプはもともと「きのこのほうし」が無効なので、そういった点での強みもあります。

<取り巻きのポケモン>
砂パーティに組み込みやすく、やはり相性がいいのは「バンギラス」や「カバルドン」。
雨パーティから天候を奪えば「アマージョ」は強いです。晴れパーティへの抑止力にもなりますし、耐久があるので交代先としても。

砂パーティは先制技に弱くなりがちなので、「アマージョ」の特性が活きる場面もあるでしょう。

「バンギラス」に「でんじは」を組み込む隙があれば、「アマージョ」の持ち物に自由度が生まれるでしょう。

選出は基本は「砂起こし要員」+「砂アタッカー」+「アマージョ」が妥当ですかね。「メガバンギラス」をアタッカーにするなら枠が余るので、そこに「クレセリア」や「ハッサム」などを。

「ハッサム」はメガ進化しなくとも十分使えます。

「アマージョ」単体での火力はあまり高くないので、取り巻きで補えるといいでしょう。

幸いアマージョは「とんぼがえり」を覚えるので、サイクル戦に持ち込むこともできます。

砂パならば「ステルスロック」が無理なく組み込めるでしょう。

スタンダードパーティで使う場合は、有利対面を作ってからの「とんぼがえり」が非常に安定するので、水タイプなどのポケモンに、積極的に出していきましょう。

<相手に使われた時の対処法(アマージョ全般に対しての対策)>
相手が使ってきた際は持ち物はわからないので、ここではアマージョ全般への対策を述べます。

第一に警戒するべきなのは高威力の「パワーウィップ」でしょう。タイプ一致から放たれる高威力技は、弱点を突かれると一撃で倒されてしまうこともあります。

独特な特性にも注意。特性「じょおうのいげん」によって、こちらの先制技が無効化されてしまいます。「いたずらごころ」を軸としたサポートから展開していくパーティの場合、完封される恐れもあり、選出には検討が必要です。

オススメの対策ポケモンは、「ギルガルド」。タイプ的に有利なだけでなく、「みがわり」を展開すれば後続にも負担をかけることができるでしょう。

攻撃技だけでなく、「しんぴのまもり」や「Zなやみのタネ」等、または「フェイント」や「でんきだま」+「なげつける」といった面白い技も覚えるので、頭の片隅に置いておくとよいでしょう。

あとは「こだわりスカーフ」や「とんぼがえり」に注意するくらいですかね。
専用技の「トロピカルキック」は物理ポケモンを交代で出した際に食らうと以外にダメージが入らないこともあります。そのことも踏まえると、特殊技で対処するのが安定しているでしょうh

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見てくれてありがとうございます!!
初投稿で勝手がわからず、戸惑うところもありましたが書いていて楽しかったです。
アマージョはマイナーポケモンですがきちんと強みもあり、なにより使っていて楽しいと思うので、もし文句や批判などありましたら、コメントをくれるとうれしいです。
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質問への回答
Q amagi さんのスカーフアマージョの育成論が既存にありますので・・・

A スカーフアマージョ出てましたか。確認不足でした。済みません。
 以後気を付けます。
 晴れパはですね、(晴れパというかカバリザ辺り意識)バンギラスで行けるだ   ろうということです。リザがXだと終わるかもしれませんが。

Q ダメージ計算しないの?

A まず耐久面での期待はしていないので、そこを省略します。攻撃面でもアマー   ジョは不利有利がはっきりとしているポケモンなので、僕個人の意見としては
 ギリギリ倒せるかどうかは気にしません。僕は対戦しながら計算する人なので
 そういったところもあります。
 この記事を書く前にほかの記事を全く見なかったという失態によって僕の中で   は前例がなく、ちょっと意味不明な記事になってしまいましたが計算してほし   いというニーズがあるならばそれに答えるのは当然かな、とは思います
 

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/11/06 14:22

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
19/11/03 18:59
1えぇっと
amagi さんのスカーフアマージョの育成論が既存に
ありますので、その育成論とどこが違うのか?どこを工夫しているのか?何故、フォークにしないのかを
明記する必要があると思います。また、状態異常にならないだけで、晴れパへの抑止力にはならないかと。
19/11/04 14:32
2あの
ダメージ計算はなぜ無いのですか?
  • ページ:
  • 1

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