フリージオ- ポケモン育成論サンムーン

小野芋子先生の次回作にご期待ください!!

2019/11/04 01:07

フリージオ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 50

防御:防御 50

特攻:特攻 95

特防:特防 135

素早:素早 105

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フリージオ  こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:156 / 防御:4 / 特攻:100 / 特防:12 / 素早:236
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:175-49-71-128-157-170 (素早さ比較)
覚えさせる技
フリーズドライ / ぜったいれいど / くろいきり / じこさいせい
持ち物
コオリZ

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

無事ポケットモンスターサン&ムーンのアニメも最終回を迎えたようで、ひとつの環境の終わりを感じます。
私の第7世代の育成論もこれが最後になります。内容は性懲りも無く受けループ関連の補完投稿ですが、宜しければご覧ください。

  • 理想個体を想定します。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早を略称としてH/A/B/C/D/Sと表記します。
  • ノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーの各タイプは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/妖という略称にて表記します。
  • 性格補正をかけて努力値を252振ったものを特化と表記します。
  • 各ステータスのランク変化を+1~6/-1~6と表記します。
  • 荒れる原因となるようなコメントは述べられている内容が正論でも削除致します。

導入

受けループと呼ばれる構築がある。
これは耐久や耐性に優れたポケモンでパーティを構成し、回復技を使用して相手の攻撃を凌ぎつつ、毒や地球投げなどの定数ダメージを武器に戦う構築である。ポケモン対戦における読み合いや択ゲーが発生しづらく、安定した戦術をとれるという利点があるが、現環境は高性能な積み技やメガシンカ、Z技により火力がインフレを起こしており、受けきれずに崩されることが非常に多い。お世辞にも環境に刺さっているとは言い難い状況にある。受けループによく採用されるポケモンとしてはラッキー、ハピナス、エアームド、グライオン、ドヒドイデ、ヤドラン、フシギバナなどが挙げられる。

今回は表題の通りフリージオを取り上げてみた。フリージオはポケットモンスター ブラック&ホワイトで登場した氷タイプのポケモンである。筆者は未だにこの見た目に慣れておらず、これは笑っている表情なのか、このヒゲは何をデザインしたものなのか、そもそも奥の丸いのは眼でよいのか、甚だ疑問である。

そんなフリージオのステータスだが、攻撃面は火力が並程度、技範囲は広いとは言えず、アタッカーには不向き。防御面はかなり尖っており、特殊耐久が非常に高いものの物理耐久は極端に低い。何より氷単タイプの耐性が死んでおり、受けも心許ない。総じてパーティ内で何の役割を持たせればよいか導き出すのが難しく、対戦ではあまりお目にかかることのない中堅〜マイナーポケモンと言える。

本論ではフリージオの受けループ採用につき検討していく。

データでみるフリージオ

PGLより過去のシングルレート対戦にてフリージオが倒したポケモンを調べ、以下に並べてみた。

霊獣ボルトロス、カプレヒレ、ゲンガー、グライオン、霊獣ランドロス、カバルドン、ポリゴン2、ラッキー、メタグロス、テッカグヤ、ヒードラン

霊獣ボルトロスは悪巧みからの気合玉Zや10万ボルトZでラッキーが崩される。カプレヒレはミストフィールド展開で毒を封じられ、挑発で回復を封じられ、しぜんのいかりでHPを削られる。メガゲンガーは特性の影踏みによりこちらの交替を制限する。いずれも受けループで対処が困難なポケモンである。
グライオン、ポリゴン2、ラッキー、ヒードランは受けループや受けサイクルなど、耐久偏重なパーティに採用されるポケモンである。
また、メタグロス、テッカグヤ、ヒードランはむしろフリージオを役割に持つポケモン達であり、相手の後出しや対面において絶対零度を刺した結果がデータに出ているものと思われる。
なんとなくフリージオの役割が見えてきただろうか。

採用理由

以上を踏まえて、フリージオの採用理由を列挙していく。
1 受けループで対処困難な相手の回答
霊獣ボルトロス、カプレヒレの対策となることは既に述べたが、みんな大嫌いなオニゴーリへの後出しも非常に安定する。受けループの天敵であるメガゲンガーには強いとは言えないものの、少なくとも弱くはない駒として機能する。
マイナーな役割対象まで言及すると、絶対零度を使用してくるスイクン、フリーザー、アローラキュウコン、ラプラス、地割れを使用してくるトリトドン、ナマズン、それにマッギョにも崩されたことがあった。受けループには意外なところが刺さってしまうものだが、これらへの回答となる。

2 氷打点と絶対零度
そこそこの素早さから氷技、特に水タイプに刺さるフリーズドライや威力200の絶対零度Zを使用できるため、対面で霊獣ランドロス、ボーマンダ、ガブリアス、グライオン、カイリュー、ギャラドス、ペリッパー、ラグラージ、サンダー、水ロトム、ジャラランガ、トゲキッス、ビビヨンを処理しうる。
ラッキーないしはドヒドイデを選出しづらい時にニドキング、ニドクイン、アシレーヌ、サザンドラ、キングドラをカバーできる。
また、絶対零度が相手のサイクルに圧力をかける。PGLデータが示す通りメタグロス、テッカグヤ、ギルガルドなど本来不利な相手を処理しうる他、極めて敗色濃厚な状況でも勝ち筋を残すことができる。

3 対受けループ
受けループを使用している方には賛同して頂けるのではないかと思うが、受けループで対戦していて最もツライのは「受けループ vs 受けループ」のマッチである。ドヒドイデ対ドヒドイデの熱湯の撃ち合いをイメージして貰えれば不毛さが伝わるだろうか。お互いに攻撃技での突破手段に乏しいため、PP勝負になるかと思いきやそれにすらならず、2時間近く延々と交換合戦を続けて先にタイムアップした方が負けという早押し運動会になる。
フリージオはラッキーやドヒドイデを崩す絶対零度を持ち、ヤドラン、グライオン、ヌオー、草枠にはフリーズドライが刺さり、エアームドへは絶対零度Zで負担をかけられるため受けループに強い駒として機能する。バンギラスの追い討ちには注意が必要。

4 その他の採用理由
C無振り絶対零度Zは侮れない火力を持つ。ほとんどのカバルドンを一撃で倒すため対面であればステロ欠伸展開を許さない他、受けることが難しいデンジュモクやメガチャーレムを上から倒してくれたことがあった。多少削っておけばメガリザードンXも仕留められる。
ナインエボルブーストをバトンしようとするイーブイに黒い霧が間に合う。地面技の一貫切り。

調整

おくびょう
努力値 H156/B4/C100/D12/S236
実数値 175-49-71-128-157-170
技 フリーズドライ/絶対零度/黒い霧/自己再生
もちもの コオリZ

まず素早さだが、役割対象に霊獣ボルトロスがおり、この一つ上にガブリアスがいるためそこまで抜く。全振りすると準速メガボーマンダと同速になるのでお好みで。筆者はボーマンダと撃ち合うことがなかったのでS236としている。ガブリアスと撃ち合うことも別になかった気がしてきた。
特攻は無振りデンジュモク、無振りメガチャーレムを絶対零度Zで確定のとれるC100振りとした。フリージオはZを切るタイミングが難しくて、絶対零度Zを撃ってしまうかフリーズドライで倒せることに賭けるか判断が難しいことがあり、火力の欲しくなるケースはそれなりに多かった印象である。
残りの努力値は耐久へ。欲しいのは特殊耐久だが、Hに振ってもDに振ってもほとんど耐久指数が変わらないのでHPを安定の16n-1に合わせた。
採用理由からして技はフリーズドライ/絶対零度/黒い霧/自己再生で確定。対受けループにおいては身代わりが欲しくなる。
Z技ありきの調整であり、持ち物はコオリZで確定。黒い霧Zの回復効果が役に立つこともたまにあった。

各論

ここでは主な役割対象をみていく。
1 控えめ霊獣ボルトロス
役割対象ではあるが、受けが成立するわけではないので注意を要す。こちらの交換を読まれて気合玉が飛んできては目も当てられないし、ボルトチェンジで一方的にサイクルを回される恐れもある。もちろん悪巧みやグライオン読みのめざパ氷が撃たれることが多い印象ではある。
また、フリーズドライでは確定を取れないため絶対零度Zを切る必要があり、受けでも攻めでも読みや運が絡む相手である。
努力値 H4/C252/S252
実数値 155-99-90-216-100-153

10万ボルト 40〜48%
10万ボルトZ 77〜91%
気合玉 71〜85%
気合玉Z 113%〜

フリーズドライ 66〜79%
絶対零度Z 186%〜

2 控えめカプレヒレ
最近スカーフを持たせてトリックを仕掛けてくるレヒレが一定数いるようで、Zストーンのおかげでそれにも耐性があるのは強い。
瞑想持ちはハイドロポンプZを切ってくるまでは黒い霧で誤魔化しつつ慎重に立ち回ること。経験上、フリーズドライでちまちま削るより絶対零度を狙うほうが早い。
努力値 H252/C252/S4
実数値 177-72-135-161-150-106

ハイドロポンプ 37〜43%
+1ハイドロポンプ 55〜65%
ハイドロポンプZ 62〜73%
ムーンフォース 31〜38%

フリーズドライ 38〜47%

3 臆病オニゴーリ
オニゴーリの主な攻撃技はフリーズドライ、絶対零度、地震であり、いずれもフリージオには通らない。こちらからも積極的な突破は難しいが、PP勝負でこちらの勝ちである。ムラっけでCが上昇したら黒い霧を使ってHPを温存する立ち回りをする。
稀にいる挑発持ちや三日月の舞でPPを回復してくるオニゴーリは厳しい。
努力値 C252/D4/S252
実数値 155-90-100-132-101-145

フリーズドライ 9〜11%
+6フリーズドライ 38〜45%
わるあがき 14〜17%

その他ダメージ計算

フリーズドライ
陽気AS252ランドロス 124%〜
陽気HA252チョッキランド 69〜86%
陽気AS252ガブリアス 107%〜
慎重HD252メガボーマンダ 65〜80%
慎重H212D252グライオン 82〜104%
図太いHB252サンダー 47〜56%
陽気AS252ギャラドス 99〜120%
控えめHC252ペリッパー 137%〜
陽気AS252メガラグラージ 91〜110%

絶対零度Z
臆病CS252デンジュモク 101%〜
陽気AS252メガチャーレム 102%〜
陽気AS252メガリザX 90〜107%
慎重HD252カバルドン 99〜117%

新作が発売したら、とりあえず図鑑を完成させて、そのあとで対戦をやるかどうか考えます。もしかしたらまたお会いしましょうm(_ _)m
ご意見、ご質問はコメントにて承ります。

投稿日時 : 

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
19/11/05 21:07
1rusya
私もフリージオを使ったことがあるのですが受けループでは崩されてしまいそうなポケモンにも勝てる可能性があるフリージオは独自の強さがあり、それが分かりやすい育成論でよくできてると思います。
H252エアームドには零度zが83.7〜99.4%入るのであらかじめ何かで削ると落とせるのも受けループに対して強いという証拠になると思います。またポリゴンZの特化適応力+1の10万ボルトを耐えてから黒い霧Zできるので型によってはポリゴンZも仮想敵にならないでしょうか。
19/11/06 05:53
2小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
おはようございます、コメントありがとうございます。
仰る通りエアームドの処理ルートは何かしらの削り+絶対零度Zでした。ただ、釈迦に説法ですが、現環境のフリージオの持ち物はほぼほぼコオリZであり、特にレートが上がってくると絶対零度Zは読まれることが多くて切り時に悩みました。
ポリゴンZは当たったことがなかったのでダメージ計算回してみました。臆病C252、適応力で計算します。

破壊光線 78〜91%
破壊光線Z 102%〜
10万ボルト 47〜56%
+1 10万ボルト 70〜82%

破壊光線は諦めるものとして、適応力の乗った10万ボルトやさわぐで中乱数2発、性格が控えめになると確定2発をとられます。自己再生していればやられはしませんが、かなり回復に追われることになりそうで、急所や麻痺を引いてしまいそう。攻めに転じるタイミングが難しいかもしれません。
19/11/09 16:15
3名無し
よく考察されていますが、努力値振りから気になりました。C100振りで無振りメガチャーレム、デンジュモクが落とせるとありますが、チャーレムなんてほとんどいないし、デンジュモクは催眠Zとかは調整していると思うので、普通にCS252でいいと感じました。そしたら環境に多いリザXは確定になるし、準速マンダに50%の勝負がかけられた方がアドがあるように感じました。
19/11/09 23:43
4小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
コメントありがとうございます。仰ることももっともなんですが、受けループにおいてはCS252はお薦めしづらいです。

私は初めは努力値H156/D100/S252で使用していました。最速かつC特化カプレヒレの瞑想ハイドロポンプZを最高乱数切りで耐える調整です。レヒレの瞑想に対して強気に零度を押していけるこの調整の使い勝手は悪くありませんでしたが、ある程度削れたボルトロスをZを切らずに倒したいときなど、火力の低さが気になる局面が多いことに気づきました。そこでDとSの努力値を火力へと回して本論の調整へ至っています。

一方で、何度もサイクルを回す想定をする受けループにおいて耐久を削るとやはりHP管理が難しいです。レヒレ以外にも特殊ゲッコウガやロトムなどに対して、受け出しては回復、受け出しては回復となかなか攻撃に転ずることができません。個人的には本論の耐久数値でギリギリかなと感じています。これは恐らく私だけの感覚ではないと思っていて、現にフリージオで高レートを記録した育成論を見ると殆どが火力より耐久に重きを置いた調整をしています。

また、最速にすると準速メガマンダと同速になるんですが、役立つことはありませんでした。受けループでは、素早さが分からない相手にフリージオで突っ張るリスクを冒す必要はなく、エアームドやヤドランに引けば良いです。もちろんマンダが大文字や龍星群を所持していると崩されますが、準速の両刀マンダはあまりいないイメージですから結局最速は役に立ちません。HDマンダなら尚更最速の必要はありません。

C252とするとリザXを確定にできるのは一見魅力的にみえますが、メガ進化先の分からないリザードンに対して絶対零度Zを撃ちにいくことはありません。リザXと対面するときは毒や熱湯や地球投げやフレドラの反動で多少なりとも削れていることが殆どで、C252がリザX処理に役立つケースもほとんどないと思います。

デンジュモクやチャーレムを想定した努力値振りが的外れに見えるのはよく分かりますが、これ以上は火力に割けないよというひとつの目安くらいにお考えください。
19/11/15 03:55
5
一見さんにはタイトルが意味不明
おまえのことなんか誰も知らんわ
19/11/15 22:09
6荒れる事を防ぐために返信入りません。
>5敬語を使わない事は、規約違反ですし、
煽りと読み取られる発言は控えましょう。

>0フリージオは、種族値が癖強くて
思うように使えないんですよね…
心内ですが、評価5です!
剣盾もどうぞよろしくお願いします。
19/11/16 10:45
7小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
>6
コメントありがとうございます。
フリージオは極端に物理耐久が低くて、HBdドヒドで耐性を生かしてウルガモスやリザXを受けるみたいなことが全くできないんですよね。岩石封じと馬鹿力のないマンムーがなんとかなる程度です。パーティ内での選出率も6位でした。ただしオニゴーリへの安定感は目を見張るものがありました。
19/11/19 15:33
8
有名な方が記事に書いていた調整と全く同じですが、人の記事をパクることでしか育成論すらも書けないんですか?
19/11/19 17:04
9小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
>8
つまらない嘘ですね。本当ならソースをどうぞ。
19/11/21 15:34
10でぼあ
5の人の言い方もアレですけど、実際タイトルがちょっと内輪という感じがします。
考察がちゃんとしてあるだけに勿体無いな、と。
19/12/17 14:51
11受けル初心者
小野妹子さんの育成論にはこれまで何度も助けられてきました。本当にありがとうございます
フリージオは受けルの痒いところに手が届く印象で、特殊耐久・氷技・零度にくろいきりとかなり優秀ですよね!
この子のポテンシャルは相当だと思います

新作では受けルのメンツがかなり出られず苦しいですが、それでも耐久サイクルは健在です
また小野さんの育成論や考察が見られるのを楽しみにしております
19/12/27 08:05
12小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
>10
同様のご意見が多く集まれば変更を検討致します、コメントありがとうございます。

>11
お礼を言うべきは私の方です。受けル初心者様は私の育成論の多くにコメントをくださり、ものすごく励みになりました。本当にありがとうございます。
たった今、ソードシールドの図鑑が完成したところで、そろそろ対戦に向けて活動を始めようとしているところです。果たして今作でも受けルは作れるんでしょうか。
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