ジャラランガ- ポケモン育成論サンムーン

【劣化とは言わせない】はらだいこジャラランガ

2016/12/26 22:11 / 更新:2016/12/28 00:45

ジャラランガ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 110

防御:防御 125

特攻:特攻 100

特防:特防 105

素早:素早 85

ツイート4.384.384.384.384.384.384.384.384.384.38閲覧:113621登録:23件評価:4.38(17人)

ジャラランガ  ドラゴン かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
ぼうおん
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:244 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:152-161-145-x-125-150 (素早さ比較)
覚えさせる技
はらだいこ / みがわり / げきりん / じしん
持ち物
カムラのみ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、レンです。初めての育成論の投稿となります。
至らない点がありますがよろしくお願いいたします。またあまりにも不要の声が多かった場合は育成論を削除させていただきます。

  • この育成論では略称を用いることがあります。(例 HP→H、こうげき→A、ぼうぎょ→B、とくこう→C、とくぼう→D、すばやさ→S)
  • 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。

ジャラランガとは

ジャラランガとは第7世代で新しくドラゴン・格闘という新しいタイプを引っさげて登場したポケモンです。
しかし技と種族値の中途半端さからあまり広く使われているとは言えないのが現状です・・・げきりん以外の技がクソ過ぎ

なぜ普及していないのか?

HP75 こうげき110 ぼうぎょ125 とくこう100 とくぼう105 すばやさ85

上記の数値を見てこのポケモンを一言で言うならば中途半端です。
特殊面に強化するとサザンドラの劣化になり、物理面に強化するとガブリアス、カイリューの劣化になってしまいます。
また物理受けに特化出来るかと言うと回復の補助技がほぼない為に回復も間に合いません。そして素早さも絶妙に中途半端です。ゲームフリークはこのポケモンに何の恨みがあるんだ更にドラゴン・格闘というタイプが足を引っ張り、今の環境で猛威を振るうカプ・コケコなどのポケモンに対して一方的にやられてしまいます。
ここまで書くと他のドラゴンタイプの差別化の手段がないように見えますが実はひとつだけあります。それがはらだいこです。

実数値

H152(12) A161(244) B145 C不問 D125 S150(252)

努力値

今回の育成論ではシンプルにH12 A244 S252とさせていただきます。
色々な調整が出来そうですがここでは上記の振り方とします。

性格はなぜようき?

更なる火力を求めるならいじっぱり、安定性を求めるならようきと考えています。
好みではありますがこの育成論ではようきを推奨させていただきます。

持ち物

A6段階上昇に加えて中途半端な素早さを底上げできるカムラのみで確定します。

どういう場面ではらだいこを使うのか?

ジャラランガ単体で機能するかと言えばなかなか機能する戦法ではありません。
他のポケモンの補助が無ければはらだいこも決まりませんしそのまま戦えば他のドラゴンタイプのポケモンの単なる劣化になってしまいます。確実に決めるためにアンコールやリフレクター、ひかりのかべを使える起点作りのポケモンに場を整えてもらいます。そしてみがわり→はらだいこ→カムラのみ発動で一気に試合を決して行きます。

補助をするポケモンってどんな子?

アンコールやオーロラベールを扱えるキュウコン(アローラのすがた)や、マジックミラーの特性を持ち安心してリフレクターやひかりのかべを貼れるエーフィなど基本1撃耐えてアンコールや壁技を使えるポケモンがいいでしょう。ある程度速さのあるポケモンならなおグッド。また素早さが遅くてもカバルドン(バンク解禁後)などのあくびによる流し・起点作りも有効です。

特性

ぼうおん、ぼうだん、ぼうじんという3つ全てが優秀な特性ですが今回はみがわり後の立ち回りやすさ、ポリゴンZのさわぐやアシレーヌのうたかたのアリアを無効にする点、そしてポケモンバンク解禁後のニンフィアやサーナイトに備えてぼうおんで確定とさせていただきます。
ただし第6世代産のポケモンがそのまま使えるという情報はまだありません。ですのであくまで第6世代のポケモンがそのままサン・ムーンのレート戦で使えるという仮想定をしつつこの育成論を進行させていただきます。

特性についてその2

ぼうだんについてのメリット 様々なたま・ばくだん系の技を無効にします。シャドーボール・ヘドロばくだん・きあいだま・ジャイロボール等を無効に出来ます。アンコールで縛りつつみがわり→はらだいこの流れを決めやすい。
ぼうじんについてのメリット あられ、すなあらしによるダメージを受けずキノコのほうしの効果を受けず天候ダメージによる確定数の妨害を受けない。さらに上記に挙げたRキュウコンとの相性もバッチリ。
ぼうだんのデメリット 音技の貫通を受けてしまうためみがわり後はらだいこで確実に積む機会が減る可能性がある。またほろびのうたによる強引な交換を許してしまう可能性もある。
ぼうじんのデメリット 上記と同じ。そしてたま・ばくだん系の技、音技も無効に出来ないためにさらに積む機会が減る可能性がある。

技構成

☆確定技☆

はらだいこ
この技が無ければ何の差別化も出来ません。
みがわりとカムラのみを合わせてこの型は完成します。レベル技。

みがわり
みがわり→はらだいこ→カムラ発動の流れから欠かせない技なのがみがわりです。
アンコールや壁技でうまく交代出来た時ははらだいこからではなく必ずみがわりから入るようにしてください。特性ぼうおんにより連続技以外貫通されません。わざマシン。

↓はみがわりのダメージ計算です。

A252ギルガルド刃 かげうち 割合: 86.8%〜102.6% 回数: 乱数1発 (6.3%)
A特化ギルガルド刃 かげうち 割合: 89.4%〜110.5% 回数: 乱数1発 (50%)
A特化ちからもちマリルリ アクアジェット 割合: 47.3%〜55.2% 回数: 乱数2発 (74.6%)
A特化グソクムシャ アクアジェット 割合: 39.4%〜47.3% 回数: 確定3発
先制技でみがわりが壊されることはほぼありません。無駄かと思われていたBの高さが生きてきます。

 
げきりん
メインウェポン。ドラゴンクローでは火力が足りない場面が出てくるので確定です。レベル技。
下記ははらだいこ発動後のダメージを載せています。

HB特化きせきラッキー 割合: 130.5%〜154% 回数: 確定1発
HB特化きせきポリゴン2 割合: 96.8%〜114.5% 回数: 乱数1発 (81.3%)
HB特化マッシブーン 割合: 96.7%〜114% 回数: 乱数1発 (81.3%)
H252ジバコイル 割合: 90.9%〜106.7% 回数: 乱数1発 (43.8%)
H252ハッサム 割合: 102.8%〜121.4% 回数: 確定1発
HB特化スイクン 割合: 114.9%〜136.2% 回数: 確定1発 ※
HB特化クレセリア 割合: 102.2%〜120.7% 回数: 確定1発 ※

※印はポケモンバンク解禁後を想定してのダメージ計算です。
強力な受けのポケモンを以てしてもここまでのダメージが出せます。半減でも特化でない限り7割以上削れ耐久型でない限りほぼ全てのポケモンをぶち抜きます。
ステルスロックなどの補助があればさらに範囲が広がる。

じしん
格闘技があまりにも火力不足、そしてギルガルドや対フェアリーへの貴重な打点でもありますのでじしんで確定とさせていただきます。技マシン。
雨パ以外のカイリューに飛行技をあまり入れないようにジャラランガにも無理に格闘技を入れる必要はありません。

下記ははらだいこ後のダメージです

H252ギルガルド盾 割合: 171.2%〜202.3% 回数: 確定1発
H252マリルリ 割合: 117.3%〜138.6% 回数: 確定1発
H252ガブリアス(こんな個体はまずいないですが) 割合: 98.1%〜115.8% 回数: 乱数1発 (87.5%)

等倍で後続にフェアリータイプのポケモンがいる場合じしんでも大抵のポケモンは落とせます。

確定欄から外した技

かわらわり・スカイアッパー ただでさえ狭い技範囲を更に狭めるだけで何の意味もありません。入れるだけ枠がもったいない。
きしかいせい みがわり→はらだいこ使用後なら唯一使い物になる格闘技。範囲が狭い為この育成論では不採用ですがPTによっては採用の可能性も有り。タマゴ技。
ドラゴンクロー げきりんの混乱を嫌うなら選択の余地はありますが受けに対して火力不足に陥る可能性が若干あるため今回は外しました。
どくづき 対象がピンポイント過ぎるため除外します。

他のドラゴンタイプのポケモンとの差別化

火力面、立ち回り、水半減、特性によるハイパーボイス等の音技無効など差別化は充分出来たと思っております。

あとがき

ネットでの言われようがあまりにひどく、少しでもこのポケモンを使えないかと試行錯誤した結果この型が一番安定して戦えました。使えない子ではありません!もし育成論を書く事で誰か一人でもジャラランガを使う気になってくださる方が増えたらと思い投稿させていただきました。最後までお読みいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/28 00:45

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コメント (45件)

17/01/02 02:56
27おんそに (@hassaleh_kao)
同じような型でボディパージZはらだいこがありますが使用感の違いとかありますか?
あちらはS2段階上昇ですしカムラの採用理由が気になりました。
17/01/02 23:34
28レン (@tmnosuri)
>>27
コメントありがとうございます。残念ながらその型のジャラランガは使ったことがありません・・・ですのであくまで違いとしてですが
この型の場合→みがわりさえ貼ってしまえば1ターンはほぼ安全にはらだいこ+カムラ発動が出来る、実質的に1ターンでA6段階上昇+S1段階上昇+みがわり付き(無い場合もある)
ボディパージZの場合→Sは上がるもののみがわりが無い、はらだいこを発動させる為に掛かるターンが2ターン(メリットとしてはS2段階上昇なのでさらなる火力上昇が見込める)等だと思います。
17/01/03 21:29
29さた
自分も同じような型を考えたのですが(腹太鼓ではなく補助で場を整えたあとに弱保であとから殴る様な型)ハイパーボイスを警戒しての防音でニンフィア、サーナイトとも対面出来ないこともないので、じしんではなくどくづきでフェアリーをも倒すのはどうなのでしょうか?
17/01/04 21:48
30レン (@tmnosuri)
>>29
コメントありがとうございます。その技もいいとは思うのですが対フェアリーに対してピンポイント過ぎる点と技範囲の狭さからこの育成論での確定技からは外させていただいております。
ですがPT次第では十分採用の余地がある場合もあると思いますのでその部分は各自で調整していただけたらと思います。
17/01/05 00:58
31ガブリアスについて
文面中にh252ガブリアスがいないと仰っていました。確かにまず見かけることがないですが、昔とある実況者がわんぱくhbガブリアス(吠える、アイアンテール、眠る、ねごと)を作っていました。まあ見ないとは思うのですが一応そういう型も作れることには作れますよ、ということを言いたかっただけです。
育成論には良かったと思います
17/01/05 01:27
32あのさ
>>31
ほとんど見ないと思う、なら言わんでええですやん……
17/01/05 16:56
33名無し
考えてみたら,これではトゲキッスが来たら交代しましょうって言っているようなもの。
しかしこの型では"じしん"は当然のこと,"げきりん"も外せないでしょう。
となると,裏にはでんきタイプが必要かもしれません。
17/01/06 17:13
34レン (@tmnosuri)
>>33
コメントありがとうございます!そうですね、確かに電気タイプや鋼タイプは必要だなーと思うことが多々ありますね・・・
17/01/07 06:15
35としより
こういうのって剣舞読身代わりですね〜
防音はバンク解禁読み防音でスカね。
ワイは防弾のがシャドボ、ジャイボ、エナボなどの技をスカせるので
採用していますがどうですか?
因みにちょい改造して使わせて頂きます
17/01/07 23:32
36レン (@tmnosuri)
>>35
コメントありがとうございます。
はい、解禁後を想定してぼうおんです。PTに合わせて特性を変えていただいてフィットさせていただけると素晴らしいと思います。
ぜひお使いください!
17/01/09 01:18
37ぱわふる
サブウエポンのきしかいせい意外と良いかも…って思って現状遺伝手段がないことに絶望してしまった…
すなおに地震にします…
17/01/13 09:09
38あの
>>37このサイト使っておいて遺伝経路の確認もできないんですか?現状ジャラコに遺伝不可技はないですが
17/01/18 18:12
39ねぎ
育成論には直接関係ないですがコメ欄で見かけたので一応書きます。きしかいせいはガーディ(レベル19)→サイホーン→キバゴ→ジャラコと遺伝できます。
参考までに。

育成論に関しまして、型を読まれなければ(ハマれば)とても強いと感じました。ジャラランガにしてはと言っては失礼ですが、侮れない型だと思いました。心内評価5で。
17/01/20 04:00
40おー (@amefuriko)
44444
ぼうおん+みがわりのコンボがとても面白いなと思いました。
アローラキュウコンに壁を貼ってもらうとなると、あられダメージがちょっと気になるところなので、ちょっと使いづらそうですが、コケコとかと組み合わせれば問題なさそうです。
17/01/22 03:55
41レン (@tmnosuri)
>>39 
コメントありがとうございます!評価5ありがとうございます!!

>>40
コメントありがとうございます!そうですね、より使い易い方を選んでいただけると幸いです!
17/01/25 07:13
42千春
これって剣舞1積みミミッキュの影うちなどでも耐えますか?
17/03/11 21:01
43名無し
あの・・・28の投稿者さんの言ってる事がよくわかりません。      身代わり→腹太鼓 という手順なら普通に考えて2ターンかかると思うんですが?
17/03/18 09:42
44 通りすがりの人
すみません。メガxリザードンとの差別化はしないのですか?腹太鼓を使えるドラゴンとしてあげて良いと思ったのですが…
私の見落とし、間違いであったらすみません。
17/11/09 13:25
45ジャラランガさん強化おめでとう!
ジャラランガさんドレインパンチ習得おめでとうございます!
USUM発売されたら速攻でクリアしてこの方を作らせていただきますm(_ _)m
心内評価5です!
18/01/11 06:21
46りく
カムラのみが全然見つからず、困っています。
なにか、代わりになるようなアイテムはありますか?
出来れば教えていただきたいです。m(_ _)m

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