フェローチェ- ポケモン育成論サンムーン

さきどりして倍返し!両刀フェローチェ

2016/12/28 21:47 / 更新:2017/03/02 23:01

フェローチェ

HP:HP 71

攻撃:攻撃 137

防御:防御 37

特攻:特攻 137

特防:特防 37

素早:素早 151

ツイート3.413.413.413.413.413.413.413.413.413.41閲覧:54507登録:8件評価:3.41(16人)

フェローチェ  むし かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:180 / 特攻:76 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:146-198-57-167-51-203 (素早さ比較)
覚えさせる技
とびひざげり / どくづき / れいとうビーム / さきどり
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

挨拶

閲覧ありがとうございます。
私は主にWCSレートを考察しています、総合レート1位を目指してシングルにも力を入れて頑張ってます。
そこで使ってて強いし面白いと思った型を今回紹介したいと思います。

はじめに

この育成論ではHP=H、攻撃=A、防御=B、特功=C、特防=D、素早さ=Sと略します。
この育成論は真面目な型として意識しております、決してネタではないのでご了承ください。

能力値

種族値 71-137-37-137-37-151
実数値 146-198-57-167-51-203
努力値 0 -116- 0 -140- 0 -252

見ての通り、耐久はかなり低いです。
使ってる感じある程度の技はタイプ一致でも耐えることが出来ます。

特性

ビーストブーストで素早さが上がるようになっていて、この型だと一段階上がるだけでスカーフ最速コケコも抜けます。

努力値について

素早さは極振りで最速カプ・コケコを抜き、特攻にある程度振った型です。
フェローチェで相手をしてて辛かったのが後投げマッシブーン、ギャラドスでした。
この二体をある程度Cに回すだけで冷凍ビームでH振りマッシーブンを高乱数2無振りギャラドスを確3まで確定数をずらす事が出来ます。

わざ

メインウェポン

  • とびひざげり

外した時のデメリットは大きいですが高火力で打てるので必須だと思います。

サブウェポン

  • どくづき

フェアリーの多い今はこの技が無いとキツいです。

  • れいとうビーム

対ガブリアスやボーマンダを一撃で倒せる技、ゴーストタイプやギャラドスに最低限通す為です。

  • さきどり

さきどりは主にゴーストタイプのポケモンをメタる為に採用しています。
ガラガラ等にめざめるパワーでも良いですが4倍程じゃなければ確定で倒せないのと、相打ちされる前に倒される事が多いのでさきどりの方が強かったです。

その他のサブウェポン

  • とびかかる

一度使ってましたが確定でAを下げるというのはかなり強かったです。
冷凍ビームのところをとびかかるにしてた時は、不利なギャラドス対面でとびかかるしてるだけで「りゅうのまい」もAに関してはプラマイゼロになるので強いと思いました。

  • とんぼがえり

苦手な相手に打つタイプ一致技。
安定して打てますが今回は外しました。

  • めざめるパワー電気

無振りギャラドスを丁度確定1で持っていけます。
グソクムシャやテッカグヤにも通ります。

  • めざめるパワー地面

エンニュート、ガラガラやシャンデラ、ギルガルドに。

  • けたぐり

テッカグヤに威力120出ます。

  • むしのさざめき

虫技最高威力。
特殊型じゃなければ採用は無いです。

持ち物

  • いのちのたま

カプ系をどくづきで倒せるのでいいと思います。

  • きあいのタスキ

安定するので無しではないと思いますが、とびひざげりで外したら意味がないです。

  • ドクZ、カクトウZ

持ち物が被ったら持たせてもいいと思います。

ダメージ計算

とびひざげり
H4振りウツロイド185-67 ダメージ: 269〜317(145.4%〜171.3%)確1
威嚇込H4振りメガギャラドス171-129 ダメージ: 187〜221(109.3%〜129.2%)確1
無振りガブリアス183-105 ダメージ: 157〜187(85.7%〜102.1%)乱1
HB特化テッカグヤ204-170 ダメージ: 107〜126(52.4%〜61.7%)確2
H振りテッカグヤ204-121 ダメージ: 146〜173(71.5%〜84.8%)確2

れいとうビーム
H振りチョッキバンバドロ207-105(157) ダメージ: 96〜114(46.3%〜55%)乱2
無振りガブリアス183-105 ダメージ: 296〜354(161.7%〜193.4%)確1
H振りマッシブーン213-73 ダメージ: 101〜120(47.4%〜56.3%)高乱2
H4振りギャラドス171-99 ダメージ: 62〜74(36.2%〜43.2%)確3
HD特化テッカグヤ204-168 ダメージ: 44〜53(21.6%〜26.1%)乱4
H振りテッカグヤ204-121 ダメージ: 61〜73(30%〜35.9%)乱3

どくづき
無振りカプ・テテフ145-95 ダメージ: 159〜187(109.6%〜128.9%)確1
H4振りRキュウコン149-95 ダメージ: 159〜187(106.7〜125.5%)確1
無振りカプ・コケコ145-105 ダメージ: 143〜169(98.6%〜116.5%)高乱1
H振りアシレーヌ187-94 ダメージ: 159〜187(85%〜100%)低乱1
図太いカプ・レヒレ175-183 ダメージ: 83〜99(割合: 47.4%〜56.5%)乱2

さきどり
対Rガラガラのシャドーボーン
H振りRガラガラ167-130 ダメージ: 182〜216(108.9%〜129.3%)確1

対ミミッキュのシャドークロー
H4振りミミッキュ131-100 ダメージ: 195〜231(148.8%〜176.3%)確1

対ミミッキュのじゃれつく
H4振りミミッキュ131-100 ダメージ: 125〜148(95.4%〜112.9%)乱1
※メジャーな型だとフェローチェと対面した場合「つるぎのまい→シャドークローorじゃれつく」が多いと思います。
一般的にフェローチェはゴーストに耐性無いため初手から突っ張ってくる事はないので、もし「つるぎのまい」から入ってきた場合は【ばけのかわ】を「どくづき」等で壊してから「さきどり」をすると上手く決まると思います。

※さきどりは優先度は0なので先制技やスカーフで抜かれて攻撃された場合は失敗します。

最後に

閲覧ありがとうございました。
今回はさきどりして不意を付く型のフェローチェを紹介しました。
物理受けマッシブーン、受け出しギャラドスがとても多く、素早さを削って少しでも確定数を変える振り方にしました。
さきどりが成功しやすい構築はゴーストに一貫取れるパーティです。
ガブリアスやボーマンダと組ませると相性が良いと思います!
初投稿なので色々間違った点があるかもしれないので、感想・ご指摘のコメントをお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/03/02 23:01

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コメント (29件)

16/12/29 03:02
10ほげ
指摘が入っている通り、ビーストブーストがS上昇になっているのが気になりました
あと冷凍ビームですが、ここまで努力値を振ってまでギャラドスバンバドロを相手する必要があるのか疑問です
やんちゃならば無振りでもガブマンダは倒せますしギャラドスにも身代わりは残されないので十分かと思います
16/12/29 07:51
11たいぷあるふぁ (@popoke_11)
めざ地ガラガラシャンデラガルド意識だけなら、風船とシュカを考慮しためざ霊の方が良いと思うのですがどうでしょうか

他の方も仰っていますが、Cの調整先がどこにあるのかが気になります
16/12/29 13:55
12オイハラン (@ohiharan)
>4
訂正しました。
>5、11
めざ霊に関しても候補はあると思いますが、今回さきどりで対ゴーストを主に意識していますので無しとさせて貰ってます。
16/12/29 13:56
13オイハラン (@ohiharan)
>9
フェローチェも対ガラガラ用にめざパを搭載してる型もあります。
ガラガラとフェローチェの対面で、体力を消耗してまでフレアドライブを打ってくるガラガラは流石に居ませんでした。
シャドーボーンで落ちてしまうので、炎が一貫してる交替読み以外はフレアドライブを打ってくることはあまりないと思います。
>7>10
今回Sを落としているので、ビーストブーストで上げるようにしました。
C振っている理由は追記させてもらいましたm(_ _)m
16/12/29 21:37
14たいぷあるふぁ (@popoke_11)
44444
フェローチェガラガラ対面は、普通に交代先に1番刺さる技を撃ってくると思います(少なくとも私はそうします)
構築時点で霊の通りが良いようにすると、さきどり決まりやすくて良いかもですね
16/12/30 11:08
15オイハラン (@ohiharan)
>14
そうですね、自分はノーマルを入れてなかったのでシャドーボーンの確立が高く上手く決まりました。
炎半減が居ない限り安定してさきどり出来るので決まるととても楽しいし強いです。
16/12/31 08:52
16114
やんちゃとかなめてんの?真面目にやれ
16/12/31 09:11
17
>16投稿者ではありませんがやんちゃは両刀構成となっているこの型に合っていると思うのですが…… 
やんちゃがダメだと思うのなら何故そう思うのか具体的な根拠を示した上で指摘しましょう。あと利用規約にもありますがコメ欄では原則敬語、攻撃的、挑発的なコメントは禁止です。ルールも守れないのならコメントする権利はありません。
17/01/01 08:54
18あけおめ
さきどりという発想はありませんでした
一つお伺いしたいのですが、相手がZ技を選んだ場合さきどりは成功するんでしょうか?
17/01/01 09:33
19紅烏
実数値と努力値がおかしいです。
努力値はAとSが逆だと思います。
それと、やんちゃならSは振り切っても203までしか上がりません。

さきどりフェローチェは自分も考えていたので、誰に対して刺さりそうなのかわかって良かったと思います。
ただ、ミミッキュに対してはいじっぱりなら、
「毒づき→剣舞→影打ち」で珠ダメ考慮で高乱数で落とされます。
17/01/01 09:53
20名無し
>>19努力値も実数値もおかしくないと思いますが…
17/01/01 09:55
2121
20
能力値の欄のAとSの努力値が逆みたいですよ
17/01/02 01:23
22オイハラン (@ohiharan)
>18
Zわざはさきどり失敗してしまいます、勿体無いのであまり打たれることはないですけどね、フェローチェの耐久だと。
>19
ミミッキュ相手は少し難しいですね、シャドクロ打ってくる事もあれば影打ち、剣の舞もあるので。
剣の舞されたら素直に引くか、捨てるかですね。
努力値Sが204になってましたので書き直しました。
17/01/03 23:55
23てぃな
やんちゃ a116 s252  実数値 189:203
むじゃき a252 s116 実数値 189:204

如何お考えですか?
17/01/07 13:31
24オイハラン (@ohiharan)
>23
やんちゃでA無駄が無いように振っています。
可笑しいとこは無いと思いますが…
17/01/07 14:07
25100円
>24
努力値と実数値と、本中文のそれの部分が違うからややこしくなってます
どちらなんですか?
それに飛び膝メインでH偶数ってあり得ないと思います
17/01/07 20:30
26名無し
なぜ性格補正とC振りについてのコメントに触れないんですか?
ご自分でも反論できないとお気づきなら訂正、削除すべきでは?
17/01/08 01:18
27名無し
やんちゃASぶっぱのこいつで2100行きました(^^)
17/01/25 12:48
28オイハラン (@ohiharan)
努力値の表記にミスがあり修正しました。

Cに振ってる理由は既に育成論に書き込んでいるので、そちらを読んでください
17/02/08 11:00
29ウィロー
やんちゃで準速フェローチェ抜きって部分は誤記かと思いますが、内容は参考になりました。ありがとうございます。

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