初投稿となります、はっくすと申します。至らぬ点もあると思いますが、よろしくお願いします。
そしてこの育成論は序盤にそこそこのネタを挟みます。うるせえ育成論読ませろという方は序盤飛ばしてください。
後継者パラセクトについて
皆さんは覚えているだろうか、2015年のWCS本戦を。環境を支配したメガガル、何がなんでも仕事をするいばるJAPAN化身ボルト、威嚇と優秀なタイプ、火力で流れを作る霊獣ランド、鬼のような耐久を誇りS操作において神と言わしめたクレセ。そして………忘れてはならないのがバレルである。
優秀な耐性に高い耐久、粉で攻撃を引き受けつつ胞子で敵を無力化するその姿は出るだけでプレイヤーに緊張を走らせた。
だが、その時代も2017年、遂に潰えることとなる。アローラ図鑑のみかつメガ禁止のWCSルールにより、上記の厨ポケは全て使用禁止。世界は平和に包まれた………かのように見えた。
しかし、代わりに現れたのはカプ4神。そして、UBを名乗る不穏な輩。彼らは、再びWCSを破壊と混沌に満ち溢れさせようとしていたのだ。
旧き時代からの主人公にしてレートの守り神ガブ・リアスや、強化されて舞い戻ってきたペリカンらが世界を守るべくその力を振るうが、一歩及ばず、世界の大半は彼らの手に渡ってしまうことになった。
このまま世界は再び滅びの一途を辿るのだろうか………。そんなマイナーポケ達の声を受け、一人の男が立ち上がった。
嘗ての5将バレルの弟子でありながら、正義の心を見失わず、その胞子を振るう。
その男の名は………パラセクトと言った。マシェード?知らんな
採用理由
キノコの胞子、怒りの粉、ワイドガードを覚えることが出来、非常に補助に優れています。更に、トリパに対しての圧力が非常に高いです。また、無理が効きやすいので、乱暴なプレイングにもしっかりとついていくことが出来ます。
マシェードとの差別化ですが、乾燥肌による強力な水耐性、怒りの粉の有無で十分ではないでしょうか。
努力値配分
HD特化です。HB特化ならガブのドラクロが確3、A153のテッカグヤのヘビボンも最大乱数以外2耐えと汎用性は上がるのですが、HD特化だとアローラキュウコンに対して突っ張れる、持ち物が分かりづらいテテフに対して強気で行けるので、無茶が効くとしてこちらとします。
実際どちらも使ってみましたが、使いやすさではHD特化の方に軍配が上がりました。
また、後述しますが、このポケモンは先出しすればそもそもトリルを貼らせずに動くことが出来ます。
なので最遅ガラガラや最遅オニシズクモ、最遅ヨワシ等を抜けるよう最遅にはしません。
Sに4振っているのは、万が一カビゴンと対面したときに同速対決をすると緊張で胃が崩壊するかもしれないので。あまり見ませんがヤドランも抜けるので安心して行動できます。要らないと思ったらBに回してください。
持ち物
基本はオボンのみと致します。これによりA182のガブのドラクロ、A4振りテッカグヤのヘビボンを確3にできます。他にも確3にできるものは多いのですが、とりあえずはこの2つです。
但し、HB特化の場合はきあいのタスキでもいいと思います。タスキを持つことでまず間違いなく仕事は果たせるようになります。
他に選択肢としてメンタルハーブがあります。挑発を受けると完全に機能停止するので、それが嫌な方は。
技構成
キノコのほうし/いかりのこな/選択技/選択技 とします。
- 確定技
【キノコのほうし】
メインウェポンです。基本はこれを使ってトリル封じ、敵の無力化をします。
カミツルギ等の草ポケモンやエレキフィールド下、ミストフィールド下、いないとは思いますが防塵持ちには効かないので、よく考えて撃ちましょう。
【いかりのこな】
味方を守ります。味方を守るためならこれで使い捨てても問題ないです。というか変に残られても邪魔
草ポケモン、防塵持ちには無視されるので気をつけましょう。
- 選択技
ワイドガード
便利です。ガブの地震や、アローラキュウコンの吹雪、コケコやアロライの放電、ギガイアスの岩雪崩、レヒレの濁流など防げる技は多いです。
まもる
基本はワイドガードと選択です。どっちも入れたら攻撃できなくなっちゃう
ペリッパーやウィンディ、ボーマンダやアロー等こちらの4倍5倍弱点をついてくるやつと対面してしまった場合、これがないとほぼほぼ退かざるを得なくなります。
ただし、まもるがないことによって逆に強気なプレイが出来て逆に勝ちを拾えたこともあります。
先述したように意外と無茶が効くポケモンである上、安定行動を取れた時のリターンが大きいのでまもるなしの方がいいかもしれません。
あまりないとは思いますが、もしワイガまもるを両採用する場合、ワイガのあとに守るを使うと成功率が下がることにも気をつけてください(名無し様より)
ギガドレイン
攻撃技です。これを持つことで場に残りやすくなるので非常に便利です。
ただ、後述しますがHDトリトドン相手だと中乱数2発だったりするので安定しません。
エナジーボール
こちらの方がトリトドン対策としては良いです。
HD特化トリトドンも確2がとれます。ただ、やはりギガドレインのほうが汎用性は高いです。
きゅうけつ
こっちのほうが火力は出ます。こちらを選ぶ場合は慎重に性格を変えてください。
胞子が効かない草に強い技なのですが、流行っているのがカミツルギやらカプ・ブルルなどなので、あまり刺さりません。
トリトドン対策はバッチリだぜ、それよりヤレユータンだのそこら辺に打点が欲しいんだよ!という方はこちらをどうぞ。
カウンター(しょくどぅ様より)
タスキを持つ場合、ありだと思います。本来キツいアロー、カミツルギ、岩タイプの雪崩やエッジなどに対する強力なメタになるので、トドンはどうにでもなるしパラセクトの扱いには自信があるぜって方はこちらを使ってみてはどうでしょうか。何より意表が付ける
ダメージ計算
与ダメ
ギガドレイン
H4振りガブ: 17.9%〜21.7%
HD特化トリトドン:44%〜51.3% 乱数2発 (4.3%)
H特化ヨワシ:31.5%〜36.8% 乱数3発 (66.4%)
エナジーボール
H4振りガブ:21.7%〜26%
HD特化トリトドン:51.3%〜62.3%
H特化ヨワシ:35.5%〜43.4%
きゅうけつ
HB特化ヤレユータン:36.5%〜43.6%
H4振りカプ・テテフ:31%〜37.2% 乱数3発 (74.1%)
火力は期待しないようにしましょう(震え声)
被ダメ(HD特化です。)
A182ガブのドラクロ:50.2%〜59.2%
A182ガブの岩雪崩(ダブルダメ)46.7%〜55% 乱数2発 (59%)
A182ガブの毒づき:67%〜79%
A124テッカグヤのヘビボン:50.2%〜59.2%
C200珠テテフのサイキネ:81.4%〜96.4%
C200珠テテフのサイコショック:104.7%〜124.5%
A233カミツルギのスマートホーン:55.6%〜65.2%
A145ガラガラのシャドーボーン:83.2%〜98.8%
C133キュウコンのふぶき(ダブルダメ):50.2%〜61%
C125C一段階上昇ポリ2の冷B:53.8%〜63.4%
C211ヨワシの冷B:59.8%〜70.6%
C161レヒレの冷B:45.5%〜53.8% 乱数2発 (35.5%)
立ち回り
基本はトリパを見たら脳死で先発で出していいです。トリルは貼れないわ眠りまくるわで相手は泣きます。なんなら何回か切断食らってます。
雨相手はペリッパーの暴風のせいで消し飛ぶので、乾燥肌を持っているにも関わらず負けるという悲しみを背負っています。なので、出すにしても裏から水を受けに行く………という動きの方がいいです。
受けだしをする場合は水、地面、電気、草相手が多くなるとは思います。
パラセクトは横のポケモンがどうであるかによって輝くポケモンなので、並びには気をつけてあげてください。
それと、初手で出てくるテテフは6割スカーフなのでそう思って動くと良いです。
相性がいいポケモン
珠めざ氷ウツロイド
最も相性がいいポケモンだと思っています。パラセクトウツロイドは非常に対応範囲が広く、読み次第ではかなりどうにでもなります。また、ウツロイドがブーストできればパラセクトは粉をしてるだけで勝てるので、その突破力がまた爽快です。
見た目的には弱そうですが、レート1600から1800内でならこの二体を初手で出した時、14勝1敗という恐ろしい戦績を叩き出してくれました。多分強いです。
但しカミツルギ相手は禿げるので逃げましょう。結局UBと組んでるんじゃないか
ペリッパー
見た目からもう相性が良い感がプンプンします。
ただし、実際に使ってみるとペリッパーの火力の無さ、放電か10万どっちが来るかの読みでそこまで対応範囲は広くはありません。
ただ、パラセクトの耐久がC特化ウインディの熱風ですら落とせない鬼となるうえ、乾燥肌でポンポン回復し波乗りなぞ使った暁には敵が泣くほどの不沈ぷりを見せつけることが出来ます。
ウインディ
トリトドンウインディの亜種だと思ってみると良いと思います。
トドンと違いワイガが使えるのでガブやギガイアスに対して詰むことが無く、また粉で水を引き寄せられます。
苦手なポケモン対策
カプ・コケコ
キノコのほうしが出て来るだけで無効化されるので、非常に厄介です。
ただ、コケコ自身パラセクトに対して有効打がありません。ブレバはやめてくれ
なので、粉で腐らせることは十分に可能です。
カプ・レヒレ
こちらもキノコの胞子が無効化してきます。
ただ、コケコ同様に有効打はあまりありません。仮にC特化だとしても、冷Bでオボン込だと確3にしかなりません。
よって、こちらも腐らせることは十分にできると思います。
カミツルギ
どうしようもないです。カミツルギは横に任せて敵に胞子を撃つか、素直に引きましょう。ウインディはここで活きることが多いです。
カプ・ブルル
こちらも眠らない上に粉も無視しやがります。こちらの耐久は増すので胞子を打つチャンスは増えますが、やっぱり引いたほうが無難です。
ファイアロー
こちらもどうしようもありません。先発同士で対面してしまった場合、逃げましょう。まもるやタスキが選択肢に入るのはだいたいコイツのせいです。
その他炎、飛行大体に弱いのですが、特にこれらがキツいです。
何か〇〇の対策教えて!等要望が有りましたら追加します。
まとめ
横には左右されやすいですが、やはり胞子と粉の破壊力は凄いです。
皆もパラセクトを使ってバレルの恐怖を皆に思い出させませんか!?
ここまで読んで頂き、ありがとうございました。