カプ・コケコ- ポケモン育成論サンムーン

両刀コケコ

2017/01/23 13:34 / 更新:2017/01/26 08:45

カプ・コケコ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 95

特防:特防 75

素早:素早 130

ツイート4.434.434.434.434.434.434.434.434.434.43閲覧:51390登録:10件評価:4.43(11人)

カプ・コケコ  でんき フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早↑ 特防↓)
特性
エレキメイカー
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:36 / 特攻:220 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:145-140-105-143-85-200 (素早さ比較)
覚えさせる技
ワイルドボルト / 10まんボルト / マジカルシャイン / ふるいたてる
持ち物
デンキZ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

ステータス表記はHABCDS、個体値は全て理想個体を想定しています。
ダメージ計算はトレーナー天国様より。

カプ・コケコ

種族値:H70 A115 B95 C95 D75 S130
タイプ:でんき・フェアリー
特性:エレキメイカー
持ち物:デンキZ
デンキZを持たせた両刀型コケコを紹介します。
ふるいたてるを見て地雷育成論と思われた方もいるかと思いますがネタではないので悪しからず。

採用理由

役割対象は一般的なコケコと同じドラゴンや水タイプに対する高速アタッカーですが、本育成論では特殊受けやB<Dの相手を突破する役割破壊気味なアタッカーとなっています。
具体的には対フェアリーの代表格であるRベトベトンやフィールドをとられてしまった場合のカプテテフ等といった本来特殊技では倒しにくい相手を仮想敵として加えています。

  • 対テテフ

C147(252振り)フィールド補正無しZ10万ボルトで無振りテテフに対して割合74.4〜87.5%の確2ですが、
A140(36振り)フィールド補正無しZワイルドボルトで無振りテテフに対して割合100〜118.6%の確1となります。

  • 対Rベトベトン

A140フィールド補正込みZワイルドボルトでH252Rベトベトンが割合102.3〜120.7%の確1となります。

その他、特殊型では殴り負けるウツロイドや輝石ラッキー等との対面に強くなれることが両刀デンキZコケコの強みです。
※Rガラガラや地面タイプに対する役割破壊はめざ地やどくまも、草結び搭載型となり別物です。

性格・努力値

S補正は確定、両刀のためAC下降補正は除外となり「むじゃきS↑D↓」か「せっかちS↑B↓」からの選択となります。私は先制技を考慮してむじゃきにしました。

むじゃきA36 C220 S252
実数値:H145 A140 B105 C143 D85 S200
S:最速
A:フィールド補正なしZワイルドボルトで無振りカプテテフ確1(対ベトベトンは12振りでOK)
C:1段階UPシャインでD4ガブ確1ライン

※Cにもっと振りたい場合は最速ファイアロー抜きまで抑えた調整例2:A36 C244 S228(実数値:H145 A140 B105 C146 D85 S196)が良いです。

技構成

  • ワイルドボルト

一致威力135/反動ダメージ1/4
デンキZで一致威力262の無反動技になる。
特殊耐久の高い相手に撃ちます。

  • 10まんボルト

一致威力135/1割で麻痺付与
デンキZで一致威力262の超火力になる。

  • マジカルシャイン

一致威力120
格闘・悪・竜への遂行技。

  • ふるいたてる(選択枠)

AとCを1段階UPさせる。
エレキフィールド下で物理・特殊問わず電気技を高火力で打てる両刀コケコにぴったりの積み技です。
ハピナスラッキーを意識しない場合は瞑想でも良いです。

******選択技******

  • めいそう

CとDを1段階UPさせる。
対ポリゴン2ではD上昇の恩恵が嬉しい。

  • でんこうせっか

ノーマルタイプ威力40/優先度+1
タスキ殻破パルシェンとの対面に強くなります。

運用

基本的なCSコケコとそこまで変わらないですが、先発か死に出しで流せる相手や一発耐えて返しの一撃で仕留められる相手と対面した場合に「ふるいたてる」を使います。
相手の裏にコケコが流されてしまうポケモン(スカーフガブリアス等)がいそうな場合は素直に攻めていくか交代読みマジカルシャイン等で負担をかけましょう。
ポリゴン2や輝石ラッキー等の耐久ポケモンに交代された場合は積み技からのZ技で仕留めます。

相性の良い味方

  • テッカグヤ

コケコの弱点を全て無効化できる。

  • ヌメルゴン

苦手な特殊毒タイプ(ゲンガー等)に強い特殊受け枠。

  • サザンドラ

苦手なRガラガラに強い。

  • カミツルギ

バンバドロやミミッキュなどコケコが打ち負ける物理ATに強い。

その他

与ダメージ

  • Zワイルドボルト

H145B95カプテテフ…145〜172(EF補正無し)
H212B95Rベトベトン…217〜256
H185B67ウツロイド…307〜363

  • A↑Zワイルドボルト

H357B62輝石ラッキー…333〜393(中乱数1:62.5%)

  • C↑Z10万ボルト

H192D115輝石ポリ2…184〜217(※高乱数1:75%)
H175D120メガハッサム…262〜310
H158D92デンジュモク…171〜202
※ポリ2意識で調整例2にすると93.8%の超高乱数に上がります。

  • Z10万ボルト

H204D168テッカグヤ…254〜300

  • 10万ボルト

H182D110グソクムシャ…200〜236
H207D100マリルリ…218〜258
H187D136アシレーヌ…162〜192(低乱1:12.5%)
H187D152オニシズクモ…144〜170

  • ワイルドボルト

H187B94アシレーヌ…228〜270
H175B112オニシズクモ…192〜228

  • マジカルシャイン

H167D111サザンドラ…232〜280

  • C↑マジカルシャイン

H183D106ガブリアス…186〜218

※水タイプにはBよりDの高いポケモンが多く、10万よりワイルドボルトが有効な場合が多いです。



*被ダメージ

A197メガボーマンダ:じしん…142〜168(乱1:87.5%)
A133ファイアロー:鉢巻ブレバ…64〜76(乱2:18%)
A222メガハッサム:バレパン…49〜58(確3)
C194サザンドラ:あくのはどう…51〜61(確3)
C195アシレーヌ:ムーンフォース…123〜145(乱数1:6.3%)
C125↑ポリゴン2:冷凍ビーム…75〜89(確2)

物理メインのコケコから両刀に変えてみたらかなり使いやすくなったので投稿させていただきました。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
説明不足や計算ミス等がありましたら、お手数ですがご指摘いただけると助かります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/26 08:45

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コメント (22件)

17/01/23 21:24
3ミュウスリー (@LIM0B8jycw3CyRz)
55555
電気Zコケコを特殊で使ってたんですが、両刀なら対応範囲も広くて強そうだなぁと思いました( ̄O ̄)。
ファイアロー君、最近Zブレバしてくるようですよ?
17/01/23 21:54
4モソソクルッペ (@cicatain)
3.
ありがとうございます。
そうなんですね。アローくんを全然見かけないので知らなかったです。
コケコなら特化Zブレバ→ブレバも耐えるのでそこまで気にならないですが、怖いですね。
17/01/23 23:58
5バンブー
今後、確実に天敵になるであろうメガバナに対して特殊型は逃げるしかないですが、両刀のブレバなら…と思いましたけど、無理してコケコでメガバナを相手しようとすることが間違ってるか(´・ω・)セチガライ
17/01/24 00:15
6モソソクルッペ (@cicatain)
5.
メガフシギバナは増えそうですよね。
物理特化1段階UPブレバでH252振りのみのメガバナなら56.3%の中乱数になるので、やんちゃ両刀でバナスイクンを見れるコケコに可能性を感じます。
17/01/24 20:55
7通りすがり
ワイルドボルトの反動は1/4です。修正お願いします。
17/01/24 21:07
8モソソクルッペ (@cicatain)
7.
すみません、ご指摘ありがとうございます。
修正しました。
17/01/25 12:24
10モソソクルッペ (@cicatain)
9.
アドバイスありがとうございます。
実際に使ってる身としては当然のメリットと考えていたので説明不足になっていましたね。追記しておきます。
それにしてもこの種族値配分で物理の方が意表を突けるというのも悲しい話ですね。
17/01/25 19:11
11三月
調整例2:A36 B4 C244 S224 が間違ってると思います
Sが8nの時点でおかしいのですが、これだとS実数値195となり最速アローと同速です
正しくはA36 C244 S228 ですね
17/01/26 08:47
12モソソクルッペ (@cicatain)
11.
ご指摘ありがどうございます。修正しました。
お手数をおかけしてしまい申し訳ありませんでした。
17/02/25 15:07
13シンジ
私のコメント投稿されてますか?
17/02/25 15:10
14シンジ
すみません、本文になります。
そのカプコケコだと、私が愛用している襷ガブリアスに負けるかもしれません。
私のガブリアスはまず剣の舞で攻撃力を二段階上げて、カプコケコのマジカルシャインを襷で耐えて、そのあとに地震を討たれて一発KOになる可能性があります
17/02/25 19:06
1514
わざわざ一個人のポケモンの型にまで対応する必要なないだろ
17/02/25 19:26
16ふみゃー (@fmattaun)
>14
だれもガブに対面で勝てるとか言ってないですし、襷ガブ後出しでコケコ一積みならコケコの方がS勝ってるので二撃受けて死にます。対面なら剣舞せずに素直に地震打てばコケコは沈みます。
論をよく読んでもう少し考えてからコメントしましょう。でないと荒らしとみなされますよ。
17/02/26 22:08
17シンジ
>>16
大変失礼致しました。
17/02/26 22:09
18シンジ
でも両刀コケコでドリュウズに勝てるか心配・・・
17/02/26 23:14
191
>>18
勝てるわけないでしょう
誰も勝てるなんて言ってないし勝つ必要もないです

的外れな意見出すと恥晒すだけですよ
17/02/26 23:20
2018
たった1匹で全部のポケモンを見ようとするなんて愚の骨頂です。
17/02/28 18:14
21シンジ
>>20
まあ、以前にガブと共にドリュウズを討伐しようとしたらあと少しというところで返り討ちに遭いましたからね、
17/08/01 17:16
22シンジ
ガブの地震、ランドの地震等を避ける為風船にしてはいかがですか
17/08/01 19:31
23ハイドシャイン
>22投稿者ではありませんが、コメントさせてもらいます。
風船は、確かにスカガブやスカランドに強くなると思いますが、積んでる間に他のポケに割られてしまうのと、風船だとエレキフィールドの恩恵を受けずに火力が不足気味になってしまうと思うので、採用は厳しいと思います。
そもそも風船だとランドはもともと、ガブは岩封持ちだと対面では勝てませんね。

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