ガマゲロゲ- ポケモン育成論サンムーン

ペリゲロゲ構築【フリーフォール】

2017/01/28 12:36 / 更新:2017/02/13 09:37

ガマゲロゲ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 95

防御:防御 75

特攻:特攻 85

特防:特防 75

素早:素早 74

ツイート4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89閲覧:36531登録:6件評価:4.89(9人)

ガマゲロゲ  みず じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
すいすい
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:181-x-95-150-95-126 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハイドロポンプ / おさきにどうぞ / ヘドロばくだん / あまごい
持ち物
ミズZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、ぴかにきと申します。
SMでは3度目の投稿となります。それぞれの能力値にはHABCDSの略称を、またポケモンや技名も一部略称を用います。不要との声が多ければ削除します。

ガマゲロゲ

5世代での登場。すいすいを持ち電磁波を無効にできるので、5世代後期シングルにはトノゲロゲファントム構築といった雨パも流行った。
ちなみにポケモンカードではまさかの環境トップである。グッズロックやめろ
7世代においてペリッパーが雨ふらしを獲得したこと、こいつがお先にどうぞを覚えることから、水技の通らない敵に対してペリッパーに上からフリーフォールを打ふたせることができる点に着目して、ダブルでの雨エースでの採用を検討する。

型について

・採用理由
→雨エース

・他の雨エースとの差別化
→お先にどうぞ
電磁波無効
ペリッパーとの相性の良さ

採用理由

制圧力の高い雨エース

持ち物

  • 水Z

メインウェポンの火力の大幅な底上げができる。ハインプの命中も安定し、エースとしての決定力を格段に上げる。
お先にどうぞを採用するので眼鏡が持たせられず、それ以外での最高火力アイテムとなる。

・格闘Z
技構成の欄にて後述。

性格

ひかえめ
C↑A↓

PGLのデータを見て臆病ルンパが、というかルンパ自体があまりにも少ないのを知って変更。
テテフの存在が大きいのか。
臆病では倒せなかったH特化カグヤ、その他微妙に倒せなかった奴らが変動するのでひかえめに。

努力値

H4、C252、S252

H…あまり
C…ぶっぱ
S…ぶっぱ

1加速バシャ、準速スカガブ、最速スカランド等を抜ける。最速スカーフレボルトと同速。

技構成

  • 確定技

・ハイドロポンプ
命中不安定・最高打点。
水Zでの火力や命中の安定化を考慮して確定。

・お先にどうぞ
ペリッパーと相手のポケモンとのS関係を逆転する。
この技によって直接倒せるようになるのは少ないが、この技の真価はペリッパーのフリーフォールとの相性にある。
お先にどうぞでペリッパーがフリーフォールを上から打ち、次のターンには後から返すことで苦手なポケモンを1匹のみだが全く行動させないことができる。
ミミッキュの皮もはがし、襷や頑丈も潰し、だが相手は動けない
頭おかしいですね。コータスドレディアといい、7世代はこの技がきてる気がする。

  • 選択技

・あまごい
自己完結技。
リザ対面で打ってソラビを透かしたり、相手の天候変化ポケモンを読んで打ちます。
Zあまごいもできますが、あまごいをすればSは上がるので微妙なところ。

・草結び
水タイプへの打点。なんで覚えるんだ
ミトム、レヒレ等には通らない。

・ヘドロばくだん
ブルルなどを自力で処理できる。

・守る
ダブルの汎用技。

・きあいだま
ナットに打つ。ナットだけはフリーフォールで透かせないうえに暴風の通らない草タイプなので、どうしても重ければ格闘Zを持たせることも一考。

苦手なポケモン

・この指止まれ、いかりのこな
前作の環境トップだったモロバレルをはじめ、キッス、ピッピ系統などがメジャー。
お先にどうぞを吸われると大幅なディスアド。

・ナット
ペリッパーの暴風が通らず、フリーフォールを打っても相手の方が遅いので意味なし。
やはり雨パの敵はナットか。

・守る
型バレすると択ゲーになる。UN等をメモしておくのが無難。

相性のいいポケモン

  • ペリッパー

トノではダメ。
技構成はフリーフォール/暴風/水技/自由
といった感じか。

  • ゴローニャR

タイプ相性は微妙だがお先にどうぞで鉢巻スキン大爆発をおしつけることができ、ゲロゲには効かない。ただのロマン

フリーフォールについて

・相手の体重が200キロ以上だと失敗
・相手がふゆう・ひこうタイプの場合ダメージなし

この2点は忘れると目も当てられないので覚えておくこと。

ダメージ計算

  • 与ダメ

D4カプコケコへの雨通常ハインプ
割合: 100%〜118.6%
回数: 確定1発

D4カプテテフへの雨Zハインプ
割合: 118.6%〜140.6%
回数: 確定1発

H244D4テッカグヤへの雨Zハインプ
割合: 96%〜112.8%
回数: 乱数1発 (75%)

H4メガガルへの雨Zハインプ
割合: 107.7%〜127.6%
回数: 確定1発

H特化サンダーへの雨Zハインプ
割合: 108.6%〜128.4%
回数: 確定1発

H特化ギルガルドへの雨Zハインプ
割合: 82.6%〜97.6%
回数: 確定2発

H4メガギャラへの草結び
割合: 52.6%〜63.1%
回数: 確定2発

H252ナットへのZきあいだま
割合: 87.2%〜103.8%
回数: 乱数1発 (25

HD特化
割合: 65.1%〜77.3%
回数: 確定2発

H252レヒレへのヘドロばくだん
割合: 38.4%〜46.3%
回数: 確定3発

H252メガユキノオー(未解禁)への
ヘドロばくだん
割合: 41.6%〜49.7%
回数: 確定3発

  • 被ダメ

C特化ガルド=C252メガゲンからのシャドボ
割合: 58.5%〜69.6%
回数: 確定2発

A252メガギャラからの雨滝登り
割合: 81.7%〜96.6%
回数: 確定2発

A252メガガルからのねこだまし
割合: 23.2%〜28.1%(親のみ)

C特化カプテテフからのフィールドサイキネ
割合: 88.3%〜104.9%
回数: 乱数1発 (31.3%)

終わりに

ダメ計についてはコメント欄で指摘があったものを判断して追加したいと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/13 09:37

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
17/01/28 14:31
1ふみゃー (@fmattaun)
お先からのフリフォで敵を二ターン行動不能にできるという発想は面白いと思いました。
ただゲロゲを特殊型にする意味が薄い気がしました。ペリが特殊型な分物理型の方が補完とれてるのでは?
17/01/28 14:39
2>1
無知を装って技の不遇さを弄るのやめてあげて!笑
17/01/28 14:58
3ふみゃー (@fmattaun)
>2
改めて確認しましたけど不遇ですね...
とはいえぺリの天敵である電気(特にすいすいでも抜けないコケコ)へのじしんや、上からの岩雪崩で怯み狙い、岩石封じや地ならしでの相手のS下げ等それなりに有用な物は持ってる気がしますので、何も言わないで特殊型にするのは、と思った次第です。
Zドロポンならペリが打った方が火力は高いですし...
17/01/28 15:39
4ぴかにき
コメントありがとうございます。
調べて頂いたかと思いますが、こいつは滝登りを覚えないんです
地震、というより地面技については普通なら採用するのかもしれませんが、お先にどうぞを採用しているので枠がないです。
雨パエースとしてはサブウェポンは水技の通らない相手への有効打を選ぶべきであり、優先度としては水技の補完技>低威力一致技となります。
雪崩やじならしにしても同じで、こいつの行動ターンを犠牲にしてまで怯みやS操作を狙うというのは本末転倒となってしまいます
あくまでこいつの仕事は「高速で雨ハインプや弱点技で相手を倒すこと」であり、仕事を行える回数を増やすためにおさきにどうぞで妨害をしたり暴風で倒す、というだけなので、極力こいつが有効打を与えられる敵は多い方が良いです

長文失礼しました
17/01/31 17:31
5あいうえお
すいすい下でのお先にどうぞは色々と面白いことができそうですね。
論も読みやすく、構成も素晴らしいと思います。感想になってしまいましたが心内評価5です。
17/02/01 01:15
6ぴかにき
コメントとお褒めの言葉ありがとうございます
こういった馴染みのない技を採用する場合はなるべく論を短くするよう心がけたので読みやすかったなら嬉しい限りです
17/07/30 14:08
7ノーネーム
ハインプって何ですか?
17/07/30 15:18
8名無し
ハイドロポンプですよ。
  • ページ:
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