ドリュウズ- ポケモン育成論サンムーン

7世代のドリュウズ 単体考察

2017/01/30 13:35 / 更新:2017/04/09 15:01

ドリュウズ

HP:HP 110

攻撃:攻撃 135

防御:防御 60

特攻:特攻 50

特防:特防 65

素早:素早 88

ツイート4.484.484.484.484.484.484.484.484.484.48閲覧:110905登録:53件評価:4.48(11人)

ドリュウズ  じめん はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:185-187-80-63-86-154(231) (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / アイアンヘッド / いわなだれ / つのドリル
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • 指定がない限り全てのポケモンを6vとします。
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します。
  • リージョンフォルムのポケモンをR〇〇と表記します。
  • ダメージ計算は、トレーナー天国さまのツールをお借りしました。
  • 間違い、改善点、ご意見、ご感想などがあればコメントいただけると幸いです。

こんにちは。ムーラン堂と申します。
前回のヒコウZギャラドスでは、評価ありがとうございました。今回は7世代で単体採用するドリュウズの基本的な型を考察していきたいと思います。

ドリュウズについて

ドリュウズは、5世代に登場した地面/鋼の優秀な複合タイプを持ったポケモンです。この見た目でA135 S88と、ガブリアス以上のA、並以上のSを誇る物理アタッカー寄りの型破りな種族値をしています。
特性のすなかきを活かした砂パの抜きエースにもなり得るポケモンですが、今回は単体での考察のため型破りを採用します。

スカーフドリュウズの採用理由

前作までの型破りドリュウズの持ち物候補には、タスキ、チョッキ、スカーフが挙がっていたと思います。それぞれメリットがあるのですが、7世代でドリュウズの新たな役割対象に、カプ・コケコ、カプ・テテフ、ミミッキュなどが増えました。これらのポケモンは、相手の素早さ次第で素のドリュウズでは抜くことができません。特にミミッキュに対しては、型破りで化けの皮を貫通してダメージを与えられることから、確実に相手の素早さを抜けるスカーフを持たせることは、7世代のドリュウズにおいて大きなメリットとなり得ると思ったため、今回はスカーフを持たせた型を考えてみました。

役割対象

カプ・コケコ、カプ・テテフ、ミミッキュ、メガゲンガーといった、地面・鋼弱点を持つ高速・凡以下の耐久ポケモンに役割を持てます。
また、ミミッキュやウォッシュロトムに型破りで特性を無視して一致弱点をつけるので他のポケモンの劣化になりにくいです。

性格と努力値振り

  • ようき

素早さに補正をかけないと、スカーフ準速カプ・テテフに抜かれてしまうので、ようきで確定です。また、素早さに特化してスカーフを持たせることで、スカーフ準速ガブリアスと同速になります。これによって、準速スカーフ100族や、1積み準速リザードン・ウルガモスといったポケモンへのストッパーにもなり得ます。

  • 努力値振り

ようき
努力値
A-252 D-4 S-252
実数値
H185 A187 B80 Cx D86 S154

単純なぶっぱなのですが、Aに252振らないと、H252カプ・テテフへのアイへが、確定1発から、93.8%の乱数に落ち、Sに252振らないと、Sが1段階上がった準速100族と同速になってしまうこともあり、ASぶっぱで良いと思います。
余りの4はコメントの意見を反映し、Dに振りました。物理先制技を受ける場面も多いとは思うので、そちらを意識したい方はBに振っても良いと思います。
他に良い調整がありましたら、コメントいただけると幸いです。

*コメントによる追記
Dに振るメリットについてご意見をいただいたので、追記いたします(ご意見ありがとうございました)。

C252 カプ・テテフのサイコキネシス(フィールド補正込み)→無振りドリュウズ
43.7%〜51.8% 乱数2発 (14.1%)

同条件 同技→D4 ドリュウズ
43.2%〜51.3% 乱数2発 (7.4%)

同条件 同技→D12 ドリュウズ
43.2%〜50.8% 低乱数2発 (3.9%)

同条件 同技→D20 ドリュウズ
42.1%〜50.2% 超低乱数2発 (0.39%)

上記のように、Dに振ることで補正なしC252カプ・テテフのサイコキネシスの乱数が変動します。ただ上で述べたとおり、ASの努力値ラインは結構ギリギリなので他の型のドリュウズを育てようと思ってる方は、ご参考までに。

技構成

  • 確定技

じしん
型破りによって浮遊持ちにも通る、タイプ一致のメインウェポンです。外す理由もないでしょう。

アイアンヘッド
同じく型破りによって、ミミッキュの化けの皮を貫通してダメージを与えられます。役割対象の多くに刺さるので確定です。また、スカーフによって上から撃つことで、3割の怯みも期待できます。
*過去作教え技になります。なぜレベルアップで覚えない。

いわなだれ
地面技を透かしてくる飛行タイプに抜群で入ります。アイアンヘッドと同じく3割の怯みの追加効果があります。飛行タイプと対面してしまう場面で最大打点を撃てないことで後悔したくないので、個人的には確定技です。

  • 選択技

つのドリルorじわれ
ポリゴン2やクレセリア、テッカグヤなど、ドリュウズでは突破できない相手への対抗手段です。型破りによって頑丈持ちにも通り、毒や電磁波麻痺を食らわない分、上からの試行回数が稼げるのでドリュウズとの相性は良さそうです。確定欄は飛行タイプに通るつのドリルとしました。

ステルスロック
パーティによっては、スカーフで固定しても撒く価値はそれなりにあります。基本交換読みで撃つことになりそうですが、相手依存で安定はしません。

がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる追加効果が優秀ですが、スカーフ持ちのドリュウズにはあまり美味しい追加効果ではなさそうです。相手のSを下げることで後続のポケモンの体制を整えるサポート技といえそうですね。

つばめがえし
技の火力が低いため、抜群つばめがえし≦等倍アイへ<等倍じしん、になります。4倍弱点のマッシブーン、ヘラクロス、キノガッサなどへのピンポイント採用となります。

どくづき
カプ・ブルルやエルフーンなどへの4倍弱点、カプ・レヒレやマリルリといった、地面・鋼技が等倍のフェアリー複合タイプなどへの最大打点です。4倍弱点にはピンポイントであり、2倍弱点ではじしんとのダメージ量の差があまりありません。

ダメージ計算

  • ご指摘があれば追記致します。
  • 与ダメ
  • じしん

H252 カプ・コケコ
115.2%〜135.5% 確定1発

H252 ウォッシュロトム
107%〜126.1% 確定1発

HB特化 ウォッシュロトム
77.7%〜92.9% 確定2発

H252 メガゲンガー
126.9%〜150.8% 確定1発

無振り メガリザードンX
105.8%〜125.4% 確定1発

H252 メガクチート (いかく込み)
62.4%〜73.8% 確定2発

H252 メガクチート (ランク補正なし)
92.9%〜110.8% 乱数1発 (56.3%)

H252 Rガラガラ
98.2%〜116.1% 乱数1発 (87.5%)

HB特化 ドヒドイデ
61.1%〜72.6% 確定2発

B4 ガブリアス
49.7%〜59% 乱数2発 (98.4%)

HB特化 輝石ポリゴン2
23.9%〜28.6% 乱数4発

vsクレセドラン

HB特化 クレセリア
25.1%〜29.5% 確定4発

HB特化 ヒードラン (いないとは思いますが)
123.2%〜147.4% 確定1発

vsサザンガルド(グロス)

無振り サザンドラ
57.4%〜68.2% 確定2発

H252 ギルガルド シールドフォルム
75.4%〜89.8% 確定2発

無振り メタグロス
90.3%〜108.3% 乱数1発(50%)

無振り メガメタグロス
81.2%〜96.7% 確定2発

  • アイアンヘッド

H252 カプ・テテフ
101.6%〜119.7% 確定1発

H252 ミミッキュ
103.7%〜123.4% 確定1発

B4 マンムー
90.8%〜101.8% 乱数1発 (50%)

H252 オニゴーリ
89.8%〜106.9% 乱数1発 (37.5%)

H252 エルフーン
97%〜114.9% 乱数1発 (81.3%)

H252 カプ・ブルル
71.1%〜84.7 確定2発

H252 ニンフィア
99%〜116.8% 乱数1発 (87.5%)

H4 フェローチェ
100.6%〜119% 確定1発

  • いわなだれ

H4 ボーマンダ (いかく込み・交換読み想定)
40.9%〜49.1%

H4 メガボーマンダ (ランク補正なし)
42.1%〜50.2% 乱数2発 (0.39%)

H4 ギャラドス (いかく込み・交換読み想定)
42.1%〜50.2%

HB特化 ギャラドス (いかく込み)
24.7%〜29.7% 乱数4発

HB特化サンダー
36.5%〜43.6% 確定3発

補正込み H236 B236 ボルトロス
43.4%〜52.1% 乱数2発 (16%)

がんせきふうじ

B4 メガリザードンY
H4 ウルガモス
H252 ファイアロー
いずれも確定1発

つばめがえし

H252 マッシブーン
52.3%〜61.6% 確定2発

H252 ヘラクロス
96.2%〜113.3% 乱数1発 (75%)

B4 キノガッサ
122.4%〜148.1% 確定1発

どくづき

H252 カプ・ブルル
94.9%〜114.9% 乱数1発 (68.8%)

H252 カプ・レヒレ
47.4%〜56.4% 乱数2発 (84%)

  • 物理被ダメ

A特化 ミミッキュのシャドークロー
42.1%〜50.2% 乱数2発 (0.39%)

A特化 ミミッキュのかげうち
24.3%〜29.1% 乱数4発

A特化 ミミッキュのA2段階アップかげうち
47.5%〜56.7% 乱数2発 (85.2%)

A4 ギルガルドのせいなるつるぎ
78.9%〜92.9% 確定2発

A4 ギルガルドのかげうち
26.4%〜31.3%

A特化 メガリザードンXのニトロチャージ(硬い爪補正込み)
100.5%〜117.8% 確定1発
*B4振りの場合、87.5%の乱数1発

A252 ガブリアスのげきりん
41.6%〜49.1% 確定3発

A特化 マリルリのアクアジェット (ちからもち補正込み)
69.1%〜82.1% 確定2発

A特化 キノガッサのマッハパンチ (テクニシャン補正込み)
91.8%〜110.2% 乱数1発 (56.3%)
*B4振りの場合、50%の乱数1発

  • 特殊被ダメ

C252 カプ・コケコのマジカルシャイン
21%〜24.8% 確定5発

C252カプ・コケコの眼鏡めざ地
62.7%〜74.5% 確定2発

C特化 カプ・テテフのサイコキネシス(サイコフィールド下)
48.1%〜56.7% 乱数2発 (88.3%)

同条件 カプ・テテフの眼鏡サイコキネシス
71.3%〜84.3% 確定2発

C特化 カプ・テテフの眼鏡めざ炎
85.4%〜101.6% 乱数1発 (12.5%)

C252 メガルカリオのしんくうは (適応力込み)
73.5%〜88.6% 確定2発

C252 メガゲンガーのシャドーボール
63.2%〜75.4% 確定2発

C特化 サザンドラの眼鏡あくのはどう
82.7%〜97.8% 確定2発

無振り ポリゴン2のれいとうビーム
27%〜31.8% 確定4発

*耐久は低いですが、役割対象の攻撃を耐えられる最低限の耐久はD4振りでも保障されているのではないでしょうか。また、地面/鋼複合タイプは無効タイプ2つ、半減以下のタイプ8つと優秀なので、相手の攻撃技をしっかり読めば後出しのリスクも低く済みます。

相性の良い味方

  • メガボーマンダ

相性補完に優れたメガシンカポケモンです。バンギラスと組むことで、バンドリマンダの砂パを偽装できます。対抗策を仕込まないとポリゴン2やテッカグヤが重くなりそうですが、これらのポケモンがいないパーティには魅力的な突破力を誇ります。HDベースなども良さそうですね。

  • サンダー・ボルトロス

ドリュウズが呼ぶ飛行タイプに強く、めざ氷を持てば地面タイプにも有利といえます。型によってはポリゴン2も相手取れ、また、交換されたターンや後攻ボルトチェンジでドリュウズを無償降臨できます。ドリュウズの炎・水弱点を半減にしたい場合はウォッシュロトムなども良いかもしれませんが、耐久草ポケモンが辛そうです

  • ギャラドス

お互いが弱点を完璧にカバーし合えます。ウォッシュロトムと同じく耐久草がキツいと思う場合は、是非ヒコウZギャラドスをご覧あーれ。ただ、メガボーマンダと同じくポリゴン2やテッカグヤが辛そうです。

ヒコウZギャラドス 育成論
育成論サンムーン/403

・その他、相性の良さそうなポケモンにご意見ありましたら追記いたします。

まとめ

7世代の型破りドリュウズ考察いかがでしたでしょうか。個人的には単純ですが、役割が分かりやすく、他のポケモンには出来ないことをさらっと行える腐りにくいポケモンだと思います。ミミッキュの化けの皮エフェクトを見たくない方は是非使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/04/09 15:01

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コメント (25件)

17/01/31 22:28
6カイトちゃん (@pokekaitochan)
私も同じような型でドリュを使ってます。
Sラインを最速フェローチェ抜きに調整して後はHに振ってました。
技構成も同じで多くの相手を見れるため先発として出てくるカプ系やリザードン、Aキュウコンなど意表を突いて倒せています。
しかしカプ系やキュウコンなど特性表示でこちらがスカーフとばれてしまうことが難点ですが。
このドリュは先発よりも死に出しや受け出しが良いのでしょうか?
私も今後は最速で使っていこうと思います。
17/02/01 05:29
7ムーラン堂 (@WUXh2FxJri5Kzxe)
>6
コメントありがとうございます。
確かに特性表示で型バレしてしまうのは情報アドバンテージとしてこちらが不利になってしまうかもしれませんね。しかし、そのことで襷Aキュウコン以外はほぼ引いてくるのでこちらは裏のポケモンを見れるという情報アドバンテージを得られます。そのポケモンに対しての解答を用意しているのであれば、先発のドリュウズで出し勝ちしていることは、相手を後手に回していることになるので、交換読み交換といった高リスクの立ち回りは相手に押し付けることができます。
よって、バトルの流れを先に掴むという意味では、ドリュウズは先発運用でも問題ないと思います。電気・毒辺りには受け出しも良いかもですが、受け出しよりは他のポケモンで削ったあと死に出しで一掃するのが良いと思うので、先発→温存→抜き要員、みたいな扱いで個人的には使ってます。
17/02/02 11:30
8テテフちん
どうでもいい話ですがDに20振ると臆病スカテテフのサイキネを最低乱数切りで2耐えできるようになります(控えスカーフならこっちが抜いてる)
D0→D4でも7.6%から3.2%まで乱数が動くので役割対象考えてあまりはDのがいいかなと思います
17/02/03 14:25
10僕ダグトリオ
ドリュウズかわええから好きやで
17/02/04 04:41
11まひるみナット返して
何故か地震のところにサザンに対するダメージが乗っていますがサザンは浮遊ではなかったでしょうか。
勘違いならすいません。
17/02/04 05:25
12ripple
型破りは浮遊無効ですよ。
17/02/04 05:56
13名無し
>11
型破り
17/02/04 06:15
14
>>12
特性の存在知ってて同サイトで調べれば分かるのに、効果を勘違いとは型破りな人もいるんですね。
17/02/04 08:54
17よわし
H振りテテフを仮想敵にするならC252ではなくC特化を想定するべきではないでしょうか?
17/02/05 10:37
19よわし
よく見たらC特化テテフって書いてましたね…駄レス失礼しました
17/02/11 07:41
20名無しで
僕の計算間違いかもしれないですがS244振りだと1↑順速100族抜けてないような... 同速だと思うんですが
17/02/11 07:53
21
20
準速100族は100+52で152、これは154
お互い1.5倍してももちろん優劣が変わらないのであなたの計算間違いです
17/02/11 08:01
22
153ですね失礼しました
17/02/12 11:46
23(`・ω・´)b
アイへの代用(/´Д`)/Help me!!
サンムーンからの復帰勢なのでお願いしますm(*_ _)m
17/02/12 12:03
24とおりすがり
>23
中古のoras買えば大体ストーリー終わってるんで、割と早く用意できます
何においても勝ちに拘りたいのなら多少のお金は必要です
17/02/12 12:53
27ムーラン堂 (@WUXh2FxJri5Kzxe)
(育成論の投稿者によって削除されました)
17/03/20 12:08
28アルテミス@電波塔 (@pokematrix1988)
一つ質問です。"アイアンヘッド"の代わりに"スマートホーン"は無しですか? 確定数が変わる問題は起きますが,必中なのは悪くないのでは無いかと。
17/04/05 22:37
30みなみ (@minami3703)
育成論拝見しました。
ぼくも今作のスカドリュは陽気一択かなって思ってたら丁度いい育成論と出会えたので良かったです!
ところで1ついいですか?Sに244振ると実数値が152となり準速100族と同速になります。なのでスカーフ100族を意識する場合もSは252振る以外ありえないと思いました。
返信待ってます
18/04/24 07:45
31性格補正のせい
S244振りの実数値が153と言ってる人は単純にS252振りの154-1=153 って計算してないですか?実際は(88+51)×1.1=152ですよ。
18/05/13 21:48
32ムーラン堂 (@WUXh2FxJri5Kzxe)
コメントへの私の返信が削除されていましたので、今更ではありますが改めて再返信させていただきます。(恐らくコメントの削除キーを簡単にしすぎました。というか、そんな暇な人が居ると思ってませんでした。コメント下さっていた方失礼いたしました🙇)

>8
ご意見感謝です!反映して努力値振りを変更しております。
>10
君らの髪型もかわええで。
>11
型破りは相手の特性の影響を受けずに攻撃できる特性になります。浮遊、化けの皮、頑丈等に有効な特性ですね。
>12,13,14
代弁感謝です。
>17,19
ダメ計と離れててわかり辛かったですね、すみません。上手く並べ替えられそうでしたら修正しておきます。
>20,21,22,30,31
修正前まで私の勘違いで、S244振りで実数値153になる、と書いておりました。失礼しました。実際はS252振らないと実数値153まで達せず、論やコメントにもありますように+1準速100族を意識する為にもSは252振りで確定としております。現在は修正済みです。
>23,24
USMで教え技復帰したので是非そちらで!
>28
ピクシーゴーリ辺りを意識するならアリだと思いますが、上からの怯み期待が意外と大きいんですよね。まぁ、運ゲーを仕掛けるか許さないか選択って感じなんですが、多くの方の参考にして頂く育成論という形としては若干ピンポイント採用となるスマホよりは大多数に刺さるアイへを確定欄とさせて下さい。

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