ラティオス- ポケモン育成論サンムーン

眼鏡ラティオス補完

2017/02/06 01:14 / 更新:2017/02/11 09:05

ラティオス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 130

特防:特防 110

素早:素早 110

ツイート4.434.434.434.434.434.434.434.434.434.43閲覧:88970登録:26件評価:4.43(30人)

ラティオス  ドラゴン エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:155-x-100-182-131-178 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうせいぐん / サイコキネシス / なみのり / シャドーボール
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

テンプレです。眼鏡ラティオスのロジックが頭に組み込まれている人には冗長な文章だと思いますがご了承ください。

ラティオスの強み

  • 高火力+広技範囲による崩し性能

主力技である流星群は、威力・一貫性共に高く、サイクルの中で大きな負荷をかけていける技となる。また、エスパー技を一致で撃てる点も優秀で、特にドラゴン無効のフェアリータイプに等倍打点を刺せる。その他サブウェポンの範囲も広く、様々な相手に打点を持っている。

  • S種族値110

トップメタであるガブリアスを抜き去るSを持ち、さらにS無補正マンダも抜くことができる。ガブリアスを抜けるドラゴンは少なく、これによって多くのドラゴンとの対面で勝つことができる。相手は撃ち合えば負けるため交代するしかなく、そうなれば流しが成立するため、サイクル崩し性能が発揮される

  • 繰り出し性能

耐久は高くないが、耐性の数は多く、それらの技を読んで繰り出しもできる。これにより自身もサイクル戦に参加できるため、崩しを後押しすることができる

拘り眼鏡の意味

  • 火力の向上

ラティオスの大きな強みである高い火力を引き上げることで、自身のスペックを発揮できるため相性が良い。
具体的に、レヒレクラスのフェアリーではエスパー技が受けられない崩し性能の向上や、H振りロトムなどを確定で飛ばせる役割性能の向上などが挙げられる。それ以外の技も強化されるため、被役割対象に掛けられる負担も大きくなる。

  • 主力技とのシナジー

主力である流星群は、威力こそ高火力だが、C-2というデメリットがある。
そして、拘り眼鏡は、全ての技の火力を高めるが、こちらは一度撃った技が固定されるというデメリットがある。
これらのデメリットは、共通して交代すれば解消できる。即ち、2つのデメリットを1回の行動で解消できるため、テンポディスアドバンテージを抑えることができ、シナジーが良い。

努力値配分

性格:臆病
努力値:0-0-0-252-4-252
実数値:155-×-100-182-131-178

Sに補正をかけないとガブリアスを抜けないため臆病。最速にする理由として、襷ゲンガーとの撃ち合いで勝てる可能性や、すぐ下にAキュウコンやカミツルギなど、抜いておく価値があるポケモンがいるため最速にする。
Cもロトム/カイリューなどを確定で落としたり、相手サイクルへの負荷を最大限引き上げるために振り切る。

技構成

流星群/エスパー技/選択枠/選択枠

  • 確定枠

☆流星群
ラティオスの最高打点であり、サイクル崩しの要たる技である。眼鏡ラティオスの本分であり、これがないと遂行が遅れるポケモンもいるため確定である。

157-127ロトム→100%~
167-120カイリュー→100.5%~
197-110サンダー→91.8%~108.6%(50%)
207-135スイクン→71.4%~84.5%
181-120メガガルーラ→92.8%~109.3%(56.3%)
167-170ギルガルド→35.3%~41.3%

  • 確定エスパー枠

格闘タイプ/フシギバナへの遂行や、フェアリータイプ等流星群に耐性があるポケモンへのサイクル崩しとして使うためエスパー技も確定である。どちらを選ぶかは使用者の裁量によるだろう。

☆サイコキネシス
威力が高く、単純にエスパー技でサイクルを崩したい時にはこちらが優勢。H振りメガバナ程度なら確定で落とすことができるのもこの技の強み。

187-141メガバナ→105.8%~
212-86チョッキブシン→101.8%~
197-110サンダー→64.4%~76.1%
177-150レヒレ→52.5%~62.7%
207-101マリルリ→66.6%~78.7%

☆サイコショック
こちらはライコウ/スイクンなどの瞑想持ちの役割対象に確定数をズラされない他、ニンフィア等のBがDに比べ明らかに小さいポケモンに対して有効である。

197-95ライコウ→65.9%~78.1%
207-183スイクン→32.3%~39.1%(99.02%)
187-143メガバナ→93%~110.1%(56.3%)
207-101マリルリ→59.4%~70%
202-128ニンフィ→48%~56.9%(90.6%)
325-62輝石ラッキー→40.9%~48.3%

  • 準確定枠

☆波乗り
ラティオスの呼ぶ相手に軒並み等倍~抜群で入り、居座りという選択肢を取りやすくできるこの技は優先度が高い。
その他、ヒードラン/ドリュウズに2倍で通るため、相手の構成にもよるが対面で打ち勝つことができたり、バンギラスに交代読みでこの技を撃てれば、居座りか交代かで択を仕掛けることができる。

198-127ヒードラン→73.7%~87.8%
185-85ドリュウズ→117.8%~
207-167バンギラス→36.7%~43.4%
157-115メガクチ→51.5%~61.1%

  • 選択枠

☆10万ボルト
こちらも相手の構成次第だが、テッカグヤに対面で勝つことができる。その他、水への遂行になり、水+クチートに一貫した打点となる。雷は命中の関係上、鋼への崩しに支障が出るためこの枠には入らない。波乗りを切る場合、鋼に対し威力90で通る技がこれしかなくなるため、その場合は優先度が高くなる(威力90の理由として、H振りのメガクチートに確2を取るためである)。

204-121カグヤ→75.4%~89.2%
207-135スイクン→66.6%~79.2%

☆シャドーボール
カプ・テテフ/メタグロス等の一致技に耐性を持つ複合エスパーへの最高打点になる。ギルガルドも2回で落とせるが、弱点保険+影打ちで反対にこちらが倒されるため、交代が読めてもこの技を撃つべきではない。

167-171ギルガルド→58.6%~69.4%
145-135テテフ→85.5%~100.6%(6.3%)
227-150クレセ→49.3%~58.1%(96.9%)

☆目覚めるパワー炎
ナットレイ/ハッサムへの最高打点である。ナットレイには他にロクな打点がなく、ハッサムは蜻蛉帰りで対面操作をしてくるため有利を取りづらくなる。これらを意識するなら採用足り得るだろう。
それと、やや局所的ではあるがメガシンカしていないクチートに交代読みを決められれば一撃で倒せる。

177-120メガハッサム→117.5%~
181-136ナット→99.4%~119.3%(93.8%)
157-76クチート→103.1%~

☆草結び
バンギラスを2発で落とせる確率が最も高い。即ち、交代読みができれば追い討ちか噛み砕くの択をせずに役割破壊ができる。
その他、重い水への最高打点となる。

威力120想定
207-167バンギラス→48.3%~57%(87.5%)
171-150メガギャラ→97%~114.6%(81.3%)

☆トリック
裏の味方に有効でない技を拘らせて起点にしたり、補助技主体のポケモンの機能を落とすことができる。低火力でも、特殊技を用いるポケモンにトリックをすると思わぬ痛手となるため気をつけたい。
メガストーン/Zクリスタル持ちには効かない。

被ダメージ計算

A189バシャの膝→44.5%~52.9%(28.1%)
A222ギルガルドの影打ち→65.8%~78.7%
A200鉢ガブのエッジ→72.9%~86.4%
A200ガッサの岩封→43.8%~52.2%(16.4%)
A194メガガルの不意打ち→65.8%~78.7%
A168カグヤのヘビボン→73.5%~87%
C172眼鏡ミトムのドロポン→39.3%~46.4%
C197ボルトのめざ氷→43.8%~52.9%(18.4%)
C232メガリザYの竜波→73.5%~87.7%
C147珠コケコのシャイン→85.8%~102.5%(18.8%)
C200テテフのサイキネ→37.4%~44.5%

実践

このポケモンは、決して多くのポケモンとの対面で打ち勝てるポケモンではない。従って、役割対象を定めてそれらに繰り出すスタイルをとっていくことが普通である。
拘りのデメリットの関係上交代先は多い方がいいため、ラティオスを使うならそれにあったサイクル構築を組みたい。特に、竜技の一貫性は切られていることが多いため(鋼/フェアリー)そのケアができることは必須。拘りに漬け込まれて起点にされることもあるため積み展開も対策できることが望ましい。
以下は、筆者が組んだことのあるラティオス入りのサイクル構築を元にした組み方の例である。

1.鋼枠
ラティオスの弱点であるフェアリー/氷等に強く、逆に炎/地面等にラティオスが耐性を持っているためお互いにサイクルに参加しやすく相性がいい。
<テッカグヤ/ギルガルド/ハッサム等>

2.炎枠
ラティオス+鋼で打点を持ちづらい鋼タイプに強い枠。こちらも苦手な水/地面にラティオスが耐性を持っているため補完面でも優れている。
<ヒードラン/バシャーモ/ヒートロトム等>

3.物理高耐久枠
ラティオスはバシャーモ等の高火力アタッカーは受けることができず、対面を制することの難しい物理アタッカーも多いため、これをしっかりと受けられる枠を用意しておきたい。
<ゴツメギャラ/ゴツメランド/カバルドン等>

4.胞子無効枠
サイクル構築において催眠技は脅威であり、特にキノコの胞子は命中も高いため最低でもこれの対策は用意しておきたい。
<ナットレイ/カプ・ブルル/フシギバナ等>

5.自由枠
その他、構築によって重くなってしまったポケモンに強い駒を入れたり、サイクル構築で対策しづらい害悪系/バトンに強い駒を入れたり、スカガブ等構築の速度を引き上げる駒を入れたりする枠。

以上です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/11 09:05

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
17/02/07 22:11
1シータ (@theta_poke)
テンプレ補完であるため型自体への異論はありませんが、説明の不足点が多い印象です。

たとえば、サイコショックの採用についてラッキーについての言及が無い。波乗りは目の前の相手+受けに来る鋼妖に等倍〜抜群で入りやすい、いわゆる一貫性の高い技としての使用が主なはずですがそこも言及が無い。

キリが無いのでこれくらいにしますが、総じて、投稿者の眼鏡ラティに対する理解が浅いと思います。特に、波乗り・10万・シャドボについては、実際に使っていればこういう説明にはならないと思います。
型自体は悪くありませんが、投稿者の力量不足のためこの評価にさせていただきます。もちろん、記述の改善があれば評価は変えます。
17/02/07 23:41
2美中年 (@ya3z38drflm_w)
>1
ショックについては、ラキをどうせ2回で落とせない=(構成にもよるが)勝てないということなので、あえて文章には載せませんでした。一応、B<Dの相手に刺さるという旨は書いてあるため文章表現は変更しません。ダメ計は勝てないことを伝えるため載せるべきだと思ったので追記しました。
波乗りの仮想敵→被役割対象はそこまで一貫していないように思います。例えば、炎/電気→鋼ならその通りですが、水/草/ドラゴン→鋼にはその限りでなく、全てにおいて言えるわけではないため言及べきではないかなと思います。フェアリーにはそもそもエスパー技の方が通りますし。
残りは質問ではなさそうなので取り敢えず実際に使ってこんな育成論になった、とだけ言っておきます。
17/02/07 23:51
3シータ (@theta_poke)
11111
>>2
素早いコメ返ありがとうございます。
コメ返の内容を見るに、これ以上やりとりをしても改善は無さそうなので、終わりにします。
眼鏡ラティにおいて少なくとも波乗り・10万・シャドボの説明が今の内容なのはありえないと思いますので、評価変えておきます。
お疲れ様でした。
17/02/07 23:59
4美中年 (@ya3z38drflm_w)
>3
ありえないと言われても自分はこれでいいと思っているので何がどうありえないのかまで言ってくれないと分からないです。
まあ打ち切りたいようならこちらからは何も言えませんが。
ご意見ありがとうございました。
17/02/08 01:11
5flygomi (@flygomi_poke)
おそらくですが波乗りの優先度は10万より高く, 10万はせいぜいシャドボと同じになるということではないですか.
拘る性質上, サブ技の優先度は拘らない場合より差が出るのではないですか, 引くディスアドを考えればなるべく引かなくてもいいような技構成にした方が良いです.
質問した方の使ってればわかるとかいうのは, 他人なんだから必ずしも分かるとは自分は思いませんから, 実際は指摘は違う部分だったのかもしれません. (質問が開けているから投稿者は直しにくいだろうと思います.)
17/02/08 07:47
6美中年 (@ya3z38drflm_w)
>5
最初は、「呼ぶ相手に一貫しやすいのは間違いなく波乗りだが、2倍で入るポケモンが違うため、サブ技の選定は被役割対象に対する構築の強さに左右される」と思っていたため優劣をつけませんでしたが、なるべく交代させない選択肢をとれ、単体性能が上がると言う意味では波乗りの方が優先度は高いですね。
ということで、波乗りの優先度を準確定枠に引き上げ、それと同時に10万ボルトの優先度を少し落とします。
ご意見ありがとうございました。
17/02/09 00:43
7野球 (@93kabasama1)
とてもいいテンプレだと思います
ただラッキーのダメ計は輝石込みにした方がいいと思います
17/02/09 00:55
8flygomi (@flygomi_poke)
>6
まぁ拘りだからと言って優先度に差をつけると"いや, 俺の使ってる型はこれだから, この優先度順はおかしい!"みたいな打線組んでみた並みに不毛な論争をふっかけてくる人間もいるので, 投稿者の方が前ので良かったと思ってたなら別にそれでも良かったんじゃないでしょうか.
自分は投稿者なりの哲学で基準を設けていてそこが納得できるものであれば, 別に良いと思いますよ.

質問してきた人は前からそんな感じなので, 気にせずに投稿すれば良いと思います.
17/02/09 07:53
9美中年 (@ya3z38drflm_w)
>7
お褒めの言葉ありがとうございます。
載っているものは輝石込みのものですが、分かりづらいため本文に輝石込みみたいなことを追記します。

>8
僕は単体考察において単体性能を上げられるような記載は意味のあることだとだと思っていますし、実際あなたの意見も参考になったため、あのような記載に変更させていただきました。本当にありがとうございます。
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