ドンファン- ポケモン育成論サンムーン

いじっぱりドンファン徹底考察

2017/02/06 20:23 / 更新:2017/04/16 13:41

ドンファン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 120

防御:防御 120

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 50

ツイート4.624.624.624.624.624.624.624.624.624.62閲覧:57570登録:18件評価:4.62(11人)

ドンファン  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:165-189-141-x-80-102 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / こおりのつぶて / はたきおとす / ダストシュート
持ち物
ジメンZ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • ランターンに続き2件目の投稿になりますらみです。よろしくお願いします。
  • ステータスに関してはHABCDSの略称を使用します。
  • ダメージ計算に関してはトレーナー天国様のツールを使用しました。
  • 本論のポケモンはすべて理想個体を想定しています。
  • 低評価をつける場合は何かしらコメントを頂けると幸いです。
  • 不要との声が多い場合は削除します。

ドンファンとは

金銀初登場のよろいポケモン。
進化前の愛嬌はどこへやら・・・。
でもゴツいのが好きな方にはツボかもです。背中イケメンです。

昨今ライバルの多い地面タイプ。
優秀なHAB、低いCDSの極端な種族値。まあ無駄はありませんよね。
そして5世代からの最強(?)特性、がんじょうをもつポケモンです。

また、個人的には俗に言う「技のデパート」の一角だと思っています。教え技のみならずレベル技にも採用価値のある技がかなり揃っています。

本論では上述した火力、特性、技範囲を活かした汎用物理アタッカーとしてのドンファンを考察していきます。

性格および特性

性格:いじっぱり
ようきの最速にしてまで抜きたい相手もいないので、基本的にはいじっぱり推奨。
ギルガルドを意識するならゆうかんもアリです。

特性:がんじょう
一撃死を防ぐ強特性。ドンファンのアイデンティティの1つ。
かたやぶりの一撃技には注意。オノノドリュが来たら気合いでよけてください。苦笑
とはいえこちらの火力も優秀なので、一撃技をぶっぱされるとは考えにくいですが。

努力値

A252 他HS調整

かなりいい加減な言い方をしましたが、ドンファンとはとてもカスタマイズ性の高いポケモンだと思っていまして、持ち物や技構成次第で適する努力値配分がかなり変わってきます。汎用性でいえば確定欄のASぶっぱが無難ですが、そうでない場合も多数存在します。具体的には以下の持ち物、技構成の論をご覧ください。

参考・S92振り→S4振り60族(アシレーヌ、ガオガエン等)抜き
   S100振り→S4振り61族(バンギラス等)抜き
   S252振り(準速)→S4振り80族(ヌメルゴン、バルジーナ等)抜き

   H252B4振り→A特化メガガルーラのグロパン+ひみつ確定耐え

持ち物

上から推奨順です。

  • 各種Zクリスタル

7世代の新要素、Zワザ。特性がんじょうのドンファンはかなり安定して発動できます。
下手な不一致バツグンを超える火力のジメンZ、浮いている相手(ロトム等)への大きな打点となるイワZやドクZあたりがおすすめです。
レーティング環境にそこそこいるS60~80族を上から一撃で倒せる可能性ができるので、努力値はAS型推奨です。

  • じゃくてんほけん

特性がんじょうで(ほぼ)確実に一撃耐えることができるのを利用した持ち物。
発動後のじしんはジメンZ以上の火力です。素晴らしい。
「上から攻撃されて反撃」という流れが望ましいので、努力値はHA型推奨です。
この型でのみ倒せる相手にHC振りメガフシギバナなどがいます。
またHA型の場合、がむつぶて型とも好相性に思えますが、おそらく普通に殴ったほうが強いかと。

  • ラムのみ

6世代でかなり多かった持ち物。
ゲンガー等のおにび持ちが減った7世代では、かつてほどの需要はありません。
とはいえ、カバルドンのあくび等への対策にはなるので、採用価値は健在です。

2体以上の突破の可能性が見込めるZ型、タイプ不利な相手を強引に倒せるほけん型、搦め手を許さないラム型といったところですね。パーティや自分の好みと相談して決めてください。

技構成

確定技

  • じしん

抜く理由のないメインウェポン。

  • こおりのつぶて

特性などと並んでドンファンのアイデンティティといえる技。後述しますが、この先制技のおかげで他の多くのライバルと差別化がつきます。
ウリムー、Rロコン、ニューラからの遺伝技です。ニューラから遺伝する場合は間違えて進化させないよう注意。

あと2枠は「誰を役割対象とするか」で変わってきます。パーティと相談して決めてください。
努力値についても軽く触れます。触れない場合は特に指定はないです。

選択技・レベル、技マシン、遺伝技

  • はたきおとす

6世代の教え技で猛威をふるったこの技。なんとドンファンはレベル技で覚えることができます。
ポリゴン2などを考慮する場合はぜひ覚えさせたい技。他にも、「つぶて警戒の交代」が読める場面で使うとかなり刺さったりします。

  • いわなだれ、ストーンエッジ、がんせきふうじ

メガリザY、ウルガモス等に。
AS振りZ型ドンファンにがんせきふうじを持たせると、カプ・レヒレ等も突破可能になります。

  • じゃれつく

サザンドラ(、アクジキング)に。ピンポイント気味。

  • がむしゃら

がんじょうで耐えた後の反撃に。がむつぶてのコンボは強力ですが、カプ・テテフ等には注意。

  • かみなりorほのおのキバ

受け出されることの多いナットレイやギャラドスメタに。対応Zクリスタルを持たせるのもありです。

選択技・過去教え技

  • ダストシュート

主にフェアリーに対して。
AS型にすれば、ニンフィアやカプ・ブルル等を上から叩けます。

  • タネばくだん

ラグラージ、トリトドン等に。ピンポイント気味。
ラグラージを抜くくらいのSは欲しいところ。

  • ばかぢから

主にノーマルへの打点。
はたきおとすと両立してじゃくてんほけんを持たせると、れいとうビーム持ちのHB特化きせきポリ2を突破可能になります。ピンポイント感は否めませんが。

差別化

ここまでお読み頂けば、ドンファンというポケモンの個性が十分理解して頂けたかと思います。他のほとんどのじめん物理アタッカー、例えばガブリアスとは特性、先制技の有無、技範囲で差別化が可能です。
ですが1体だけ、差別化の難しいポケモンがいます。

  • タスキマンムーとの差別化

ASともにドンファンよりも優秀で、タスキとの相性バツグンなポケモン。ドンファンが勝っている点としてはやはり「手が空いている」点だと思います。例えばですがジメンZを持たせると、タスキマンムーには倒せなくてもドンファンには倒せる相手というのは出てきます。カプ・テテフとか。
一応他にも、技範囲での差別化は可能ではあります。ただ、正しく運用しなければ簡単にタスキマンムーの劣化になりかねないのでご注意ください。

ダメージ計算

  • 与ダメージ

〇じしん
H252ガオガエンに96%~113.8% 高乱1発
これ以下の耐久のポケなら2倍じしんで吹っ飛びます。具体的にはメガゲンガーとか。
あとは少し極端な例ですが、
H252メガリザXに88.6%~104.8% 
↑これはこおりのつぶて圏内です。

H252アシレーヌに60.9%~72.1% 確定2発=ほけん発動で1発
H252メガフシギバナに40.6%~48.1% ←ほけんでつぶて圏内
このあたりは素直に殴ってきてくれれば、ほけん型なら突破可能です。

H4メガガルーラに49.7%~58.5% 高乱2発

〇ライジングランドオーバー 威力180(じしんベース)
H252アシレーヌに109%~128.8% 確定1発
無振りの低耐久ポケは軒並み吹っ飛びます。

H252盾ギルガルドに 134.1%~159.2% 確定1発
HB特化きせきポリ2に 42.7%~50.5%
はたきおとす後 64%~75.5%

〇アシッドポイズンデリート 威力190(ダストシュートベース)
HB特化カプ・レヒレに83.6%~99.4%
↑がんせきふうじと併せて高乱数で突破できます。

〇こおりのつぶて
B4ガブリアスに54.6%~65.5% 確定2発 
H4メガボーマンダ(被いかく時)30.4%~37.4% 乱数3発
対メガマンダは基本的に勝算は薄いです。りゅうのまいから入ってきた場合やすてみの反動ダメ次第では勝てますが・・・。
イワZがない場合は後続の物理受けに任せるのが無難かと思います。

いわなだれやじゃれつくで4倍弱点を攻撃した場合はほぼ確実に全員吹っ飛ぶので
今回は割愛。

〇いわなだれ
H4ボルトロスに68.8%~81.7% ←つぶてで高乱数

〇ダストシュート
H252マリルリに82.1%~97.5% 確定2発=ほけん発動で1発
H252カプ・ブルルに142.3%~169.4% 確定1発

汎用重視なので多くは載せていません。載せてほしいものがありましたら、コメントにてご提案ください。

  • 被ダメージ

基本的にはがんじょうで耐えられるので、注意するべきもののみ。ドンファンAS252で計算。

A特化竜舞オノノクスのげきりん 96.3%~113.3%
ここまでヤバい状態にしなければ大丈夫です。またこれはHA252なら耐えられます。

A252メガギャラドスのたきのぼり 121.2%~143%
メガギャラからは逃げましょう。

また、これはHA252B4振りの場合ですが、
A特化メガガルーラのグロウパンチ+ひみつのちから
合計ダメージ実数値165~196

H252振りドンファンのH実数値が197であり、なんと確定で耐えることができます。
(B4を抜くと確定ではなくなりますが、ほぼ誤差みたいなものです笑)
そしてASメガガルーラならじしんで超高乱2発で倒せます。

その他載せてほしいものがありましたら、コメントにてご提案ください。

運用

スタンパの一要員としての運用がメインとなります。ダメ計からわかる通り、ほけん型でもZ型でも恐るべきタイマン性能を持っているので、先発にすれば主導権を握りやすいです。また、ステロに気をつければ全抜き体制のポケモンのストッパーにもなりえます。

苦手な相手、相性のよい味方

型にもよりますが、型共通の天敵として挙がるのは、キノガッサやパルシェン等の「くさ・こおりの連続技使い」です。はっきり言って勝ち目がありません。
彼らを抑えるためには、以下のポケモン等と組ませると良いでしょう。

  • ギルガルド

マンムー以外は確実に止められます。「じゃくてんほけんの奪い合い」という謎の争いが生まれるので注意。

  • カプ・レヒレ

マンムーを止めるみずタイプである以上に、がんじょう持ちのドンファンにはおにびやどくどくが飛んできやすいという点でも好相性です。

おわりに

やや長文になってしまいました。ここまでお読み頂いた方、ありがとうございます。
ガブリアスやマンムー等の強力なライバルのせいか、ドンファンはレーティングではあまり見かけられません。ですが、かなりのポテンシャルを秘めたポケモンであり、個人的にはもっと流行っていいと思っています。
入手はやや面倒ですが、ぜひ一度使ってみてはいかがでしょうか?

正直他にも書くべきであろうことはまだまだあるのですが、きりがないので一旦ここで筆を止めたいと思います。ご質問ご指摘等ありましたらどんどんコメントして頂けると嬉しいです。

以上で考察を終わります。
皆様のコメントお待ちしております。

2/10 素早さ調整追加
2/11 はたきおとす、選択技へ
2/12 ダメージ計算(対メガガルーラ)追加
2/14 ダストシュートのダメ計修正
2/22 対ギルガルドのダメ計修正、選択技に2キバ追加

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/04/16 13:41

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コメント (30件)

17/02/10 14:04
11らみ (@kecleonvern)
>>10 てぃてぃさん
コメントありがとうございます。

表記不足がありましたね。「AS型なら」と書きましたが、厳密には「AS振りZ型ドンファンに岩封を教えるとカプ・レヒレが突破可能になる」と書くべきでした。
HCやHSベースのカプ・レヒレであれば、対面時から岩封→ジメンorドクZで倒せます(仮にレヒレが最速でも、準速ドンファンなら岩封1回で先制できます)。HB特化だとドクZでしか倒せませんが...。

ご指摘ありがとうございます!わかりやすく修正しておきます。
17/02/10 21:42
12無名
実際にこの論のドンファンをレートで使用してみたところとても大きな活躍を見せてくれました。
私はもろはのずつきと岩Zを採用しています。ドンファンは地面タイプ故に鋼を呼びづらく飛行を呼びやすいので交代読みで放つ岩Zが刺さりやすかったうえに、もろはのずつきという威力150技を元にしたZ技なのでかなりの火力が出ます。もし交代読みが外れたとしても相手に大きな負担をかけられるので腐りづらいと思います。
17/02/10 22:15
13らみ (@kecleonvern)
>>12 コメントありがとうございます。
イワZですか、メガマンダあたりには刺さりそうですね!
正直候補に載せたいところではあるのですが、なんだかキリがなくなりそうに思えますので少し考えてみますね。
活躍させて頂いて何よりです^^
17/02/12 20:18
14けーき
弱点保険でドンファンを使っていますが
毒Zには魅力を感じました。
弱保型ですが、この育成論同様AS振りの方が
使いやすいと思います。
がむつぶてと比べタイマン、ストッパー性能で劣るので
一体倒したあとつぶて以外の技を使える機会を増やせるからです。
17/02/12 21:52
15らみ (@kecleonvern)
>>14 けーきさん
コメントありがとうございます。

2体目以降を考慮する場合は、おっしゃる通りAS保険型も使用価値は十分ありますね。例えつぶてでもそれなりの負担にはなりますし。
ただ、保険型をAS振りで運用する場合はギガドレインを使用するメガフシギバナや先制技持ちのアシレーヌ(ダストシュート未搭載時)に勝てなくなってしまうので、そのあたりを考慮するとHA振りのほうがかみ合うのかなと考えています。

いかがでしょうか?
17/02/12 22:50
16けーき
なるほど、確かにバナやアシレーヌを考えたら
HAの方が良さようですね
ASだと特にアシレーヌに弱くなってしまいますね
返信ありがとうございました
17/02/14 10:29
17せせらぎ
ドンファンに無限の可能性を感じました。
ところで、マリルリへのダストシュートをトレーナー天国さんで計算すると特化帯で98.5〜116 %になりました。
こちらのミスだと恐れ多いのですが、らみ様の計算時にしんかのきせきが適用されていなかったか今一度他の計算についても確認をお願いします。
育成論ここに極まれりという仕上がりですので、感謝と応援の気持ちでいっぱいです。
17/02/14 14:02
18らみ (@kecleonvern)
>>17 せせらぎさん
コメントありがとうございます。

ダストシュートのダメ計確かに間違いがありました...!ご指摘感謝です><
それから帯についてですが、優先度は低めですが候補にはなりそうですね。おっしゃっていたマリルリへの乱数1発は帯ならではのものですし。
ただこちらからは等倍で殴ることも多いので、「帯が生きる」場面はそこまで多くはないようにも思えますが(. . )

応援ありがとうございます。励みになります^^
17/02/16 09:28
19社内ニート
自分はチイラの実を持たせてます。
ほんとはZ技を使いたいけど他のポケモンが使うため使えず、弱点保険は読まれそうということでチイラにしました。
がんじょうで耐えてチイラを食べればどくづきでカプ系を落とせます。
どくづきが効かない相手はじしんorがむしゃらからのつぶてです。
17/02/20 11:40
20sage
行動保障のあるステロ撒きなのにステロが候補に入ってない点が疑問です
ストッパーやタイマン性能を重視した結果スペースがないというのならわかりますが、通常ステロは優先度高いと思いますので、入らないならその点を記載していただけるといいかと。
また非常にテッカグヤ(、エアームド)を呼びますので役割破壊の炎牙、雷牙Zも候補になると考えます。ナットハッサムギャラ等の処理にも使えるため汎用性は低くないと思われます。
17/02/20 13:01
21通りすがりのにわか
>20ステロ撒いた後何ができるんですか?準速とはいえ80族+1程度ですし、それなら1:1交換以上が見込めるように殴った方がいいと思います。襷潰しにも礫ありますし。牙もZ使う位ならメインor毒でいいと思います。カグヤピンポですし、最速だと上取られますし。ギャラにも岩技でいいです。
横から長文失礼しました。
17/02/20 13:53
22ステロ信者
>>21
アイテムに縛られずにステロ+襷潰しができるのは非常に大きな魅力ですよ。ステロを撒くだけ、と仰いますがそれだけで1-1交換以上の成果を得られるパーティもあるので(後続全体の襷潰し、リザやガモス、カイリュー等ステロで機能停止するポケモン)、殴った方がいいというのは些か早計だと思います。スペがあるわけではないので候補技として記載は欲しいです

ただZに関してはピンポ気味で論が冗長になりかねないためなくても良いとは思いますね。その仮想敵が重い人は自分でたどり着きそうですし
17/02/20 14:20
2320
>22ステロ撒きはステロ撒いた後、腐らないポケモンが多い気がしたので。ガブは高いS、カバムドーは高い耐久でステロ撒いた後hpがかなり余ったり、hp1でもある程度のことができますが、再生無し、中速のこいつとは相性悪い気がしました。
17/02/20 15:30
24何故ステロが必要なのか
技範囲の広さと頑丈による行動保障が可能になることによってZクリスタルやその他の持ち物で攻めることが可能です。
ステロ撒きたいなら襷マンムーでいいのでは?
論の内容にあるように正しくつかわなければマンムー劣化になるとあるようにステロを入れることによってその時点でもはやドンファンを使う意味はないと思います。
17/02/20 15:31
2522
>>23
ドンファンでステロを撒く最も大きい利点は、上にもありますがアイテムに縛られないため「行動保証を持ってステロを撒きつつ、襷を他に回せる。更に先制技で対面の襷も潰せる」という点だと考えています。この「襷を他に回せる」というのがとても強く、これはどのステロ撒きにも真似できません(そのために産まれたヤチェガブというのもいますが、襷や頑丈ほど安定しません)。また状況によって対面性能を活かして1-1を取りに行く動きとスイッチできるのは同サイトにもあるメガメタグロスの育成論と同じ強みを持っていると思います。

ただこれに関しては投稿主さんの意見を仰ぐのが一番ですかね?私からはこれ以上何か言うことはないです
17/02/20 23:06
26らみ (@kecleonvern)
皆様コメント感謝です。
>>19
チイラのみも候補としては十分使用価値ありです。
HAほけん型の弱点としてはカプ・テテフやメガマンダ等の等倍ゴリ押しに弱いという点がありましたが、チイラなら克服できそうですね。
ただその分、倒せる相手は若干変わってくると思いますのでご注意ください。具体的にはメガバナには勝てなくなると思います。

それから、ほけんが読まれやすいというのはいかがなのでしょうかね?少し引っかかりました。
一応PGLのデータ上ではほけんは少数派ですが、そもそもマイナーのドンファンとなると相手のイメージ次第ということになるのでしょうかね...。
結局曖昧ですみません><
17/02/21 00:02
27らみ (@kecleonvern)
>>20 sageさん以降の方への返信として、ステロに関する僕の見解を述べさせて頂きます。
第一に、技範囲が鬼広いドンファンにステロを持たせるのは、汎用物理アタッカーという「この論のドンファン」にはふさわしくないということをご理解ください。ステロを持たせる場合は別の型となります。

そして結論から述べますと、イバンのみ(ピンチ時に先制攻撃ができるきのみ)が未解禁である現状、ステロ撒きは他のポケに任せるほうが良いかと思います。
まず、全抜きサポートとしてステロを撒く場合、ライバルにタスキガブやカバルドンがいます。起点作りの性能としては砂やあくび持ちのカバのほうが明らかに上ですし、「確実に一撃耐えられる」点を活かすなら、イバンがない現状では高速のタスキガブに軍配が上がると思います。
次に、相手のサイクルへの負担としてステロを撒く場合ですが、そもそもドンファンはサイクル戦には不向きなポケモンですし、これをやらせるならやどりぎを使えるナットレイのほうが適任です。一撃死が怖いのであれば上手く立ち回るか選出を控えるほうが良いかと。

また、sageさんが仰っていたZキバに関しては、僕も返信して頂いた皆さんと同意見で、汎用性は低いですが候補にはなるかなと思います。ご意見ありがとうございます!
長文失礼しました。
17/02/21 00:12
28らみ (@kecleonvern)
>>27 に少し補足。
タスキを他に回せるというのは確かに大きな強みですが、鈍足のドンファンで一撃耐えてステロを撒くまでは良いもののそこから何もできず倒される可能性が高いことを考えると、高速のガブのほうが仕事をしやすいかな、ということを言いたかったのです。
連投失礼しました。
17/02/22 01:06
29ちゃんぽん (@m4hQ5YvKB1Grpz4)
ガルドへの地面zのダメ計が間違っています

A120のタイプ一致威力180の抜群技をさすがのガルドも乱数とはいえ耐えるのなんてできるわけないと思ってこちらで計算してみましたが、おそらくタイプ一致補正が入っていないと思われます。

結構重要なダメ計なので修正したほうがいいと思います。
17/02/22 02:27
30らみ (@kecleonvern)
>>29 とーふさん
おっしゃる通りです、余裕で吹っ飛びました。修正しておきます。
ご指摘ありがとうございます!

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