フーディン- ポケモン育成論サンムーン

襷カウンター界最強のフーディン

2017/02/10 15:45 / 更新:2017/02/10 22:01

フーディン

HP:HP 55

攻撃:攻撃 50

防御:防御 45

特攻:特攻 135

特防:特防 95

素早:素早 120

ツイート2.862.862.862.862.862.862.862.862.862.86閲覧:21878登録:0件評価:2.86(16人)

フーディン  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
マジックガード
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:131-x-65-187-115-189 (素早さ比較)
覚えさせる技
カウンター / サイコキネシス / シャドーボール / ちょうはつ
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

今回が3回目の投稿となります。トゲキッス愛です。なぜ今回この襷カウンター型フーディンを投稿しようかと思ったかというと2016年2月27日にバーチャルコンソール用のポケモン赤、青、緑、黄が発売され今までカウンターを覚えたフーディンを手に入れることすら面倒だったのが、かなり簡単になったと思い投稿しました。王冠のおかげで理想個体も簡単に作れるようになった事もとても大きいです。VC産のポケモンはシングルレートでは使えないのでスペシャルレートやフリー対戦での運用となります。(いつかシングルで使えたらいいなぁ)

注釈

この育成論は各ステータスをHABCDSと表記します。一部のポケモンを略称で表記する事があります。

個体値

初代から持ってくるポケモンという事で個体値の厳選は不可能に等しいので王冠を使用して下さい。なので個体値はH31-A×-B31-C31-D31-S31とさせていただきます。(結果的にタスキで耐えるのでB、Dはなんでもよかったりします。)

コンセプト

襷カウンター型に多いゴツメ、ステロ、天候ダメで仕事ができなくなるという事が特性マジックガードのおかげでなく、120という高いSで1匹倒した後にも仕事ができ、ちょうはつで起点回避もできる。物理積みアタッカーへのストッパーにもなる。

差別化

マジックガードでカウンターを覚えるポケモンとしてピクシーがいますが、ピクシーとか襷カウンターをした後のSによる行動ができるかできないかという点で差別化できています。

性格

カウンターの後に行動可能性をできるだけあげるためにおくびょうを推奨します。

努力値配分

H4-A0-B0-C252-D0-S252
実数値(131-×-65-187-115-172)
Hただの4振り
Cぶっぱ
S最速(霊獣トルネロス抜かれ調整)最速メガボーマンダと同速。

持ち物

襷カウンターがコンセプトなのできあいのタスキで確定。

技構成

カウンター
この型のコンセプト。物理ポケモンは基本的に何も考えずに突っ込んでくるので決まりやすい。初代技マシン。
サイコキネシス
タイプ一致のメインウェポン。サイコショックとの選択。レベル技。
シャドーボール
エスパー技とカウンターとの補完が優秀なサブウェポン。この枠はパーティと相談で変更。技マシン。
ちょうはつ
火力が足りず起点になることが多いので起点回避にとても役立つ。確定技。

  • 以下選択技

サイコショック
メガフシギバナなどはこちらを採用しても倒せないことが多い。チョッキマッシブーンなどに刺さる。技マシン。
きあいだま
エスパー技と保管がいいサブウェポン。命中不安。技マシン。
マジカルシャイン
範囲が優秀なサブウェポン。技マシン。
でんじは
起点回避ができる。今作から命中不安。技マシン。

特性

今回のコンセプトなのでマジックガードで確定。

与ダメ

  • サイコキネシス

補正ありH252D110フシギバナ
与ダメ114〜134(60.9%〜71.6%)確定2発

H252メガゲンガー
与ダメ168〜198(100.5%〜118.5%)確定1発

無振りバシャーモ
与ダメ212〜252(136.7%〜162.5%)確定1発

H4D252チョッキマッシブーン
与ダメ122〜146(66.6%〜79.7%)確定2発

無振りメガルカリオ
与ダメ106〜126(73.1%〜86.8%)確定2発

  • シャドーボール

H252クレセリア
与ダメ76〜90(33.4%〜39.6%)確定3発

無振りカプ・テテフ
与ダメ84〜100(57.9%〜68.9%)確定2発。

H252メガヤドラン
与ダメ112〜134(55.4%〜66.3%)確定2発。

被ダメ

今回のフーディンは基本的に1発耐えることを想定していないので、BとDはむしろVでなくてもいいくらいなので、被ダメは省かせていただきます。

カウンターについて

フーディンはH種族値が55しかなく、カウンターしても耐えられるんじゃないの?と思う方もいるかと思いますが、H4振りでも実数値的には131あり、カウンターの260ダメージはH196振りのカビゴンまでなら1発という決まればかなりの火力がでます。フーディンは本当に耐久がないので物理ポケモンの中でもマンムーやパルシェンといった連続技持ちのポケモンには上からサイキネを打つくらいしかできません。

最後に

意表をつけ、このカウンターという技はとても使いやすく、後続が先制技持ちでなければプラスαで仕事ができ、ステロ、鮫肌、ゴツメが気にならず、起点にもなりにくいとう襷カウンターの中で最高の性能を持ったポケモンだと思います。メガギャラドスやメガボーマンダに舞われても全抜きが回避しやすいところも物理相手のストッパーとして機能し、強い点だと思います。

7世代になり、初めて実用可能になった型の内の1つだと思うので、少しでも面白いなと思った方はぜひぜひ使ってみて下さい!
何かご要望、ご指摘がありましたコメントお願いします。高評価して頂けるととても嬉しいです。
最後になりますがここまで読んでいただきありがとうございます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/10 22:01

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HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
17/02/10 16:05
1ふみゃー (@fmattaun)
55555
襷カウンターで積みアタッカーを強制排除したあとも仕事ができるフーディン普通に強くて刺さりそうですね。フーディンが少ないこともありカウンターを覚えることすら認知されてないでしょうし。
過去作産でしか作れないのがネックではありますが...
17/02/10 16:09
2彼岸
GBAから連れてくる仕様上夢特性との両立は不可能だと思うのですが。
17/02/10 16:25
4atbuzz
テテフが蔓延してる環境下では髭に限らず襷カウンター決まりやすいでしょうね。現環境を追い風にした良い育成論だと思います。
17/02/10 18:00
5わんこ
初代限定技と二世代以降の技を同時に覚えてると
フリーでも弾かれると聞いたけど、GBAで覚えるから大丈夫なのかな?
VC産はレートでは使えないのが惜しいですね
17/02/10 19:54
6みーも (@makiosi1840)
55555
とてもいい育成論だと思いました。評価は5で。
つるぎの舞ルカリオやりゅうの舞マンダなどにも死にだしで勝てるのでとても使いやすいですね。初代でめざパ厳選はだるいかもしれませんがめざパ氷は選択肢に入りませんかね??
17/02/10 20:07
7トリプルの亡霊 (@specteroftriple)
55555
初代VCからの輸送の仕様上3V以上確定なので、襷を持たせる点から言ってもHCSVだけ粘ればいいので王冠を使わず厳選してもいいんじゃないでしょうか。初代だったらケーシィはコインで引き換えられるので、個体の確保も苦ではないと思いますし。
あと、どうせ通常レートで使えない個体の考察なら、フリーバトルやS2スペシャルレート等を意識して禁止伝説への立ち回りやダメ計もあったらいいなあと思います。
コンセプトは悪くないので評価5で。
17/02/10 20:45
8(;´・ω・)ウーン・・・
カウンターは選択技ではダメなのですか?あると便利な技だとは思いますが採用しないとダメな技だとは思えません。挑発も同様に、確定欄に来る理由が分かりません。選択技も覚える技で有用そうなのを羅列してるだけにしか見えませんしイマイチ何が伝えたいのかハッキリしておらず、全体的に考察不足と感じました
17/02/10 21:16
9アルテミス@電波塔 (@pokematrix1988)
22222
>3
レーティング戦ではスペシャルバトルを除いて使ってはいけないはずです。
>8さんの言うように"カウンター"無しになると本末転倒になりかねません。申し訳ないですがこの評価で。
17/02/10 21:21
10えっと
VC版のはレートで使えないはずなんですがこの型はどこでの運用を想定してるんですかね?と思ったら>>3のコメント見てあぁ…ってなったんでこの論に価値ないなって思いました。
17/02/10 21:34
11
フリーやスペレでの運用を想定した育成論を投稿したらダメなんですかね?
17/02/10 21:38
12アルテミス@電波塔 (@pokematrix1988)
>11
ダメと言う訳じゃ無いんですけど,修正は必要ですよこれ。
17/02/10 22:01
13トゲキッス愛 (@shumiiiides)
>4
コメントありがとうございます。

そうですね!より使いやすい環境と言えますね!

>5
コメントありがとうございます。

そうですね〜使ってみたい型のポケモンも多いですし使えてもいいのにって感じはしますよねー

>6
コメント、高評価ありがとうございます。

さすがに厳選難易度が高すぎるかなと思い、候補から外しました。

>7
コメント、高評価ありがとうございます。

確かに3V確定なのは大きいですね!

後日もう少しスペシャルを意識したダメ系を追加したいと思います。

>8
コメントありがとうございます。

一応コンセプトが襷カウンターなのでカウンターは確定技とさせていただきました。それとフーディン自体の火力は乏しいので起点になりやすいと思い起点回避ができるちょうはつは他の襷カウンター型のポケモンとの明確な差別点なので確定とさせていただきました。

サブウェポンに関しては襷カウンタ型とはいえただの襷フーディンとして使えるのでパーティ単位で重いポケモンなどを使う方のパーティによって変更していただければいいなと思い有用そんな技を記載させていただきました。

何が言いたいかは何度も書いてある通り襷カウンターという戦術を最も上手く使える様な型をコンセプトにしています。

>9
コメントありがとうございます。

スペシャルレート、フリー対戦のみの型として変更させていただきました。

>10
コメントありがとうございます。

修正させていただきました。
17/02/11 00:34
14名無し
夢特性がーとか言ってるけど、VC産は夢特性固定って、知らない人多いんですかね?
17/02/11 05:04
15彼岸
VC産の仕様について知りませんでした。
的外れな指摘で申し訳ありません。
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