ドーブル- ポケモン育成論サンムーン

ドーブル確1+α

2017/02/14 06:36

ドーブル

HP:HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ツイート1.541.541.541.541.541.541.541.541.541.54閲覧:11527登録:0件評価:1.54(9人)

ドーブル  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
特性
マイペース
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特攻:4
個体値:31-31-0-0-0-0
実数値:162-79-40-25-50-72 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねこだまし / がむしゃら / まもる / メタルバースト
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

推奨対戦形式

シングル用です。
※ヌケニンとの同時運用をしています。

役割

選出は状況次第。ガブ・バシャ・メガマンダ、メガルカリオ等にはめっぽう強いです。
メガシンカ等の抜きエースを落とすのが主目的です。
落としたあとに別ポケで積みにくるようであればがむしゃらから交代してねこだましを繰り出して2匹落とせます。

わざ選択

・ねこだまし
タスキ潰し用。
性質上、霊に無効化されます。
ミミッキュやゲンガー相手には選出しないか、別ポケモンで落としてください。
・がむしゃら
同様に霊に無効化されます。
こちらは仕事が終わったあとに使います。
・まもる
他先制技との選択。S下げているためがむしゃらが不発に終わることが多いです。
私のようにヌケニンが裏で待っていてまもる等でターン数を稼ぐ必要がない場合フェイントなどを入れてもいいと思います。
・メタルバースト
型が読まれにくいドーブルならではの技だと思います。
Sが勝っている場合は不発のため、注意しましょう。まあそのためのがむしゃらなんですが。

亜種

HS振り
フェイント・カウンター・ミラーコート・イカサマ

特性

特性は混乱防止のため、マイペースを選択してあります。
むらっけは型と相性が悪いため選択していません。
テクニシャンも可ですが、テクニシャンが必要になる相手が少ないです。

苦手な対面

S-ミミッキュ
普通に詰みます。対面に絶対に選出しないこと。
トリル起動が最近のメタのため、最遅ドーブルで抜きエースが出てくるまで耐えましょう。
S-ゲンガー
無理ぽ。
シャドボ受けでたまに交代しますがそれ以外やることがない。
S-パルシェン
無理ぽ。
とりあえずねこだましでタスキ潰しましょう。
S-メガガル
未だに生きている害悪ポケモン
親子愛はもういいってば。
A-カビゴン
足遅い上に耐久とHPが高い嫌なやつ。
A-受けポケモン
全般きついです。
B-カプ・テテフ
先制技は全て封じられます。
メタルバースト頼みのため、こだわっていることを祈りましょう。

得意な対面

S-げきりん持ち
げきりんで落ちた味方ドラゴンの弔い合戦ができます。
S-こだわり系
殴ってもらうだけの簡単なお仕事。
S-大多数のメガシンカ系
抜きエースは大体どれも余裕。
S-積んで調子に乗っているプレイヤー
バシャとかメガマンダとかメガギャラとか

最後に

とにかく霊がやばいので、がむしゃら・まもるはアクジェなどの属性技にしてもOKです。

投稿日時 : 

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
17/02/14 07:46
1なるとわかめ
型が読まれにくいって言葉、便利な言葉ですよね
ドーブルの育成論は特にひどいですね
内容もすかすかなのに全く使いたい気持ちがわいて来ません。
17/02/14 08:11
2初心者乙
ヌケニン関係なくね
17/02/14 20:38
3てん
ドーブルには色々な型があるので、そのうちの一つとしてこれは新しい型だと思います。
これは弱い型のドーブルですね。
17/02/21 13:18
4ポケモンの卵 (@iXHLRFGGbLO0jl2)
11111
レートに出してみるといいでしょう。余裕で負けますよ🎵
17/02/25 16:38
5通りすがり
なんですかねこの育成論は 使っても勝てるのかわかりませんね
17/03/20 14:15
6通りすがりの誰か
特攻に4降る意味無いと思います
17/03/25 21:51
7名無し
ちょっと猫騙しを神速に変えた場合との比較書いてみますね

S高い相手に死に出し:
猫メタバで倒せる
がむしゃら神速で倒せる
S低い相手に死に出し:
がむしゃらでHP1残して死ぬ
がむしゃら神速で倒せる
S高い相手に後出し:
猫だけして死ぬ
神速だけして死ぬ
S低い相手に後出し:
がむしゃらでHP1残して死ぬ
がむしゃらでHP1残して死ぬ

この通りがむしゃら神速に勝ってる点が1つも無い上に技スペまで食ってるように見えます。猫騙し以外にも先制技は存在するということは知っておいたほうが良いですよ(流石に神速の存在を知った上でこの育成論が作られたとは思えないので知らないのだと断定しました)。
ちなみにしつこく霊に何もできないと書いてますが肝っ玉という特性があってそれを使うと霊にもがむせっかが通るのでこれも覚えておくと良いです。
具体的にがむしゃら・猫騙し・他先制技を覚える特性肝っ玉のポケモンとしてガルーラ(猫騙し不要ならゴロンダも)が挙げられますのでそれらのポケモンについて考察してみると良いでしょう。
もっとポケモンを知った上で有用な育成論を書いてもらえることを期待してます。
17/03/30 11:29
8通りすがりの誰か
名無しさん
神速は接触技なので非接触技のフェイントの方が良いのではないでしょうか?
17/05/28 09:04
9分からん
まずヌケニンとの運用方法が書かれていないというのと
何故猫騙しをいれたのでしょう?
そしてヌケニンとこのドーブルというどちらもゴーストに弱いポケモンの苦手な相手になぜガルドがないのか、色々突っ込みたくなりますね
17/08/15 12:55
10wagahainet (@wagahainet)
44444
 この型をダブルで使えばそこそこ使えそうな気がしました。”ねこだまし”と”まもる”はシングルとダブルでは技の価値が全然違いますからシングル採用ならもう少し有力な型があると思いますよ。
しかし、それでも”メタルバースト”は疑問ですね。
 たとえば、”メタルバースト”を”きのこのほうし”にかえてみましょう。そうすると、相手に殴られても殴られなくても眠り状態にさせることができます。まず、殴ってきたらタスキで1耐えて胞子で眠らせます。そこで、がむしゃらフェイントをうてば勝てますよね。ですからやはり”ねこだまし”を”フェイント”に変えたほうがいい気がしますね(汗)。なので、このような技構成がいいと考えられます。
 
 ”フェイント” ”がむしゃら” まもる” ”きのこのほうし”
           
 これで少しはよくなったんじゃないでしょうか。まもるに関しては、投稿者さんのパーティで必要なようなので何も言いません。このコメントが少しは参考になれば幸いです。
18/02/01 21:55
119610
わざわざこの型を使う意味が感じられない
18/06/21 17:27
12RS
なんで真夏の夜の淫夢が登録されてるの?w
  • ページ:
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