バリヤード- ポケモン育成論サンムーン

【特殊受け】ネタではないバリヤード【フィルター】

2017/02/18 00:30 / 更新:2017/02/18 07:55

バリヤード

HP:HP 40

攻撃:攻撃 45

防御:防御 65

特攻:特攻 100

特防:特防 120

素早:素早 90

ツイート1.711.711.711.711.711.711.711.711.711.71閲覧:18699登録:2件評価:1.71(13人)

バリヤード  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
フィルター
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:12 / 特防:12 / 素早:232
覚えさせる技
サイコキネシス / エナジーボール / マジカルシャイン / シャドーボール
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

チョッキ屋と申します。
よろしくお願いいたします。
この育成論では理想個体を前提とし、HABCDS等の略称を使います。
また、ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使わせていただいております。

バリヤードとは

見た目やグラフィックから主にネタとして扱われているポケモン。
ネタにされている割には対戦では注目もされない。

差別化

  • サーナイト

同タイプ。
この論で重要になってくるDとCはバリヤードよりも高いが、バリヤードよりも遅いSや特性フィルターによりDやSが勝ると考えられる。

  • カプテテフ

同タイプ。
S、C共に劣っているが、Dは高く、特性により特殊受けとしてバリヤードがより動ける。
またカプテテフはCSが高い為、高速アタッカーとしてよく使われ、受け性能がこの論のバリヤードより劣っていると考えられる。
スカーフ持ちとの差別化は、
例えばは毒対面でエスパー技を撃ったとしても悪や鋼が出てきた場合、引かなければならないため起点にされる可能性もある。

努力値

252/0/0/12/12/232
HDはテテフのシャドボやメガバナのヘドロ爆弾を
何発か耐えるように配分。(後ほど表記)
Cはテテフやメガバナ対面した場合、前振りしてもあまり変わらないので12止め。
残りにSを振ると最速80族を超せる。
ギリギリまで抑えてCに振っても良いがあまり変わらない。

技構成

  • サイコキネシス

タイプ一致、メインウェポン。
確定です。

  • シャドーボール

テテフやその他エスパー、ゴーストに刺さり
フェアリーにも手を出せる。
確定。

  • エナジーボール

岩、地面、水に刺さる。
カプレヒレなど特定の相手しか使わない。

  • マジカルシャイン

悪やドラゴンに刺さり、タイプ一致。
採用したいが、サザンドラなど特定の相手しか使わない。だいたいの環境にいるドラゴンタイプはバリヤードよりも速いため。

技候補

  • 気合玉

威力も高く、苦手な鋼にも刺さる。
が、命中の不安定。

苦手な相手

  • 物理全般。

種族値を見て分かるように物理耐久は皆無のため。
対面したくはない。
その代わり特殊には強く出ることが出来る。

被ダメージ

  • メガフシギバナ

育成論ORAS・XY/65 参照
C無振、穏やか
ヘドロ爆弾
割合: 34.6%-42.8%
回数: 確定3発

  • カプテテフ

Cぷっぱ、控えめ
シャドーボール
割合: 29.2-35.3%
回数: 乱数3発 (18.5%)→実質4発

  • ジバコイル

Cぶっぱ、控えめ
ラスターカノン
割合: 43.5%-53%
回数: 乱数2発 (19.9%)→実質3発

  • カプコケコ

Cぶっぱ、控えめ
10万ボルト(エレキフィールド発動)
割合: 39.4%-46.9%
回数: 確定3発

10万ボルト(非発動)
割合: 26.5%-31.2%
回数: 確定4発

  • サザンドラ

Cぶっぱ、控えめ
悪の波動
割合: 26.5%-31.2%
回数: 確定4発

与ダメージ

  • メガフシギバナ

前述参照
サイコキネシス
割合: 39.5%-48.1%
回数: 確定3発
メガフシギバナより速い為倒せる。
が、挑発持ちではないので対面は避けるべき

  • カプテテフ

D4
シャドーボール
割合: 38.6%-45.5%
回数: 確定3発

  • ジバコイル

H252
気合玉
割合: 57.6%-67.7%
回数: 確定2発

  • カプコケコ

H4
サイコキネシス
割合: 45.2%-53.4%
回数: 乱数2発 (25%)

  • サザンドラ

D4
マジカルシャイン
割合: 121.4%-142.8%
回数: 確定1発

最後に

特殊受けとして動け、比較的アタッカーとしても使えると思います。
また、かなりマイナーですので意表を突けるかと思います。
ここまで読んでいただき有難うございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/18 07:55

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
17/02/18 00:36
1
ダメ計の文字化けが激しいです

それと、このポケモンは何に役割を持てるのかが全く伝わりませんでした
挑発も身代わりもなくフシギバナに役割を持てるというのは暴論に感じますし正直弱そうにしか見えませんでした
17/02/18 00:46
2チョッキ屋
確かにそうですね
しかしこのバリヤードの場合、チョッキが無ければ高いDをさらに生かせず、Sにも振れません。
メガフシギバナはあまり対面するべきではないですね。一応ダメージ計算は残しておきます。

文字化けは直しておきます
17/02/18 00:54
3てぃてぃ (@Trytick)
採用理由からガバガバですが、まず意表をつくという事を論じねばならないと感じました。
意表をつく、というのは無知を逆手に取るということでは無く固定観念の裏をかくことにより莫大なアドバンテージを取ることであります。
Pglを見ればマイナーポケの型など分かりますし、タイプ相性を元にした行動で容易にこのバリヤードは対処可能です。その為意表をつく、という所から崩壊しています。

改善策は……型に関してはあまり浮かびませんが、とりあえずダメ計のそのままの貼り付けを止めること、技候補のめざめるパワーを削除すること(四倍相手ピンポイントなはずのめざめるパワーを、さも優秀なサブウェポンであるかのような記述は違和感しかありません)、採用理由を表記すること(例えば環境にいるこれこれ以外の特殊全般に対して後出し出来る〜等)してみてはどうでしょうか。
17/02/18 01:13
4チョッキ屋
目覚めるパワーに関してはそこまで大げさに書いたつもりはありませんでした。
大げさに捉えられたようなので消しておきます。
意表を突くということに関しては固定観念を打ち砕くということでしたか。そもそもバリヤードはほとんど使われておりませんし、固定観念というものが存在するかも分かりませんがそのようなことでしたら意表を突くというタグは消しておきます。

環境で暴れているポケモン、
例えばカプコケコだとスカーフや襷だとしても受けるダメージは変わりなく、対面できると考えました。
ガブリアスで対抗しても目覚めるパワー氷で吹き飛びますし、襷からやぶパルシェンでもスカーフの場合抜かせませんのでここにも差があると考えました
他にもゲッコウガは何を持っていたとしても倒すことが出来ますし、環境トップポケに多少刺さりながらも受けられると思いました。
17/02/18 01:19
5てぃてぃ (@Trytick)
>4
大げさというより炎や氷と限定していず、様々なタイプとして扱え〜という表現をされていたからですね。
仮想敵を定めた上でのめざパならば有用であると思います。
(環境で暴れている〜から先について。)
そういったような事を採用理由として書かれてはどうでしょうか?
バリヤードを採用するメリットが分かりやすくなり、論にも説得力が出てくるように思います。
17/02/18 01:22
6えっと
>>5
>>ガブリアスで対抗しても
そのような状況ってあるんですかね?Sどうやっても負けてますし地震逆鱗で落ちますよ

>>他にもゲッコウガは何を持っていたとしても倒すことが出来ますし
ダストシュートで落ちますし悪の波動で怯む可能性の考慮とマジシャを打たなければならないという選択をとらねばならないですね
17/02/18 01:34
7
前振りってなんですか?
17/02/18 01:34
8てぃてぃ (@Trytick)
11111
>6
私も(ゲッコウガについてはとくに)無理があるようには思いましたが、根拠があって勝てると言っているのでしょうし私の考えの及ばない事があるのかな、と考え、修正を期待しているという意味も込めてコメントさせていただきました。
あ、あと細かな事ですが逆鱗無効です。
17/02/18 01:34
9
コケコ・・・物理型に勝てない
テテフ・・・眼鏡、チョッキ、カプZ相手に勝てない
ジバコ・・・アナライズ込確二、チョッキ、ハガネZ相手に勝てない

とここまで不安要素が多い相手を仮想敵に挙げるのはどうなんでしょうね
サザン、バナあたりならテテフでも勝てますし
テテフとの差別化の項も受け性能がと言われても具体的に誰相手の確定数が変わるかも分かりづらく、スカーフとの比較というのも理論的におかしいです
17/02/18 01:36
10チョッキ屋
>5
のちに訂正させていただきます。
ご指摘ありがとうございました。

>6
そういえばダストシュート覚えますね、
忘れておりました。
ゲッコウガ以外にもドランなどには気合玉ありで対応出来ます。
ダストシュートゲッコウガは物理型ですので苦手な相手ではありますが、前のポケモンで様子見してもよいですし、壁張りポケモンで壁張った後だとなお良いと思いました
リフレクターありで確2のようです。
書いておけば良かったですね

ガブリアスについてはスカーフを考えておりました。
(コケコはスカーフではない)

ご指摘ありがとうございました。
17/02/18 01:39
11えっと
で、めざパと気合玉とリフレクターはどこから来てるんですか?
都合のいいような状況のみを想定する言い訳はやめていただきたいです。
17/02/18 02:15
12ばりばりぃ
めざパ虫は確定だと思います
あのカラマネロを倒せます
17/02/18 02:36
13🐜
どう考えてもテテフの劣化ですね
17/02/18 07:54
14チョッキ屋
技候補の欄に気合玉は表記したはずでしたが、、
リフレクターについても考えを後付けしたのではありませんが、別のポケモンによるものなので省きました。

テテフの劣化とありますが、差別化の面で書いたとおり、受け性能はこちらの方が上だと考えておりました。

目覚めるパワー虫はピンポイント過ぎるかと思います。ご意見ありがとうございました。
17/02/18 09:44
15ななし
ゲッコウガはpgl見てもダストシュート搭載は4割でそれ以外は特殊技ばかりなので、特殊型にダストシュート搭載が多いと思います
正直フィールドで先制技無効かつエスパー技の火力が上がるテテフの方が使い勝手も良さそうな印象しか受けませんでした
17/02/18 10:56
16ばり
特殊受けなのに壁張りポケモン用意してまで物理に投げるんですか。Cが実数値122しかない、Sも90族で上を取られるポケモンも多い、積み技も無いんじゃあ壁下で何も出来ずに終わると思います。
名前通り素直にコイツで壁張っときましょうよ。
17/02/18 14:23
17
都合の悪い質問なのかどうか知りませんけど>>9無視しないでもらえますかね
17/02/19 16:48
18通りすがり
フィルターがあるからとHPの低いバリヤードにチョッキは難しい気がします。また補助技が使えない&火力ないので特殊が流れた場合の負荷を後続にかけれずサイクル負けしませんか?
例:相手サザンドラの悪波動or流星群→後出しでバリヤード→サザンドラ流れてギルガルド→バリヤード攻撃→バリヤード引きで後続への負担のほうが大きいですよね…

エナボがどんな状況で打てるのかがわかりません
役割破壊なのか水ロトムヤドラン意識なのか記載するべきだと思います
ぱっと見、相手できるの偶発対面時のシャンデラ、ゲンガーを返り討ちにできるくらい?と感じました

また受けで使うなら後続からでてくる、ナット、ハッサムに刺さるめざパ炎かドランに刺さるめざパ地は欲しくないですか?
火力足りないですけど…

バリヤードは好きなのでよく使いますが耐久調整してメジャーな範囲のポケモン見れるようにしたほういいんじゃないでしょうか……
例:補正あり持ち物なしガブの地震耐え調整+ここ風確2
とかする種族値はギリギリありますし…
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