ドリュウズ- ポケモン育成論サンムーン

7世代版チョッキドリュウズ【コケコテテフメタ】

2017/02/18 01:17 / 更新:2017/02/24 13:35

ドリュウズ

HP:HP 110

攻撃:攻撃 135

防御:防御 60

特攻:特攻 50

特防:特防 65

素早:素早 88

ツイート3.603.603.603.603.603.603.603.603.603.60閲覧:71170登録:13件評価:3.60(8人)

ドリュウズ  じめん はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:196 / 防御:4 / 特防:76 / 素早:220
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:187-180-81-63-95-149 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / アイアンヘッド / つのドリル / がんせきふうじ
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

初投稿です。よろしくお願いします。
至らないところがたくさんあると思いますが温かい目で見ていただけると嬉しいです。
今回投稿させていただくのはタイトルの通りチョッキドリュウズです。
砂下での運用ではないのでそこはご理解のほどをお願いします。

なぜチョッキドリュウズなのか

テテフ、コケコを後出しから処理できるため
タイプ相性での有利は言うまでもありませんが、テテフは特性により超技1.5倍なため、耐久の高くないドリュウズはチョッキを持たせないと受け出しが成立しません。テテフのきあいだまやめざ炎2耐えができなくなり、2耐えできる耐久力がないと素早さで劣っているポケモンに何もできずに落とされてしまいます。
火力は申し分なく、最後にダメ計を載せていますがH振りテテフでも高乱数(75%)です。

他のチョッキ枠との違い

ドリュウズより勝っている点を太字で記載します。
(ドリュウズの欄は他より勝っている点を太字で記載しています。)

  • ランドロス:威嚇による疑似的な物理耐久の上昇蜻蛉返りと叩き落とすで後続の補助ができる地面無効型が豊富、サブウェポンに多い氷が四倍で入る、テテフに押し負ける、そもそもテテフを一撃で落とせない
  • ジバコイル:三種類の特性による型判別の難しさ電気+鋼の崩し速度の速さボルチェンを覚える、チョッキテテフを一撃で落とせず交換の隙を与えてしまう、素早さが低いため被弾回数が多くなる、ボルチェンを無効化できない、一撃技を覚えない
  • マンムー:竜タイプへの圧力型が豊富吠えるによる起点回避、テテフに押し負ける、そもそもテテフを一撃で落とせない、コケコ側に草技の打点がある
  • ドリュウズ:型破りで頑丈・ばけのかわ・ふゆうを貫通無効2・半減8の優秀なタイプつのドリルによる強引な耐久突破が可能コケコテテフのメインウェポンが半減以下(後出しの安定)7世代からの新ポケに強い(コケコテテフミミッキュデンジュモクetc)、弱点タイプがメジャー、物理耐久が薄い、技範囲が狭い

それぞれ役割対象が微妙に違い、長所も短所もたくさんあります。ただ今回で言えば、コケコテテフを強く意識するならドリュウズが一枚上手と感じたため採用に至りました。
※コメントでのご指摘ありがとうございました。

仮想的

コケコテテフミミッキュジバコゲンガー襷ゲッコウガなど
特殊全般に役割を持つことができます。超火力やZワザ以外

デメリット

環境への刺さり具合が微妙
物理に弱く、Sも中速でさらに弱点タイプがメジャーなため、上から殴られて瀕死するケースがほとんど。そしてテテフ対策の対策、わかりやすく言うとテテフ対策で採用している鋼ポケモンへの役割破壊技としてサブウェポンにこちらの弱点を突ける技を持っているケースが増えました。これらが向かい風となっています。

性格

中速帯は激戦区なので陽気で。
テテフは意地では抜けず、マンムーなどの80族にも隙を見せたくありません。

特性

型破りで確定とします。

努力値

187(12)−180(196)−81(4)−x−95(76)−149(220)
準速ミミッキュ(148)、最速デンジュモク(148)、準速テテフ(147)抜きです。スカーフテテフが一番多いですけどね
型破りなのでミミッキュは抜いておきたい相手だと思いました。
ダメージ計算は最後に載せておきますのでご確認ください。
Aを削り、HDに割く理由としましては、テテフ受けというコンセプトがあるためです。Aは必要なラインまで確保しているため他に回しても問題はないと考えました。
※コメントでのご指摘ありがとうございました。

技構成

  • 確定技

地震
一致高火力で連打可能な技。外す理由がありません。

アイアンヘッド
テテフやミミッキュなどの妖タイプに。怯みが強いです。過去作教え技。

つのドリル
耐久ポケモンを強引に突破します。ポリ2、テッカグヤ、ナットレイなどなど。

  • 選択技(上から使用頻度順)

がんせきふうじ
後続のサポートや積みの起点回避に。火力が足りません。しかし他と比べて使用頻度は圧倒的に高く、使いやすいです。襷ゲッコウガやZ格闘持ちでないレボルトにも勝てるようになります。基本的にはこれでいいかと。

いわなだれ
がんぷうより火力はありますがよく外しますしそもそも打つ相手がほとんどいません。怯みは強いです。

どくづき
ブルルとレヒレに打ちます。テッカグヤ以外の鋼に引かれることはほぼないので結構決まります。範囲が狭いです。

スマートホーン
オニゴーリピンポ。他で対策すれば済む話ですがもし入れるならばアイへと入れ替えてAを伸ばすといいかもしれません。しかし他を削ってしまうともはや別の型になってしまいます。

ダメージ計算

  • 被ダメ

特化テテフ
フィールド込みサイキネ:28.8%〜33.6%
めざ炎:35.2%〜41.7%
ムンフォ:20.3%〜24%
きあいだま:68.4%〜81.2%

252コケコ
マジシャ:12.8%〜14.9%
くさむすび:12.8%〜15.5%

特化剣ガルド
シャドボ:38.5%〜45.4%
無振りかげうち:25.6%〜30.4%

252ミミッキュ
じゃれつく:24%〜28.8%
シャドクロ:36.8%〜43.8%
かげうち:21.3%〜25.6%

252レボルト
きあいだま:67.3%〜80.2%
Z格闘(きあいだま):105.8%〜125.1%
※コメントでのご指摘ありがとうございました。

252メガゲンガー
きあいだま:75.9%〜89.8%
シャドボ:38.5%〜45.4%

252ゲッコウガ
水手裏剣:10.6%〜13.9%
ドロポン:71.6%〜86.6%

特化ウルガモス
火炎放射:80.2%〜94.1%
だいもんじ:96.2%〜113.3%(75%)※臆病なら25%

特化テッカグヤ
火炎放射:44.9%〜53.4%※補正無252振りなら確定3発
だいもんじ:54.5%〜65.2%

4振りレヒレ
なみのり:44.9%〜54.5%(37.5%)
ドロポン:54.5%〜65.2%
しおみず(HP半分以上時): 33.1%〜39.5%

与ダメ

じしん
無振りコケコ:133.7%〜158.6%
H252盾ガルド:71.8%〜86.2%
H252メガゲン:122.1%〜144.9%
H252メガハッサム:36.1%〜42.9%

アイアンヘッド
無振りテテフ:117.2%〜140.6%
H4ミミッキュ:125.1%〜148%
無振りマンムー:88.6%〜104.8%(31.3%)
H252ブルル:67.7%〜81.3%

がんせきふうじ
H4レボルト: 58%〜69.6%
H4メガマンダ:32.7%〜38.5%(97.4%)
無振りリザY:109.8%〜130.7%

以上です。何か不備や間違い、ご意見などありましたらコメントにて対応いたします。ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/24 13:35

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のんき / よびみず / とつげきチョッキ
HP:252 / 攻撃:52 / 防御:188 / 特攻:12 / 特防:4
くさむすび / がんせきふうじ / ミラーコート / ギガドレイン

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
17/02/18 01:25
1えっと
チョッキランドとの違い
あちらは蜻蛉叩きがあり後続の補助となる動きができます

こちらは型破りでミミッキュロトムに強くドリルもありますがその違いについて少しは触れておいた方が良いかと。

あとはそうですね、本来役割対象であるはずのテテフとレボルトのZ気合玉についての言及がないことに疑問を感じました。
17/02/18 01:29
2てぃてぃ (@Trytick)
44444
チョッキであるメリットはわかりやすいと思いますが、
チョッキでないと受け出しが成立しないという事の根拠と、Aを削ってHDに振っている理由を書くとより良いかと思います。
また、仮想敵がコケコテテフのみで収まらないように感じました。レボルトの気合玉も耐えることができますし
17/02/18 02:21
3夜田 (@take_0653)
>1 >2
具体的なご指摘ありがとうございます。修正、追記しました。
レボルトが頭から抜けておりました…
書くべきことがいろいろ足りておらずすみませんでした。
17/02/18 10:12
4名無し
A202振りが理解出来ませんでした
A196振り、B4振りの方が努力値に無駄がないと思います
17/02/18 12:32
5夜田 (@take_0653)
>3
必要箇所に調整を施した後に残りをAに回していたので完全に自分のミスです... 修正しました。ご指摘ありがとうございます。
17/02/18 12:34
6夜田 (@take_0653)
アンカミス
>4 の間違いです。
17/02/19 17:48
7通りすがり
ランドロスとの違いのとこですがランドロスもドリルは無いですけど地割れならありますよ
17/02/19 18:03
87へ
チョッキランドは地震がんぷう蜻蛉叩き以外ほとんどいないので地割れ考慮はしなくていいでしょう

その上ドリュウズは地割れと違い頑丈や浮いているやつにドリルを叩き込めるので
17/02/19 19:15
9くえん (@sirokuromusume3)
ランドとは耐性の数が全然違いますし、守備範囲もかなりかけ離れているような気がするんですけど比較する必要はあるんですかね
採用理由に書かれてある、テテフへの後出しもランドだとかなり怪しいですし

攻撃範囲が似ているからと言う事なのかもしれませんが、チョッキを持たせている以上、採用理由は守備範囲からだと思いますし、そっち方面での比較の方いいような気はします

個人的には、チョッキドリュウズは、チョッキジバコに近い存在なんじゃないかなあと
ですので投稿者さんが、共感してくれるのであれば、そちらの方の比較もよろしければ

ちなみに両方使ってみて感じたのは、チョッキというアイテムはそもそも耐久を伸ばしているとは言え、回復が出来ないので、どちらかと言えば短期決戦向けのアイテムです
受ける回数に限度がある=それに比例して相手を崩す速度も必要になってきます
ジバコイルの場合、アナライズと電気+鋼のおかげである程度求められている崩し速度があるんですが、ドリュウズの場合、技の通りと火力が微妙で崩しきれない事が多くて、角ドリル頼りになる事が多かったです

なので、比較的ジバコイルの方がサイクル戦で勝てる事が多くて使いやすかったです

大きく違うと感じた点は、ボルトチェンジが無効である点と、角ドリルのよって、崩せる範囲と遂行できる範囲がやや違うという所ですかね

当然これは、使用しているパーティの違いやプレイングの違いもあるかもしれませんが

この使用感は、このドリュウズを否定するものではなく、あくまでも個人的なものであり、見ている人に参考にしてもらう程度に書いたものなので、この育成論をどうこうしてといったものではないという事を言っておきます
17/02/19 21:35
10
チョッキ地面枠として捉えるならばマンムードリュウズランドロスの比較はあっても別にいいかなぁとは思います
性能も役割対象も全部違いますが対電気まで見た採用、というのは3者全て変わらないので
17/02/20 00:02
11夜田 (@take_0653)
>8
代弁ありがとうございます。

>9
チョッキランドとの比較は、攻撃範囲が似ているのとテテフに後出しが効く効かないという点で比較する必要があると思いました。共に電気に強いですが、ロトムや頑丈ジバコ、地等倍ですがクワガノンなどに地震を押していける点と電気のサブウェポンに多いめざ氷に強い点などもあり、全く別のポケモンという意見については自分もそう思います。チョッキジバコについてですが、そもそもチョッキジバコというポケモンが頭から抜けていました…。物理と特殊という違い、チョッキテテフだった場合に倒せず交換されてしまう点、仰られている崩し速度の違いや物理耐久の違いなどを加味して、比較を追記しておくことにします。ご意見ありがとうございます。

>10
代弁とご意見ありがとうございます。チョッキマンムーもまた比較を追記しておきます。
17/02/23 05:54
12
ダメ計のところでなぜガルドが耐久無振りなんですか h252振りでダメ計のせたほうがいいと思います。
17/02/24 13:38
13夜田 (@take_0653)
>12
修正しました。ご意見ありがとうございます。
17/04/06 06:54
14
リザードンYに与えるダメージのダメ計ありますけどリザードンYから受けるダメージは何故、載せないんですか?
17/07/13 13:04
15
Sは準速ミミッキュ等を意識しているのに対して、被ダメでは252ミミッキュで計算しているのはなぜですか?
特化ミミッキュの被ダメを載せたほうがいいと思います。
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