はじめに
初投稿です。よろしくお願いします。
至らないところがたくさんあると思いますが温かい目で見ていただけると嬉しいです。
今回投稿させていただくのはタイトルの通りチョッキドリュウズです。
砂下での運用ではないのでそこはご理解のほどをお願いします。
なぜチョッキドリュウズなのか
・テテフ、コケコを後出しから処理できるため
タイプ相性での有利は言うまでもありませんが、テテフは特性により超技1.5倍なため、耐久の高くないドリュウズはチョッキを持たせないと受け出しが成立しません。テテフのきあいだまやめざ炎2耐えができなくなり、2耐えできる耐久力がないと素早さで劣っているポケモンに何もできずに落とされてしまいます。
火力は申し分なく、最後にダメ計を載せていますがH振りテテフでも高乱数(75%)です。
他のチョッキ枠との違い
ドリュウズより勝っている点を太字で記載します。
(ドリュウズの欄は他より勝っている点を太字で記載しています。)
- ランドロス:威嚇による疑似的な物理耐久の上昇、蜻蛉返りと叩き落とすで後続の補助ができる、地面無効、型が豊富、サブウェポンに多い氷が四倍で入る、テテフに押し負ける、そもそもテテフを一撃で落とせない
- ジバコイル:三種類の特性による型判別の難しさ、電気+鋼の崩し速度の速さ、ボルチェンを覚える、チョッキテテフを一撃で落とせず交換の隙を与えてしまう、素早さが低いため被弾回数が多くなる、ボルチェンを無効化できない、一撃技を覚えない
- マンムー:竜タイプへの圧力、型が豊富、吠えるによる起点回避、テテフに押し負ける、そもそもテテフを一撃で落とせない、コケコ側に草技の打点がある
- ドリュウズ:型破りで頑丈・ばけのかわ・ふゆうを貫通、無効2・半減8の優秀なタイプ、つのドリルによる強引な耐久突破が可能、コケコテテフのメインウェポンが半減以下(後出しの安定)、7世代からの新ポケに強い(コケコテテフミミッキュデンジュモクetc)、弱点タイプがメジャー、物理耐久が薄い、技範囲が狭い
それぞれ役割対象が微妙に違い、長所も短所もたくさんあります。ただ今回で言えば、コケコテテフを強く意識するならドリュウズが一枚上手と感じたため採用に至りました。
※コメントでのご指摘ありがとうございました。
仮想的
コケコ、テテフ、ミミッキュ、ジバコ、ゲンガー、襷ゲッコウガなど
特殊全般に役割を持つことができます。超火力やZワザ以外
デメリット
・環境への刺さり具合が微妙
物理に弱く、Sも中速でさらに弱点タイプがメジャーなため、上から殴られて瀕死するケースがほとんど。そしてテテフ対策の対策、わかりやすく言うとテテフ対策で採用している鋼ポケモンへの役割破壊技としてサブウェポンにこちらの弱点を突ける技を持っているケースが増えました。これらが向かい風となっています。
性格
中速帯は激戦区なので陽気で。
テテフは意地では抜けず、マンムーなどの80族にも隙を見せたくありません。
特性
型破りで確定とします。
努力値
187(12)−180(196)−81(4)−x−95(76)−149(220)
準速ミミッキュ(148)、最速デンジュモク(148)、準速テテフ(147)抜きです。スカーフテテフが一番多いですけどね
型破りなのでミミッキュは抜いておきたい相手だと思いました。
ダメージ計算は最後に載せておきますのでご確認ください。
Aを削り、HDに割く理由としましては、テテフ受けというコンセプトがあるためです。Aは必要なラインまで確保しているため他に回しても問題はないと考えました。
※コメントでのご指摘ありがとうございました。
技構成
- 確定技
地震
一致高火力で連打可能な技。外す理由がありません。
アイアンヘッド
テテフやミミッキュなどの妖タイプに。怯みが強いです。過去作教え技。
つのドリル
耐久ポケモンを強引に突破します。ポリ2、テッカグヤ、ナットレイなどなど。
- 選択技(上から使用頻度順)
がんせきふうじ
後続のサポートや積みの起点回避に。火力が足りません。しかし他と比べて使用頻度は圧倒的に高く、使いやすいです。襷ゲッコウガやZ格闘持ちでないレボルトにも勝てるようになります。基本的にはこれでいいかと。
いわなだれ
がんぷうより火力はありますがよく外しますしそもそも打つ相手がほとんどいません。怯みは強いです。
どくづき
ブルルとレヒレに打ちます。テッカグヤ以外の鋼に引かれることはほぼないので結構決まります。範囲が狭いです。
スマートホーン
オニゴーリピンポ。他で対策すれば済む話ですがもし入れるならばアイへと入れ替えてAを伸ばすといいかもしれません。しかし他を削ってしまうともはや別の型になってしまいます。
ダメージ計算
- 被ダメ
特化テテフ
フィールド込みサイキネ:28.8%〜33.6%
めざ炎:35.2%〜41.7%
ムンフォ:20.3%〜24%
きあいだま:68.4%〜81.2%
252コケコ
マジシャ:12.8%〜14.9%
くさむすび:12.8%〜15.5%
特化剣ガルド
シャドボ:38.5%〜45.4%
無振りかげうち:25.6%〜30.4%
252ミミッキュ
じゃれつく:24%〜28.8%
シャドクロ:36.8%〜43.8%
かげうち:21.3%〜25.6%
252レボルト
きあいだま:67.3%〜80.2%
Z格闘(きあいだま):105.8%〜125.1%
※コメントでのご指摘ありがとうございました。
252メガゲンガー
きあいだま:75.9%〜89.8%
シャドボ:38.5%〜45.4%
252ゲッコウガ
水手裏剣:10.6%〜13.9%
ドロポン:71.6%〜86.6%
特化ウルガモス
火炎放射:80.2%〜94.1%
だいもんじ:96.2%〜113.3%(75%)※臆病なら25%
特化テッカグヤ
火炎放射:44.9%〜53.4%※補正無252振りなら確定3発
だいもんじ:54.5%〜65.2%
4振りレヒレ
なみのり:44.9%〜54.5%(37.5%)
ドロポン:54.5%〜65.2%
しおみず(HP半分以上時): 33.1%〜39.5%
与ダメ
じしん
無振りコケコ:133.7%〜158.6%
H252盾ガルド:71.8%〜86.2%
H252メガゲン:122.1%〜144.9%
H252メガハッサム:36.1%〜42.9%
アイアンヘッド
無振りテテフ:117.2%〜140.6%
H4ミミッキュ:125.1%〜148%
無振りマンムー:88.6%〜104.8%(31.3%)
H252ブルル:67.7%〜81.3%
がんせきふうじ
H4レボルト: 58%〜69.6%
H4メガマンダ:32.7%〜38.5%(97.4%)
無振りリザY:109.8%〜130.7%
以上です。何か不備や間違い、ご意見などありましたらコメントにて対応いたします。ありがとうございました。