プテラ- ポケモン育成論サンムーン

初手出し 襷追い風プテラ

2017/02/18 18:47 / 更新:2017/02/19 10:05

プテラ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 105

防御:防御 65

特攻:特攻 60

特防:特防 75

素早:素早 130

ツイート1.721.721.721.721.721.721.721.721.721.72閲覧:14341登録:1件評価:1.72(5人)

プテラ  いわ ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:6 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:155-157-85-x-96-200 (素早さ比較)
覚えさせる技
おいかぜ / いわなだれ / ちょうはつ / まもる
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、初投稿させていただきます。ほいみんと申します。
至らないところがたくさんあると思うので、コメントで指摘していただけると嬉しいです。

今回投稿するのは、高いSから起点を作るプテラです。

メガプテラの育成論ではないのでご了承ください。

ポケモンについて

 プテラ
 タイプ いわ・ひこう
 種族値 H80 A105 B65 C60 D75 S130 合計515 平均83.8
 特性  いしあたま→反動技のダメージを受けない
     プレッシャー →技を受けた時、技のPPを2減らす
     きんちょうかん(夢)→すべての相手はきのみを使用できなくなる

 高いSと豊富な補助技を備えつつ、物理で殴ることも可能。
 技の択が広い

性格について

 ようきで確定です。上から起点を作るためにも最速である必要があるためです。

特性について

 プレッシャーで確定です。
 いしあたまが生きる技がないので、まず対象外
きんちょうかんは木の実がたべられなくなるという効果ですが発動タイミングがありません。またどちらの性格もスカーフ判定ができません。

プレッシャーのは、PP5の技に対しては有効です。
プレッシャーのみでスカーフ判定ができます。
※スカーフ判定は相手が登場時に発動する特性(威嚇、サイコメイカーなど)

持ち物について

 襷で確定です。
 スカーフもちやバレットパンチなどで一撃で葬り去られるので仕事ができません。
 また脱出ボタン等でもどってもあまり利点がないためです。
 電気zなどの各種Z技を襷で耐えるということもできます。
 あられ+吹雪などには注意が必要です。

技について

 確定技 

  • 追い風

 
この育成論最大のコンセプトの技。追い風を張ることで後続の中速高火力アタッカーが生きてきます。
 追い風時は無振り80族と最速130族が同速となります。
 追い風打つタイミングは相手によります。
 初手打ち
 ・先制技もち
 ・スカーフもち
 ・連続技もち
 ・自分よりSが早い敵
 ・(メガガルーラ)
 
 襷で耐えてから打つ相手
 先制技がない相手(自分より遅いやつ)

 おいかぜのターンを消費しないためにもうつタイミングは大事です。
 それに伴う立ち回りとして、追い風を打ったターンに退場することができれば、後 続へより良くつなげることができます。

  • 岩雪崩

 ダブルにおいて、またこのポケモン最大威力の岩タイプ全体技
 またSがあるため怯み30パーセントが生きていきます。
 
 
  選択技
‐守る
 ダブルバトルにおいてのポピュラーな技です。
 起点潰しに来た相手からの攻撃を守り隣で倒せる可能性あります。
 また変に消費してしまった追い風をもう一度張るチャンスをうかがえます。
 Z技の透かしににも有効です。
‐挑発
ポリゴン2やバルジーナ、クレセリアなどの耐久ポケモンに打ちます。
またトリックルームを封じる役目もあります。
‐ステルスロック
襷潰し 過去作教え技
今育成論では選択にします。
早いSからのステルスロックは強力です。
‐ワイドガード
 全体技の封印に、また牽制に使います。
 岩雪崩・ほうでん・だくりゅう・じしんなど中々な技を無効化します。
‐フリーフォール
 ダブル向きの飛行技です。
 相手の連れ去りにより行動回数の増加、また積みの補助など多様の用途に使えます。
‐ストーンエッジ
 最高火力の岩技
 補助ポケモン的には微妙 命中もネック
‐岩石封じ
 相手のSをさげる おいかぜミラーに強いです。
‐地震
命中安定の地面技です。
カプ・コケコへはつぐんをとれる技
おいかぜ時なら上からすなかき発動ドリュウズを殴れます。 
‐ほえる
 型と技枠的に優先度は低めです。
 積みアタッカーには挑発で良いことが多いです。
‐氷の牙
氷4倍ピンポイント
技枠的には優先度は低めです。

ダメージ計算

‐与ダメ・被ダメ
襷で耐える方なのでとくには書きません。
コメントがあれば追記します。

ほかのポケモンとの比較考察

‐ファイアロー
 今作のはやてのつばさの弱体化によ減少したものの、追い風を張る目的だけならこちらのほうが優秀だか今回の仕様変更によりHPが削れると飛行技が先制で打てなくなった。これにより、だっしゅつボタンで戻っても次確実に追い風を張れるという保証がなくなった。また、今作新130族のカプ・コケコにより上から殴られる場面も起こりかねない。またファイアローはDに振らないとダウンロード対策にもならない。
しかしプテラはファイアローより早い130族
地震を覚えるためカプ・コケコのHPを大幅に削ることができる可能性がある。

‐いたずら追い風ポケモン
 ファイアロー同様優先度+1で追い風を出せる。たくさんの補助技を持つことからすると(特にエルフーン)は強力
エルフーンはおきみやげも覚えるため自主退場できる。

しかしプテラはがんせきふうじをおぼえます
技に入れておけば追い風合戦を制することができます。
そこで差別化がされます。

相性のいいポケモン

‐カプ・テテフ
 プテラの苦手な先制技を無効化する。無効化することにより行動回数を稼ぎやすくなります。
‐ガブリアス
 高速アタッカーで上から殴ることができます。

おわりに

今回は起点づくりの追い風プテラを紹介しました。
自分が使って思ったことは、やはり追い風の成功率が高いことです。
岩雪崩を採用していることにより怯みという勝ち筋も見いだせました。

細かい誤字、脱字等の改善、追記希望など
よければコメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/19 10:05

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せっかち / マイペース / きあいのタスキ
攻撃:252 / 素早:252
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ようき / ぼうじん / きあいのタスキ
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
ステルスロック / がんせきふうじ / がむしゃら / インファイト

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
17/02/18 19:02
1てぃてぃ (@Trytick)
22222
とりあえず装飾文字が息していないのでマニュアルを読み直すことを勧めます。また太字の装飾などもされてみてはいかがでしょうか。
それと確定技が追い風だけなのはどうなのでしょうか。それだけでは他のポケモンの劣化でありますし、岩封などを差別化点として挙げているのであれば確定技として良いのでは?
17/02/18 19:17
2ほいみん (@raraco514)
→1
はじめてだったので装飾文字、太文字について
マニュアルをもう一度読み直させていただきます。

確定技には一応岩雪崩をいれていました。
岩封のご指摘ありがとうございます。
17/02/19 01:17
3FAVORITE (@FAV_match_00)
前作まででは緊張感は素早さに関係なくほかの特性より早く発動するためスカーフ判定を行う事はできなかったかと思いますが、今作で緊張感の発動の仕様が変更になったのでしょうか?
17/02/19 08:51
4クイナ (@snowland946)
カプコケコが選択技のところで迷子なので助けてあげてください
17/02/19 10:00
5ほいみん (@raraco514)
→3緊張感に関して、
完全なミスです。訂正しておきます。
ご指摘ありがとうございます。
17/02/19 10:01
6ほいみん (@raraco514)
→4
こちらも訂正しておきます。ありがとうございます。
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