- 特に指定のない限りお互いに理想個体とします
- HABCDSといった略称を使用します
- 初めての育成論のため、誤字脱字等あるかもしれないので見つけた場合はご指摘よろしくお願いします
- また、不要という声が多ければ削除します
- 3/12に修正しました
ノーマルZ採用理由
- Zはらだいこによって確実に積み、全抜きを狙う
- 現環境に非常に多く、アクアジェットを封印できるサイコフィールドを展開できるカプ・テテフをZギガインパクトで強引に突破する
- 有利対面時に受けに出てくるナットレイ等の物理受けポケモンをはらだいこ→Zギガインパクトで突破できる
- その他、ワンパンされないけどそこそこの火力があって積んでも打点がない相手、最後の決め手が欲しい時とかにZギガインパクトを使う
つぶさんのコメントを受けて追記
- 有利対面時にはらだいこ→Zはらだいこで全回復A6段階上昇のバケモノにして、3タテを狙う
Zはらだいことは
ノーマルZによってグレードアップしたはらだいこ
自身の体力を全回復した後に体力を半分削りAを最大まで上昇させる
つまり、どれだけの被ダメがあっても生きてさえいれば積めるむしろ少し回復することもある
また、Aが6段階上昇している状態、すなわちはらだいこを1度使用した場合にZはらだいこを使用すると体力が全回復して、はらだいこが失敗するため有利対面であれば体力回復に使用できる
従来のオボン型との差別化
オボンのみの場合、被ダメが0%〜50%で積めたときに1/4回復できるため半分以上の体力が残ることになり、積んだ後の安定性が高い
(被ダメ0のときのHは偶数であるとする)
被ダメが50%以上の場合、Zはらだいこの方が体力が残ることになる
被ダメが75%を超えるとオボン型では積めない事態が発生してしまう
例
無補正A252ガブリアス どくづき
57.5%〜68%
オボン型で積んだ場合残る体力は7%〜17.5%
これではさめはだのダメージで死ぬことがあります
ですが、Zはらだいこでは1度全回復するため残る体力は50%となり、さめはだダメージでは死にません
性格補正C252ヒートロトム 10万ボルト
87.9%〜103.6% 乱数1発(25%)
これ以上Cを切っているヒートロトムの10万ボルトは基本的に耐えることができます眼鏡はまず無理
ただし、眼鏡ヒトムの場合大抵Cを切っているため交換読みボルトチェンジであれば耐えることができます少しギャンブル
仮に性格補正C252であっても92.1%〜109.9% 乱数1発(56.3%)です
このとき、オボン型では積むことができません
しかし、Zはらだいこは前述した通り生きてさえいれば積めます
ヒトムの場合積むことができれば起点にもできます
追記
Z技はバトルで1度しか使用できないためパーティの圧迫に繋がる可能性がある
以上の点を踏まえて考察していきます
特性
火力が欲しいのでちからもちで確定
性格
火力が欲しい、特殊技を搭載しないためいじっぱりで確定
持ち物
今回のコンセプトのため、ノーマルZで確定
努力値配分
H124/A252/B4/C0/D44/S84
実数値
H191/A112/B101/C×/D106/S81
H:6n-1かつ16n-1 ゴツメダメや天候ダメを最小にしてできるだけ長く場にとどまりたい
また奇数であるためはらだいこダメも最少
A:火力欲しいからぶっぱ
B:余り 努力値は4か所より5か所の方が効率がいいため
また、Bに振っても役割対象の確定数は変わらないため残りはDに割くことにする
D:ダウンロード対策、はらだいこ後体力で無振りポリ2の10万ボルト超高乱数耐え
また、ここまで振るとカプ・コケコ、デンジュモク等のボルトチェンジを高乱数で耐えることができる
S:無振り60族(ポリ2等)抜き
技構成
- 確定技
はらだいこ
今回の型のコンセプトであるため確定
有利対面で無傷で積めた場合Zクリスタルを温存でき、Zギガインパクトにつなげたり、前述したとおり回復手段として使い体力満タンA6段階上昇のバケモノにすることもできる
しかし、回復手段として使う場合はかなり限られるので難しい立ち回りであるとも言えるZクリスタルを温存しておけば吠えられたり黒い霧されてももう1度積める
タマゴ技
ギガインパクト
Z技にすることで反動なし命中100威力200になる
先制技が打てなくなるテテフ等に
はらだいこ後なら火力は桁違い(有利対面でないと難しい…)
素でも威力150はあなどれない
技マシン
追記 すてみタックルではなくギガインパクトを採用する理由
Z技にした時の威力の違い
ギガインパクト 200
すてみタックル 190
これによって生じる乱数の変動
H252ミトム
Zギガインパクト 乱数1発(6.3%)
84.7%〜100%
Zすてみタックル
80.2%〜94.9%
H4振り振りメガギャラドス
Zギガインパクト
76%〜90%
Zすてみタックル
72.5%〜85.9%
(アクアジェット 11.6%〜14% であるためZギガインパクト→アクアジェットで乱数 Zすてみタックルは最高乱数以外耐え)
はらだいこ後
特化ナットレイ
Zギガインパクト 乱数1発(56.3%)
92.2%〜108.8%
Zすてみタックル 乱数1発(25%)
87.2%〜103.3%
また、Sの低いマリルリが、ギガインパクトをZクリスタルを使用せずに素で打つタイミングは、ほぼマリルリを切るタイミングであるため、今回はギガインパクトを確定とさせていただきました。
アクアジェット
タイプ一致先制技
マリルリの低いSをカバーできる
はらだいこ後のメインウェポン
タマゴ技
- 選択技
じゃれつく
タイプ一致フェアリー技
技範囲は広い方がいいため、見出しにさせていただきました
環境に多いバンドリマンダのバンギマンダに刺さるたまに当てない
レベル技
たきのぼり
タイプ一致安定技
マリルリよりSの低いギルガルドやカバルドンに対してはじゃれつくよりはこちらの方がいい
ドラゴンタイプが重くなる
技マシン
ばかぢから
ナットレイ、ポリ2ピンポ
Zはらだいこを使ってしまっていてZギガインパクトがうてないときはかなり助かるAダウンがたまに傷
レベル技
その他候補があればコメントお願いします
ダメージ計算
トレーナー天国さんのものを使わせていただきました
現環境でメジャーなもの等を記載させていただきました
- 与ダメ
アクアジェット
B4バシャーモ 確定2発
73.5%〜86.4%
はらだいこ後
B4ガブリアス 乱数1発(68.8%)
95%〜112%
H252メガゲンガー 確定1発
120.9%〜142.5%
H4振りミミッキュ 確定1発
154.1%〜181.4%
Zギガインパクト
無振りカプ・テテフ 確定1発
122%〜144.1%
はらだいこ後
特化ナットレイ 乱数1発(56.3%)
92.2%〜108.8%
じゃれつく
H252性格補正↑バンギ 確定2発
78.2%〜92.7%
H4メガボーマンダ 確定2発
80.7%〜95.9%
はらだいこ後
特化クレセリア 確定1発
105.7%〜124.6%
たきのぼり
H252性格補正↑オボン持ちカバルドン 確定2発
62.3%〜75.3%
はらだいこ後
H252ギルガルド 確定1発
141.9%〜167.6%
ばかぢから
はらだいこ後
特化きせきポリ2 確定1発
180.2%&〜212.5%
- 被ダメ
特化ガブリアス どくづき 確定2発
62.8%〜74.3%
特化メガボーマンダ すてみタックル 乱数1発(43.8%)
91%〜107.3%
特化カプ・テテフ サイコキネシス(フィールド考慮)確定2発
75.3%〜89.5%
無補正C252ウツロイド ヘドロばくだん 乱数1発(37.5%)
89%〜106.8%
性格補正C252ウォッシュロトム 10万ボルト 乱数1発(25%)
87.9%〜103.6%
特化ギルガルド シャドーボール 乱数2発(98.8%)
49.2%〜58.6%
無振りポリ2 10万ボルト 乱数2発(0.39%)
41.8%〜50.2%
対面不利な相手
- カプ・コケコ、霊獣ボルトロス、デンジュモク
上から10万ボルト打たれてオワオワリ
- メガフシギバナ
S負けしているためメガドレインでもヘド爆でも死ぬ
相性のいい味方
- カバルドン、マンムー
電気受けができて、ステロも撒ける
ステロを撒けると襷をつぶせてマリルリが有利に戦える
- メガボーマンダ
マリルリ苦手なフシギバナを狩れる
また、マリルリはメガボーマンダの苦手な龍、氷を受けることができる
最後に
今回の考察はいかがだったでしょうか?
前述したとおり、初めての育成論で不甲斐ない点もあったとは思いますが、コメント・評価していただけると幸いです