ニョロボン- ポケモン育成論サンムーン

自己完結型 腹太鼓ニョロボン

2017/02/22 02:44 / 更新:2017/02/26 21:25

ニョロボン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 95

防御:防御 95

特攻:特攻 70

特防:特防 90

素早:素早 70

ツイート4.564.564.564.564.564.564.564.564.564.56閲覧:39884登録:16件評価:4.56(11人)

ニョロボン  みず かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
ちょすい
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
覚えさせる技
アンコール / はらだいこ / どくづき / たきのぼり
持ち物
ノーマルZ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

概要

zアンコールのS上昇と、流し際の腹太鼓で全抜きを狙う積みエースとして採用します。アンコールで流せる相手は限定されますが、味方のフォロー無しで積める可能性があり、起点作りポケモンを必要としないためパーティを圧迫しません。

起点にするポケモン

特性貯水を利用し、カプレヒレ、スイクン、アシレーヌ、マリルリ、といった鈍足高耐久水を起点にします。水技や補助技読みで後出しし、アンコールで縛るのが基本動作になります。これらのポケモンはパーティによっては非常に重くなるため、単純にこいつらの対策枠としても採用理由になります。

環境への適合具合

  • アタッカーとしての適合具合

上からの制圧を狙いますが、素の素早さが遅いため制圧しきれません。トップメタのスカーフテテフには上から縛られます。また砂パのドリュウズにも抜かれます。というかその他スカーフ勢にも綺麗さっぱり抜かれます。

またこの型はアンコール/腹太鼓で2枠使うため必然的に2ウェポンになります。水/闘/氷/毒/地/岩/無から2つであるため組み合わせによって対応できないポケモンが変わります。

現環境は高速勢が多く、積んでも130族+1のニョロボンには辛めです。また2ウェポンであるため、ガブマンダ用の氷、カプ神用の毒、バンドリ用の水or闘を両立できずその点も辛いとこです。

  • 起点の作りやすさ観点での適合具合

アローの弱体化によりウルガモスやバシャーモといった強力な炎複合タイプが復権してきています。これらに強い耐久水(特に水妖)はパーティに組み込まれやすく、一定数が環境に存在します。またペリッパーが雨降らしを得たことで環境に増加しています。

それらの水技、アクアジェット、毒々、はらだいこを起点にできるため、起点チャンスは限定的ですが狙えるレベルだと考えます。

またニョロボンの水闘という組合せによって、バレットパンチ、不意打ち、はたき落とす、であいがしら、ストーンエッジなどを半減に抑えることができ、これらを受けつつダメージ量を見ながらzアンコールor通常アンコールで縛ることができます。ちなみにはたき落とすではzクリスタルを落とせないため威力65になります。

  • まとめると・・・

アタッカーとしては高速勢に弱いという弱点がありますが、特性で耐久水に対して強く出られます。さらに水闘タイプで特定の技に対して強く出ることができ、起点作り性能はそれなりにあります。積むことができれば単体で一対一交換以上できるため、現環境でも採用価値は十分あると言えます。

差別化

積んで攻めるという点で似たような動きをするポケモンとして、竜舞ギャラドス、竜舞オーダイルが挙げられます。本ニョロボンはそれらよりも火力が高く、等倍での確一範囲が全く異なるため差別化は不要と考えます。

zアンコール+積み技という同様の戦術が可能なポケモンは多数(ヒヒダルマ、エンニュート、ルチャブル、トゲキッスなど)いますが、起点にできるポケモンが異なる点、攻撃範囲が異なる点から差別化は不要と考えます。

特性/性格/持ち物

特性 貯水

特性は水技を無効にする貯水で確定です。

性格 陽気

陽気なら130族+1となります。意地っ張りの場合は最速115族と同速になります。極力上から殴るため陽気推奨です。

持ち物 ノーマルZ

S上昇させるため必須です。アンコールを飛ばして、いきなりz腹太鼓と入ることも可能になります。

努力値

努力値
0-252-4-xx-0-252

実数
165-147-116-xx-110-134

HPは無振りではらだいこ後ゴツゴツメット3回耐えとなります。

その他は耐久調整はしないでAS極振りします。腹太鼓をするためHPは半分になるため、上から殴られたらほぼ耐えられません。先制技に関してはバレパン、不意打ち、アクアジェットに耐性があるため安定します。一般的な先制技としては神速が最高打点となります。

被ダメ

特化カイリュー鉢巻神速  47.8-56.9
無補正カイリュー鉢巻神速 44.2-52.1%
特化ガブリアス逆鱗    71.5-84.2%

技構成

  • アンコール/腹太鼓

起点技であり積み技。確定。

  • 毒づき

起点にする水フェアリーに刺さる。というかこれがないと積んでも突破できないため必須。確定。

腹太鼓時 毒づき

特化レヒレ  確定1発
特化スイクン 乱数2発 (74.2%)

ラスト1枠は以下から選択となります。

滝登り
タイプ一致安定技。毒/水は等倍範囲が広く、半減されるのはドククラゲ(水毒)、貯水ヌオー(水地)、エンペルト(水鋼)、ナットレイ(草鋼)などに限られます。オススメ。

腹太鼓時 滝登り

B4ガブリアス 確定1発
H振りエンペルト 64.3-75.3%
H振りドククラゲ 83.4-97.8%
特化ナットレイ  36.4-43%
特化サンダー   89.8- 105.5%
特化クレセリア  62.1-73.1%

腹太鼓時 毒づき

H振りヌオー     41.5-49%
B4メガボーマンダ  60-71.1%(威嚇込み)

瓦割り
威力控えめのタイプ一致技。ドレインパンチは覚えません。インファイトも覚えません。毒/闘も等倍範囲は広めですが毒複合には半減以下に抑えられます。

腹太鼓時 瓦割り

B4ガブリアス  確定1発
B4エンニュート 確定1発
特化Rベトベトン  83.9-99.5%
H振りクロバット  32.2-38%

冷凍パンチ(過去作教え技)
ボーマンダを確殺したい場合は採用候補になります。毒/氷は竜やフェアリーに強く出られますが、鋼で止まってしまいます。

地震
毒/地では浮いてる鋼に手も足もでないため、毒づきをリストラし、滝登り/地震を推奨します。ただし地震ではマリルリ、レヒレを確定1発にできないため、返しのフェアリー技でやられてしまいます。

運用時の動き

理想パターン

ニョロボンより遅い相手の熱湯やアクアジェットといった水技、補助技を読んで後出しします。zアンコールで縛り、流し際にはらだいこを積みます。

読み外しからの対面突破パターン

ニョロボンより遅い相手の水技、補助技読みで後出ししたが被弾した場合、不一致等倍、一致半減などで確定3発以上耐えるなら通常アンコールで縛ります。その後zはらだいこ。この時点でニョロボンは確殺圏内まで削られているが対面の敵は突破可能です。

確定3発ラインの目安
特化バンギラス エッジ 30.3-35.7%
特化トゲキッス 波動弾 31.5-37.5%

変則パターン

ニョロボンより早い相手と対面時、後攻zアンコールします。補助技で縛れたらはらだいこを積みます。攻撃されても一致等倍、不一致弱点ならだいたい耐えるため縛って、上から一撃入れてあとは後続に託します。

与ダメ

はらだいこ後毒づき
特化レヒレ      確定1発
特化スイクン     乱数2発 (74.2%)
H振りヌオー     41.5-49%
B4メガボーマンダ   60-71.1%(威嚇込み)

はらだいこ後 滝登り
B4ガブリアス  確定1発
H振りエンペルト 64.3-75.3%
H振りドククラゲ 83.4-97.8%
特化ナットレイ  36.4-43%
特化サンダー   89.8- 105.5%
特化クレセリア  62.1-73.1%

はらだいこ後 瓦割り
B4ガブリアス  確定1発
B4エンニュート 確定1発
特化Rベトベトン  83.9-99.5%
H振りクロバット  32.2-38%

被ダメ

腹太鼓前提なので上から殴られるとほぼ耐えられません。ただ、バレパンとふいうち(アクアジェット)に対しては耐性があるため問題無く耐えられます。

無振りレヒレ ムンフォ     69-81.2%
無振りクレセリア サイキネ   54.5-65.4%
特化メガハッサム テクバレパン 20-23.6%
特化メガクチート 不意打ち   23.6-27.8%
特化ミミッキュ剣舞珠影打ち   24.2-29%
特化カイリュー鉢巻神速     47.8-56.9
無補正カイリュー鉢巻神速    44.2-52.1%
特化ガブリアス逆鱗       71.5-84.2%

以上です。不明点などありましたらコメントでよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/26 21:25

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
17/02/22 02:50
1名無し
ハマれば強いと思いましたが、そこまで汎用性が高いわけでもないので、暇な時に育成してみようと思いました。論自体は、とても読みやすいものでした。
心内評価4で。
17/02/22 03:05
2彼岸
上の人がおっしゃる通り、起点にできるタイミングが限定的で、「相手がニョロボンより遅い」&「前ターン撃った技ではニョロボンに負荷を掛けられないが、それとは別の負担を掛けられる技を所持している」&「相手が居座る」状況を作るのはなかなか厳しいものがありそうです。ニョロボン自体見ないので、アンコール知らない人は突っ張ってきそうですが。笑
育成論自体は面白いと思いました。
17/02/22 06:54
3デロデロおにぎり (@Fabioka_)
1,2
おっしゃる通り起点にできるにタイミングは限定的です。ただ地震や電気技ほど無効化がメジャーではないため、無警戒に熱湯やアクアジェットを打たれる機会は多かったですね。体感としては思ったよりハマりやすい、って感じです。
あとは本論では触れてませんが、アンコール自体警戒されないため、後攻zアンコールも意外と決まります。(メガボーマンダの龍の舞など)

マイナーゆえの強さですね
17/02/22 08:08
4通りすがりのにわか
毒づきと被ダメ計がばらついているのが気になります。マリルリの太鼓に後だしできるのはいいですね。
格闘技には一応地獄車ありますけど、どうなんですかね?
17/02/22 08:10
5トリプルの亡霊 (@specteroftriple)
すいすいニョロボンとの差別化が必要かと思います。
雨という制約はあってもS2倍は1段階上昇より効果的で、Z枠を割かない、アンコールを切って3ウエポンにしてもよい等すいすいのメリットの方が多そうに見えるのですが…
17/02/22 08:23
6通りすがりのにわか
>5アンコール切ったら太鼓を積めない、味方のptや選出を縛らないといった点で十分じゃないですかね。
17/02/22 11:18
7デロデロおにぎり (@Fabioka_)
4
思考停止でマリルリに後投げできる点で重宝してます。
地獄車ですが、威力5上がることでダメ計のRベトベトンなどは89.6-106.1%となり低乱数一発となるようですね。ただ命中80+反動が痛く汎用型としては採用圏外です。特定の仮想敵に対して確定数が変わるなら採用の目が出る、といった感じでしょうか。

5
雨下で先制腹太鼓ということですか?炎やバンギラスを起点にできそうですが、雨要員、壁貼り要因などパーティ単位でお膳立てしてニョロボンを抜きエースにする必要があり、そこまでするなら他に適した抜きエースがいそうな気がします。6の方の指摘の通り、パーティを圧迫しない点で差別化可能かと思われます。

もし、雨乞い/攻撃技/攻撃技/攻撃技という構成との差別化とあうことでしたら突破力が段違いのため差別化は不要と考えます。
特化雨滝登り@命の珠
無振りガブリアス 68.3-80.8%

6
対応ありがとうございました
17/02/22 11:21
8デロデロおにぎり (@Fabioka_)
4
ダメ計を必要な箇所で必要な量書くということが狙いでしたが、確かに気になりますね。ダメ計を後半にもまとめました。
17/02/22 17:20
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質問したいのですが
ダメ計で、
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自分が知識不足なのかも知れませんが、理由を教えていただきたいです
17/02/22 17:41
10デロデロおにぎり (@Fabioka_)
9
おっしゃる通りです。修正しました。ご指摘ありがとうございます。最初に無振りと書いてコピペしてたためです。ポカミスです。すみません。
17/02/23 08:59
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13デロデロおにぎり (@Fabioka_)
12
レヒレも見たいので催眠術では厳しいですね。
18/06/01 06:41
14ななな (@the_opaq)
ニョロボンはかっこいいので使ってあげたいポケモン!
A特化しても落としきれない相手がいるのが辛いですね。
元々それなりに耐久種族値があって、多くの先制技を半減できる点は強いと思います。
あと、味方のサポートにツボツボがかなり相性が良いと思いました。
がんじょう持ちで砂ダメ無効なので、最低限仕事ができるサポートとして。
ツボツボの弱点が水、岩、鋼なので、全てニョロボンで半減でき、
ねばねばネットでSの補助、ステロで襷/がんじょう潰し、まとわりつくで交換を封じたり、パワーシェアや岩石封じ、むしのていこう等豊富な起点作り、いのちがけで自主退場などなど…
カスタマイズ性の高いサポート技が揃っているので。
他にも挑発持ちが出てきやすいので、はらだいこ読みの挑発をZはらだいこでスカしたり。
けっこう前の育成論で、しかもタイトルに自己完結型とあり、サポートなしで積む想定の育成論なので、的外れかもしれませんが…
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