初めに
ども、ミュウスリーと言います。前回のツヨシ君の育成論は考察不足かな?と思い削除しました。勝手にすみません。5世代の方で眼鏡アイスの育成論はでてますがかなり環境も変わったので投稿させてもらいます。
- ダメ計は全て理想個体でしています。
- 一般的略語をある程度使用します。
- ダメ計はトレーナー天国様のを使用しています。
採用理由
- 対トリパ
- 対特殊
- 対竜
愛
持ち物
- 拘り眼鏡
これが最も安定するであろうアイテム。めざ炎で大半のメガハッサムを確1、気合い玉で特化ポリ2を確2(再生連打で無力だが火力の指数として)の火力を出せる。 冷BでH252マルスケカイリューが確1。
- 弱点保険
弱点の多さ、大半の攻撃(物理でも)を一発耐える耐久を生かせる怪物アイテム。最近は特殊のZアタッカーが多いため無理矢理突破されたりするので厳しい。だが発動時の火力はえげつない。ガルド狩りには頼もしい。
- 突撃チョッキ
有用な変化技が無い、圧倒的Dを持つレジアイスにうってつけのアイテム。HD特化チョッキアイス≧HD特化ハピナスになる特殊耐久を入手できテテフ等を狩れるが、眼鏡で他の相手に負担をかけた方が強い。じゃないとラッキーのほぼ劣化。HD特化ならレボルトのC2↑Z気合い玉を耐える。
差別化
- ポリ2
特殊耐久は勝っている。だが、弱点の数や物理耐久、高速回復技の有無で負けている。気合い玉を覚える点や火力で差別化。苦しい。
- ラッキー
耐久面で完敗。こちらはゲンガー等に無力な点、運要素が絡み過ぎる戦法を使う等の差があるが大半の相手に安定するため使いやすさはこちらのが高い。
ハピナスとは相手への火力が段違いなので無視。
技について
- 冷凍ビーム
よくサブとして搭載される優秀な技。アイスのメインウェポン。抜く必要が無い。
- 10万
氷との完璧な相性補完的技。氷の通らない相手には電気、電気半減勢には氷を。ジバコは相手出来ません…
- 選択
- めざ炎
H252メガハッサムまでなら確1。ガルド対策にも一応。
- ラスターカノン
テテフに対面で勝つためには必要だが、そのテテフにすら眼鏡持ち、ショック持ちなら負けるのでいらない。チョッキいるし。
- 原始の力
メガリザYはHCチョッキ型なら処理できます。Zウルガモスにはどちみち基点にされるだけなので使えない。
- 気合い玉
命中不安定なのが辛辣。特化マンムーのエッジ位なら耐える耐久はあるので、物理もある程度見れます(当たれば)。
- 毒々
トリパにはクッション枠をよく見たりするのでこちら。
与ダメ(眼鏡)
- 冷凍ビーム
- D4ガブ
割合|262.2%~
確定一発
- HD特化グライオン
割合|204%~
確定一発
- D4コケコ
割合|91.7%~108.2%
乱数一発(80%)
- H252メガゲンガー
割合|65.2%~77.8%
確定二発
- HD特化チョッキ霊ランドロス
割合|118.3%
確定一発
- HD特化チョッキブルル
割合|61%~72.3%
確定二発
- H252D4ボルトロス
割合|136.5%~
確定一発
- HD特化チョッキヌメルゴン
割合|39.5%~46.7%
確定三発
何こいつ堅すぎ
- H252メガボーマンダ
割合|231.6%~
確定一発
- H252サザンドラ
割合|117.5%~
確定一発
- H252エルフーン
割合|159.2%~
確定一発
- H252D4ヤレユータン
割合|49.2%~58.3%
乱数二発(98%)
この通り弱点なら大半は確1。
- H4ドレディア
割合|184.9%~
確定一発
- 10万ボルト
- HD特化カグヤ
割合|50%~
確定二発(これ以下ならチョッキ野郎です)
- H252D4レヒレ
割合|63.2%~75.7%
確定二発
- H252メガギャラドス
割合|55.4%~66.3%
確定二発
- H252メガヤドラン
割合|84.1%~100%
乱数一発(6.3%)
- めざ炎
- H252メガハッサム
割合|106.2%~126.5%
確定一発
- H252D4ナットレイ
割合|92.8%~110.4%
乱数一発(56.3%)
- H252刃ギルガルド
割合|97%~114.9%
乱数一発(81.3%)
- ラスターカノン
- H252テテフ
割合|63.2%~
確定二発
- H252ミミッキュ
割合|75.3%~88.8%
確定二発
- H252ニンフィア
割合|50.4%~59.4%
確定二発
- 気合い玉
- H252マンムー
割合|129.9%~
確定一発
- H252メガガルーラ
割合|89.6%~105.6%
乱数一発(37.6%)
被ダメ(基本物理は避けてください)
- 特化マンムーのエッジ
割合|66.3%~79.1%
確定二発
- 特化メガッサムのバレパン
割合|67.3%~80.2%
確定二発
- A252メガメタグロスのコメパン
割合|115.5%~
確定一発
- C特化眼鏡テテフのSF下キネシス
割合|56.1%~66.3%
確定二発
- C252コケコのEF下Z10万
割合|53.4%~63.4%
確定二発
- C28メガヤドランの大文字
割合|31%~37.4%
乱数三発(76.3%)
- 特化サザンドラの大文字
割合|39.5%~47%
確定三発
- C252メガゲンガーのヘドロ爆弾
割合|27.2%~32.6%
確定四発…皆交代すればいいのに…。
- 特化メガリザYの晴大文字
割合|106.5%~126.2%
確定一発(相手するにはチョッキが必要)
- C252メガルカリオのラスターカノン
割合|57.7%~68.4%
確定二発
- C特化シャンデラのオバヒ
割合|78%~93%
確定二発
- C252ウツロイドのパワージェム
割合|39.5%~48.1%
確定三発
耐久はこんなもんですかね。
運用
ダメ計で飽きたって人もいるでしょうがもう少し…。
氷が弱点の相手には積極的に出しで行きましょう。不一致弱点なんて物理でも耐えれますし。水にも出して、10万で始末しましょ。弱点がつける相手(気合い玉はなるべく除く)に出せば基本勝てます。火力を舐められてるのか突っ張ってきますし。トリパなら取りあえず出しましょ
う。こいつ一匹でギガイアス以外基本制圧出来てます。
便利な味方
- ヌオー
アイスの苦手な耐久積みポケ、物理、アイスの弱点を受けれます。カミツルギの一貫に注意。
- レジロック(ダブル)
格闘、鋼が一貫しますがダブルでは2体同時にその組み合わせが出ることがあまりなかったこと、相手がどちらを狙って来るか分かりやすい真逆の種族値。お互いの苦手な相手を始末し合える技範囲があるのでやりやすい。トリパ対策とか言いながらトリパで使ってますね。
- デスカーン(ダブル)
こいつは格闘の一貫を防ぐ、Wでトリルを展開するなど補助に必須。苦手なや悪や霊(ゲンガー)はこちらが始末できるので。
- ムクホーク(スカーフ命懸け)
先発狩り。H種族値85以下は確実に、無振りH種族値105までの相手を無理矢理持っていける(霊には無効)。Wでも威嚇を撒いてトリル展開の補助をして消える等凄く働く。ポリ2も確殺の範囲内。ラッキーとかやめて
終わりに
何か見にくいかなぁと思う結果に…。消すべきってところがあれば基本消してきますので