メタグロス- ポケモン育成論サンムーン

【wcs】元ダブル最強メタグロス

2017/03/13 21:34 / 更新:2017/03/22 10:23

メタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ツイート3.973.973.973.973.973.973.973.973.973.97閲覧:42518登録:8件評価:3.97(9人)

メタグロス  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
クリアボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:220
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:159-205-151-x-111-118 (素早さ比較)
覚えさせる技
コメットパンチ / バレットパンチ / しねんのずつき / まもる
持ち物
こうてつプレート

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

2回目の投稿となりますLです。よろしくお願いします
今回はメタグロスについて考察していきます

注意

HABCDS等略称を用います
表記ぶれが多数あります
wcsレートの環境前提です

メタグロス

3世代で登場した600族
脳が4つありスパコンよりも性能がいいらしい
メタングが2匹、つまりダンバルが4匹合体したすがた。合体はロマン
優秀なタイプを持ちクリアボディという物理アタッカーにて強力な特性がついている
強力な不意打ち勢やギルガルドの登場により肩身の狭い思いをしていたがwcs環境にはそんな変なポケモンはいないため暴れられる
優秀な技やその耐性によりパーティに組み込みやすい一体

採用理由

  • 高い攻撃

これはテッカグヤとの差別化にも繋がります
持物、技構成によってはベトベトンを確1にしたりコケコを高乱数で倒せたりします

  • エスパータイプ

タイプ一致で思念の頭突きが使えます
wcs環境にもやはりテテフは多くフィールドを利用することもできます

  • コメットパンチ

タイプ一致でこの技を使えるのはメタグロスしかいません
攻撃が一段階あがることがある優秀な技で威力も高いです

  • バレットパンチ

先制技でありながらタイプ一致とメタグロスの攻撃力によりなかなかなダメージがでます。キュウコンを確定で倒せることが非常に大きく、ベールを張られる前に確実に処理できます

構成

性格:意地っ張り
努力値:28-252-4-0-4-220
個体値:31-31-31-x-31-31
持ち物:鋼鉄プレート
特 性 :クリアボディ
採用技:コメットパンチ/思念の頭突き/選択2/選択3

努力値

28-252-4-0-4-220 でほぼ確定
耐久をあげたいなら素早さから割いてください
A252 攻撃をあげるため
S220 準速ペリッパー抜き
   これより速くても特に抜きたい相手がいないため
H36 余り

持物

  • 鋼鉄プレート

メインウェポンが鋼タイプなので単純に火力を強化できるアイテム
珠だと耐久面が脆くなってしまい、鉢巻だと小回りが利かないため

  • 命の珠

単純な火力の底上げ。コメバレでH4ライチュウが沈むのが魅力
耐久が脆くなってしまうのが難点か
競合しやすいことも難点の一つ

  • 鋼Z

役割の範囲が増える
べトンを確1にしたりカビゴンを乱数で持っていったりとダメージは期待できる

特性

クリアボディで確定
ライトメタルでもけたぐりの威力が変わらないのはご愛嬌

確定技

  • コメットパンチ

タイプ一致で高火力
たまに攻撃があがるのもいい。当ててください

  • 思念の頭突き

タイプ一致で高火力
サイコフィールドにあやかることもでき便利

選択技

  • バレットパンチ

コメバレでコケコ含む多くのポケモンを縛れる
そこそこ火力も出るためほぼ確定技

  • 守る

ダブルバトルでは様子見だけにとどまらない優秀な技

  • 地震

全体技。命中100で威力も100と優秀な技

  • 岩雪崩

全体技。ほぼファイアローピンポになりがち
コメットで足りる場合が多い。全体技なら地震がある
当ててください

与ダメ

  • コメットパンチ

H252テテフ 149.1%〜176.2% 確1
H4コケコ 80.8%〜96.5% 確2
H252レヒレ 52.5%〜62.7% 確2
H252ブルル 105%〜125.4% 確1
H4ガブリアス 59.2%〜70.1% 確2
H252輝石ポリ2 39.5%〜47.3% 確3
H252ベトベトン 62.2%〜73.5% 確2
H252バルジ 46%〜54.3% 乱2(55.5%)
H4ライチュウ 65.4%〜77.2% 確2
H252ヤレユータン 63.9%〜75.1% 確2
H252ミミッキュ 155.5%〜182.7% 確1
H252カビゴン 46%〜54.3% 乱2(54.3%)

  • 思念の頭突き

H252ペリッパー 46.7%〜55.6% 乱2(69.5%)
H4フェローチェ 220.4%〜261.2% 確1
H4ギャラドス 54.3%〜64.9% 確2
H252オニシズクモ 48%〜56.5% 乱2(84.8%)
H252トリトドン 48.6%〜57.7% 乱2(94.5%)
H252ハリテヤマ 93.2%〜109.9% 乱1(56.3%)

  • バレットパンチ

H4コケコ 36.9%〜43.8%
H4ガブリアス 26.6%〜31.5%
H4ライチュウ 28.6%〜34.5%
大体コメットの半分よりちょっとダメージが入るくらいの感覚

  • 地震

H252ガラガラ 53.8%〜63.4% 確2
H252ギガイアス 40.6%〜47.9% 確3
H4ウツロイド 185.9%〜220.5% 確1
H252ベトベトン 57.5%〜67.9% 確2
H252コータス 40.6%〜48.5% 確3

  • 岩雪崩

H4ファイアロー 124.6%〜148% 確1

被ダメ

A特化ガブ、地震、71.2%〜83.7%、確2
C特化テテフ、シャドボ、70%〜82.5%、確2
A特化オニシズクモ、アクアブレイク、53.1%〜63.7%、確2
C252コケコ、EF10万ボルト、63.7%〜75.6%、確2

あくまで指標ということでお願いします

相性のいい味方

  • スターミー

技範囲が優秀な上に素早さも115と非常に高い
メタグロスの苦手なウインディやガブ等多くのポケモンを縛れる
コータスにも大ダメージを与えられる。ただ、隣にいるドレディアがきつい
逆にスターミーの苦手なコケコやテテフを始めとする多くのポケモンを縛れる
あれ…メタグロスターミー…強くないか?

  • 猫騙し持ち

猫騙し+コメットパンチ2回でほとんどのトリル起動役を倒すことができる
スイッチトリパや中速トリパでなければ相手も機能停止
ミミッキュ…? 皮はがしてワンパン
猫騙しはグロスと組まなくても使いどころは多く便利

最後に

技スペが足りない
ダメ計見てわかるとおり後一歩ダメージが足りないことも割とあるので珠とプレートの採用率は五分五分くらいです。相方の全体攻撃や猫騙しなどがあったため私はそこまで気になりませんでしたが
指摘やダメ計の追加はコメントでお願いします
最後まで読んでいただきありがとうございました

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/03/22 10:23

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
17/03/14 12:37
1羊龍 (@merry_2232)
55555
いいと思います
コメットパンチZでH252ベトベトンが確1になるので
僕はハガネZで使ってますね
17/03/14 13:05
2L (@36x3BeVVBpR8Tle)
>>1
コメントありがとうございます
鋼Z、いいですね。持物の候補に載せておきます
17/03/15 19:38
3SMセレナ
H28B4D4の方が定数ダメージを抑えられ、総合耐久も少し上がりますよ
17/03/16 00:29
4L (@36x3BeVVBpR8Tle)
>>3
ご指摘ありがとうございます
耐久指数を計算してみたところ、確かに28-4-4の方が耐久が高いようですね。少し無駄な振り方でしたので修正しておきます
17/03/21 04:14
5ゆかり@美少女 (@kmbyukarin)
投げつけるをしない場合、鋼鉄プレートはメタルコートの下位互換なので変えるべきだと思います

この論を見ていて、採用理由があまり見えてこなかったのでその追記もよろしければお願いしたいです。強いから採用!であれば鋼枠としてテッカグヤに押され気味ですので…
17/03/21 13:19
6羊龍 (@merry_2232)
>>5
鋼鉄プレートとメタルコートの効果は同じはずですが…

>0
ギルガルドがいないWCSルールとはいえ
S70で範囲が広くないメタグロスは手放しで採用できるポケモンではないので
基本は特定のポケモンのメタに回るポケモンだと思います
僕は上の通りベトベトンメタで採用してますが
パーティでの役割の明記が必要でしょう。

あとスターミーでウインディやコータスを縛るのは難しいかと
前者は特殊耐久に振ってるものが多くドロポンでも落とせないケースが出ます
後者は晴れで水半減の上に大抵トリルかドレディアのサポートがあるので縛れないでしょう

あと相性のいい見方→味方の誤表記があります
17/03/21 13:55
7通りすがりのにわか
>6相手に盗まれて投げつけられるとプレートの方が威力高いというのが理由じゃないですかね。ダブルでやる戦法でもないしシングルでも見ないですけどそこまで考慮するとプレート<メタルコートです。
17/03/22 10:07
8L (@36x3BeVVBpR8Tle)
>>5
てっきり同じものだと思っていました
投げつけるのダメージは考えていませんでした…
メタルコートの入手確立が低い点や泥棒投げつけるをダブルで滅多に見ない点からこのままでいいと思います
あと採用理由追加しておきます

>>6
役割、採用理由を追加しておきます

メタグロスターミーについては実際に運用した感想です
スターミーに帯を持たせていましたがウインディを倒すのに充分な火力はありました。コータスですが晴れ下でも半分以上ダメージが入り後続やグロスの圏内に入っていたためいいかなと思いました。ただこれでは縛れているとは言えないので表記を修正しておきます。また仰るとおりドレディアが多く動きにくかったです。

味方修正しておきます

>>7
盗み投げつけるはwcsで一度も当たったことがなく全く考慮していませんでした。それを考慮するとプレートが劣化になるなんて考えてもいなかったので知識の提供感謝します
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