ウツロイド- ポケモン育成論サンムーン

スカーフウツロイド

2017/03/16 14:54 / 更新:2017/03/17 20:20

ウツロイド

HP:HP 109

攻撃:攻撃 53

防御:防御 47

特攻:特攻 127

特防:特防 131

素早:素早 103

ツイート4.184.184.184.184.184.184.184.184.184.18閲覧:38497登録:5件評価:4.18(13人)

ウツロイド  いわ どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
パワージェム / ヘドロウェーブ / 10まんボルト / ステルスロック
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

ウツロイドについて

  • サンムーンにて登場したウルトラビーストの中の1匹

アタッカーとして十分な特攻 素早さを持つが 技の威力が低いため火力はアタッカーとしてはややものたりなく、特殊耐久が優れている反面、物理耐久がペラッペラで先制技で致命傷を負ってしまう。

  • 岩毒の技範囲も地面や鋼タイプで簡単に止まってしまうため、やや扱いづらい印象が目立つ。
  • しかし持ち前の特殊耐久による繰り出し性能、フェアリーが多い現環境において、高い素早さから一致毒技を打てることなど、他にない個性を持っているので 差別化などは意識しなくても独自の路線で活躍できるポケモンである。
  • 今回はスカーフ型について考察していく。

調整

  • 性格 臆病

最速リザードンなどを考えるとこの性格以外今回の育成論では考えられないです 確定。

  • 努力値

特攻252 素早さ252 HP 4
特になにも考えずにCSぶっぱ。火力は刺したい相手に対するダメージ量がギリギリなのでぶっぱでいいと思います。
素早さは 今回はガブリアスを意識していないので 調整するなら最速100族抜きにして残りを耐久に回してもいいと思います。めざ氷などを採用する場合はスカーフガブリアスなどを意識して最速でいいです。

  • 特性

ビーストブースト
敵を倒したときに一番実数値の高い能力が1段階アップします。
この型だと特攻が上がります

  • 持ち物

こだわりスカーフ
この型のキモです。
スカーフテテフの上から毒技を打つ。
リザードンをXかYかに関わらず後出しから狩ることが容易になる。
コケコにボルチェンされる前に毒技で仕留めることができる。
意地っ張りパルシェンのからやぶ後の上から攻撃する
などが主な採用理由です

技構成

  • 確定技

パワージェム ヘドロウェーブ
どちらもタイプ一致技かつ、役割遂行技です。

パワージェム
・耐久無振り メガリザードンX  156ー186 割合: 101.9%ー121.5%
・H252振り  メガリザードンY  240ー288 割合: 129.7%ー155.6%
・耐久無振り メガボーマンダ  150ー176 割合: 88.2%ー103.5% 乱1 (25%)
・D1↑耐久無振り ウルガモス   172ー208 割合: 107.5%ー130%
・耐久無振り ボルトロス(化身 霊獣)  164ー194 割合: 106.4%ー125.9%

ヘドロウェーブ
・耐久無振り カプ・コケコ    204ー240 割合: 140.6%ー165.5%
・耐久無振り カプ・テテフ  144ー170 割合:99.3%ー117.2% 乱1(93.8%)
・H252振り カプ・テテフ  144ー170 割合:81.3%ー96%
・H252振り カプ・レヒレ   128ー152 割合: 72.3%ー85.8%
・H252振り アシレーヌ   144ー170 割合: 77%ー90.9%
・H252振り ジャローダ  168ー200 割合: 92.3%ー109.8% 乱1 (56.3%)
・耐久無振り フェローチェ 169ー199 割合: 115.7%ー136.3%
 

  • 選択技

10万ボルト
自分はこの技で運用していましたが ほとんど使わなかったです
・耐久無振り ゲッコウガ 134ー158 割合: 91.1%ー107.4% 乱1 (43.8%)
・H252振り テッカグヤ  102ー120 割合: 50%ー58.8%
・H252振り メガギャラドス 82ー98 割合: 40.5%ー48.5%

サイコキネシス
欲しかった場面は多かったので 採用の価値はあると思います
・耐久無振り メガゲンガー 106ー126 割合: 78.5%ー93.3%
・H252 D4 メガフシギバナ 88ー104 割合: 47%ー55.6% 乱2 (67.2%)
・H252振り ドヒドイデ 76ー90 割合: 48.4%ー57.3% 乱2 (89.1%)
・耐久無振り バシャーモ 136ー160 割合: 87.7%ー103.2%  乱1 (18.8%)

マジカルシャイン
サザンドラ、ジャラランガくらいにしか打つ相手がいないです ズルズキンやゴロンダにも一応刺さります
・H252振り サザンドラ  200ー236 割合: 100.5%ー118.5%

目覚めるパワー 氷 
ガブリアス ランドロスピンポイント
他のめざパは炎 地面などが有力だと思います 
・耐久無振り ガブリアス 156ー188 割合: 85.2%ー102.7% 乱1 (18.8%)

ステルスロック
スカーフだと使いづらい印象がありますが 交換読みで打つなら攻撃技よりもいい場面が多いです。また スカーフがばれにくくなるなどのメリットもあり、自分で使ってみた感じは非常に良かったです。

被ダメージ

  • 物理

・特化珠パル A2↑つぶて  142ー168 割合: 77.1%ー91.3%
・特化メガリザードンX フレドラ 131ー154 割合: 71.1%ー83.6%
・特化珠ミミッキュ かげうち  68ー81 割合: 36.9%ー44%
・無補正A4振りギルガルド かげうち  58ー69 割合: 31.5%ー37.5%
特化珠ギルガルド かげうち 99ー117 割合: 53.8%ー63.5%
・特化マリルリ アクアジェット 152ー180 割合: 82.6%ー97.8%
・特化マンムー こおりのつぶて 67ー81 割合: 36.4%ー44%

  • 特殊

・無補正C252カプ・コケコ 電気Z10万ボルト 144ー171 割合: 78.2%ー92.9%
眼鏡10万ボルト  111ー132 割合: 60.3%ー71.7%
珠10万ボルト  97ー114  割合: 52.7%ー61.9%
10万ボルト    75ー88  割合: 40.7%ー47.8%
・特化カプ・レヒレ  水Zハイドロポンプ  222ー264 割合: 120.6%ー143.4%
・無振りカプ・レヒレ     なみのり   80ー96   割合: 43.4%ー52.1%
・メガリザードンY   かえんほうしゃ    45ー54  割合: 24.4%ー29.3%
オーバーヒート    65ー77   割合:35.3%ー41.8%
・C252ボルトロス(霊獣) 10まんボルト  57ー67   割合: 30.9%ー36.4%
格闘Z気合い玉     86ー102 割合: 46.7%ー55.4%
・特化サザンドラ    りゅうせいぐん    117ー138 割合: 63.5%ー75%
あくのはどう    96ー114  割合: 52.1%ー61.9%

立ち回り

  • 対カプ コケコ

・対面 ボルトチェンジで逃げようとするので、上からヘドロを打てば倒せます。
C1↑のウツロイドの毒技を起点にできるポケモンは ガブリアス ルカリオ
 ハッサムあたりなので そこのケアができる選出が望ましいです。

・後出し 強化アイテムを持っているコケコの場合 ウツロイドを10万ボルトで確定2発にできるので、後出しで出てきたウツロイドをそのまま倒しに来るか、強化アイテムを持っていなかった場合 ボルチェンで帰ろうとするのでそこを仕留めて下さい。

  • 対カプ・テテフ

・対面 スカーフの場合 こちらが上をとってそのまま倒せます。 乱数ですが、自分は10回ほど打って耐えられた記憶がないです。
耐久に振られていた場合耐えられますが 8〜9割削れたスカーフを持っていないテテフなら後続で簡単に処理できると思います。

・後出し エスパー技を打たれない場面なら 積極的に後出ししていいと思います。
後出しで出た場合 ほぼ引かれるのでステロでも撒いておくといいです。

  • 対リザードン

・対面 ほぼ引くのでステロを撒きましょう
何か詰み技をされても一度引いてまた処理するというルートもとれますが
自分はここは引かれなかったら負けでいいかという気持ちでステロを撒いています
ウツロイドは非常に受けやすいポケモンなので、いくらでも引き先がいる以上 ほぼ引きます。
・後出し
XかYかわからない場面だと、相手の行動Xの竜技以外だという確信がある場合だけ後出しができます。
・Xの場合 フレドラで来た場合 かなりのダメージを受けますが、流すことはできるので、ステロを撒いて負担をかけましょう。

竜舞やニトチャで来た場合 、ウツロイドのスカーフはあまり読まれないので突っ張られることが多いです パワージェムで仕留めましょう。

・Yの場合 めざ地を交換読みで打たれない限りなにが来てもでも耐えるので 技を受けてステロを撒いておくといいです。
XでもYでも 裏に岩技が一貫する場合はステロじゃなくてジェムを打てばいいですが
ほとんどそんな場面ないと思うので、そういうときにステロが役立ちます。

相性のいい味方

テッカグヤ、炎アタッカー カプ・ブルル など
正直一つのPTで回しているためあまりはっきりしたことは言えませんが、
自分はドータクン、モンジャラなどと選出すると非常にサイクルを回しやすかったので、ここらへんのポケと組ませるといい感じになると思います。

終わりに

とにかく鋼を排除して岩や毒の通りをよくすると、ビーストブーストでどんどん抜いてくれるので非常に使いやすかったです。
特殊相手に雑に繰り出しても1発は殆ど耐えるので、疑似的な特殊受けとしても運用でき、思ってた以上に活躍してくれます。
育成論を投稿するのは初めてですが、皆様の参考になれたら幸いです。
載せるべきダメージ計算等 足りない点があればコメントで補足していただければ、掲載いたしますので よろしくお願いします

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
17/03/17 00:42
1影武者X
大変分かりやすかったです。
ただ被ダメは欲しいです。特にゲッコウガに居座れるかどうか、破りパルのつぶてを耐えるかどうか、リザXのフレドラを耐えるかどうかなどが気になりました。他にも、ミミッキュやガルドの先制技、レヒレ、霊獣ボルト、サザンドラからの被ダメが欲しいと思いました。
あとウツロイドのスカーフって読まれにくいですかね?個人的には最近スカーフやたら見るのでずっとこの型がテンプレと思っていました。
17/03/17 02:02
2
スカーフの採用理由について、リザXは後出しから狩れないかと。
それと、鋼に打点がないカプ・ブルルが何故相性がいいのか分かりません。ガブリアスを受けられるという意味で書いたのでしょうが、ウツロイドの耐久だと一撃で落とせない物理はだいたい対面不利を取るはずです。
17/03/17 17:59
3さばのにそみ (@sabanonisomi)
>1被ダメについて了解です 載せておきます
スカーフ PGLで調べると結構メジャーですね
竜舞後のリザXに引かれたことがなく 自分も当たったことがないので
勝手に少ないと思っていました
ウツロイド自体数が多いポケモンではないので
警戒はされにくいと思います
17/03/17 18:09
4さばのにそみ (@sabanonisomi)
>2
倒せる場合が多いです
こちらの鋼タイプや草タイプに対してリザが出てきた場合
リザのとる行動のほとんどが炎技or積み技です
Xが積んできた場合 そのままジェムを打てばいいですし
フレドラなら大ダメージを受けますが 次のターン引く可能性が高いのでステロを撒いて後続での処理をしやすくすればいいです
読まれて竜技を食らう可能性もあるので絶対とは言い切れませんが
このポケモン1体にリザを任せるのではなく
リザの処理ルートをPTで増やしたい場合に採用するといった感じで捉えてくだされば幸いです
17/03/17 22:41
5キシ (@rt_Truelywaath)
44444
スカーフウツロイド強いですよね!自分も使っています。しかし、拘りでステロはちょっと抵抗があります。リザXについてなのですが、H振りの個体も多いのでジェムでも超低乱数になります。ステロが安定択とは言えないので、追記をお願いします。
17/03/18 00:44
6じぇるる
自分はジェム、ヘドウェ、結び、めざ氷で運用していますが、パルウルガマンダ系列の並びへの性能もさながら、めざ氷(私の構築はガブが重いので)と草結び(削れたカバルドン、マンムーへの処理手段)は便利でした。
特に結びは読まれづらく、例えば交換読み草結び+草結びでカバを突破などが可能です。カバの裏に採用されやすいリザに起点にされる事を懸念しがちですが、スカーフだとバレる行動をしていないのでまず繰り出されませんし…
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