フワライド- ポケモン育成論サンムーン

【複種考察】小さくなるバトンwithカプ

2017/03/17 22:42 / 更新:2017/11/03 14:32

フワライド

HP:HP 150

攻撃:攻撃 80

防御:防御 44

特攻:特攻 90

特防:特防 54

素早:素早 80

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:112855登録:45件評価:5.00(26人)

フワライド  ゴースト ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
HP:108 / 防御:20 / 特攻:4 / 特防:252 / 素早:124
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:239-76-67-111-106-127 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーボール / ちいさくなる / みがわり / バトンタッチ
持ち物
エレキシード

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

みすずと申します。5回目の投稿。

  • 一般的な略称や表現を用います。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用しています。
  • お互いに理想個体を前提としています。

解説

安定性の高い小さくなる+αバトン

回避率を2段階上げて後続に引き継ぐ、フワライド(とドーブル)だけが使える小さくなる+バトンタッチ。
特定のフィールドに繰り出すとBDどちらかが1段階上昇する道具「〇〇シード」と、道具を消費すると素早さが2倍になる特性「軽業」により、フィールドに繰り出すと初手から耐久ランク上昇と素早さ2倍を手に入れることができるため、積みが安定しバトンも通しやすい。
オボンや弱点保険型と違い、軽業の発動が能動的かつ素早いのが特徴。

※シードは、浮いているポケモンでも発動する。

採用理由

  • 回避率上昇バトン役

小さくなるバトンとは

小さくなるで回避率を1度に2ランクずつ上げてバトンタッチを押し、アンカーが身代わりや積み技を駆使して全抜きを目指すバトン戦法の1つ。
回避率は1積みで3/5、2積みで3/7、3積みで3/9 = 1/3となる。つまり、1積みだけでも相手の技が命中する確率は60%まで下がり、3積みすると一撃必殺と同程度まで下がる。 

自身の居座り能力を上げるバトンとしてはBDを上げるバトン (耐久積みバトン) があるが、それよりも優れているのは次の点である。

  • 起点にされづらい

耐久上昇の積み技なら相手が攻撃上昇の積み技をすると取り戻されてしまうが、フワライドに行動を許せば攻撃が全く当たらなくなるかもしれない可能性を考えると、縮んでいくフワライドを前にして悠長に積める相手は少ない。相手に早急な対応を強いる。

  • 運要素の高い崩しが比較的怖くない

例えば壁やランク補正を無視する急所について、急所判定は命中判定の後に行われるため、回避率が上がると実質的に急所率は下がる。一撃必殺技も同様で、回避率が上がれば当然一撃技を当てられる確率は下がり、身代わりを持っていれば一撃技を当てられることはほぼ無い。

  • 運に頼った勝ち筋を残せる

耐久積みバトンと決定的に異なる点。例えば身代わり+残飯持ちのポケモンをエースにした場合、身代わりを貼る → 積みor攻撃 → 身代わりが壊れたら貼り直す、という行動を続けるだけでも、回避率が最大であるならば、こちらがアドバンテージを取れる期待値の方が大きい。要は、「相手の攻撃が命中しない確率」が「相手の攻撃が命中する確率」の2倍になるので、確率を傾かせた戦略的な運ゲーを仕掛けられる。

フワライド以外に小さくなるバトンを使えるのはドーブルだけだが、そのドーブルとは圧倒的な種族値の差で差別化する。

なぜシード?

この積みをするために欲しいのは、より多く積むための耐久・上から小さくなるを積む素早さ。

前者はオボンなどの道具や、鬼火・蓄えるなどの技、事前に壁を貼るなどで手に入れることができる。
後者はフワライドの特性によりゲットできるが、軽業の発動条件がアイテムの「消費」であるため、繰り出しターンから手に入れるのが難しい素早さだと言える。先に表した小さくなる1積みの命中率の数字から分かるように、1積みでも大分アドバンテージを得られるため、速く小さくなることは多く動くことに直結し得る。また、1ターン目から軽業が発動することを前提とすると、軽業未発動時のS調整を意識する必要がなくなり、幾らか努力値を耐久に回すことができる。
なので詳細には、フワライドが積むために欲しい要素は耐久の補強繰り出しターンからの軽業発動の2つ。

これら2つの要素を一度に手に入れることができるのが、壁貼りカプ + フワライド@シードとなる。

運用

基本的な動きは次のような感じ。

 粘土持ったカプで壁貼る
→フワライドで積む
→エースにバトン
→エースで全抜き

全抜きの道筋が明確な、所謂壁バトン。
他の壁バトンと違って意識しなければならないことは、フィールドが切れる前にフワライドを出すこと。もし失敗すると持ち物が発動せず、そのために特性も発動しない。
そこさえ気をつければ比較的成功しやすいバトンだと思う。

技構成

小さくなる / バトンタッチ / 選択技 / 選択技

コンセプト上小さくなるとバトンタッチは確定。
あとは味方と相談。挑発対策&自分でも少しは戦えるようにするために、1つは攻撃技にするのが無難だろう。

【攻撃技】

  • シャドーボール

威力安定の一致技。無補正C4振りシャドーボールでも、H252メガゲンガーに5割入る。

  • アクロバット

コンセプトとシナジーが良く、簡単に威力を出せる。難点は、フィールド繰り出しに失敗した場合に置物感が強まること。無補正A4振りアクロバットでH4ウルガモスが56.3%の乱数1発。

※追記

  • ゴーストダイブ

通常時の汎用性は下がるが、挑発されたときのターン稼ぎとなり、挑発が切れるまでの被弾回数を減らすことができる。火力はH252メガゲンガーに6~7割。

【補助技】

  • 身代わり

小さくなるとのコンボが凶悪。電磁波を透かせる・身代わりを残したままバトンができる等々用途が広い。
必中であるZ技に合わせて使うことで、HP1/4の消費で抑えるという用途もあり、優先度は高め。

  • 鬼火 / 催眠術 / 電磁波

相手を状態異常にすることで積む隙を作る / 後続の補助をする。エレキフィールドとミストフィールド下では、使えない技も含むため注意。

  • マジックコート

挑発・吠える・吹き飛ばし対策。

  • その他候補

瞑想 / ド忘れ / 蓄える / 気合い溜め / 追い風 / 威張る / 金縛り / リサイクル等
パーティーに合わせて。リサイクルは上手く使えば強そうだが、フィールドターンが永続ではない以上使いにくさも目立つ。お相手に嫌われたくないなら威張るは非推奨。

以下3項目は持ち物別の考察になります。

エレキシード考察

概要

壁コケコ + フワライド@エレキシード + バトンエースの選出。エレキシードはB上昇。コケコが退場技を持つため、多くの場合フィールドが切れる前にフワライドを繰り出せる。また、コケコの苦手な毒・地面にフワライドが耐性を持ち、それらの技にフワライドを繰り出しやすい。小さくなる状態ではヘビーボンバーが必中&威力2倍となるが、そのテッカグヤにコケコが強いのもグッド。逆に難点は、エレキフィールドのせいで苦手な電気技の威力が増加する点。
※余談だが、バトンタッチは「ランク」を引き継ぐため、バトン先にヘビボは必中にならない。

調整案

性格 : 臆病
努力値 : H108 / B20 / C4 / D252 / S124
実数値 : 239-×-67-111-106-127
持ち物 : エレキシード

  • 調整意図

H … 16n-1、4n+3
C … 余りの端数
S … 軽業発動で最速スカガブ抜き
H-B、H-D … 以下のダメ計参照

物理特殊両面を厚くしたいので、物理をエレキシードに任せ、特防に努力値をぶっぱ。
残りの振り分けについては後に調整ラインを載せるが、耐久と素早さを両立し得る配分として上を紹介する。
アクロバット採用時は性格陽気でCの努力値をAに回す。

  • 参考ダメ計 (指数ダメ計共に壁・エレキシード込み)

物理 【耐久指数 : 47800】

A特化ガブリアスの逆鱗
 → 割合: 28%~33.4% 回数: 乱数3発 (0.02%)
A特化ミミッキュのシャドークロー
 → 割合: 26.3%~31.3% 回数: 確定4発
A特化メガギャラドスの噛み砕く
 → 割合: 42.6%~50.6% 回数: 乱数2発 (2.3%)

特殊 【耐久指数 : 50668】

EF下C252コケコのZ10万ボルト
 → 割合: 85.3%~100.8% 回数: 乱数1発 (6.3%)
C特化ウルガモスのZ大文字
 → 割合: 42.2%~49.7% 回数: 確定3発
C252ゲッコウガの珠冷凍ビーム
 → 割合: 40.5%~47.6% 回数: 確定3発
C252メガゲンガーのシャドーボール=C特化ギルガルドのシャドーボール
 → 割合: 39.3%~46.8% 回数: 確定3発

壁を貼ることで高火力抜群も2発は耐えることができる。また、その上小さくなるで回避率を上げるため、確定数以上のターン生存できる確率はとても高い。(命中100の技に対して先制で小さくなるを押しつづけた場合、2ターン連続で当たる確率が25%、3ターン連続で当たる確率が8%)

調整について

努力値調整をするときは、Dに全振りする→Sに欲しい分振る→特殊面で耐えたいラインを決め、その分だけHに振る(→残りをBに、更に残った端数の4をA or Cに振る)といった流れで決めていくのがやりやすい。参考として、Dに252振った際のH調整ラインを載せる。

(H努力値)…(内容) 全壁込み、奇数限定

  • 0…C252霊獣ボルトロスの10万ボルトを2耐え
  • 28…C252ゲッコウガの珠冷凍ビームを2耐え
  • 140…EF下C252コケコのZ10万ボルトを耐え
  • 220…EF下C252コケコの10万ボルトを2耐え

上の調整は、コケコのZ10万を最高乱数以外耐えかつ16n-1を満たす数字まで振った。

※追記1
この調整の場合、穏やか H12 / B52 / C4 / D228 / S212と振ることでコケコのZ10万確定耐え・ガブの逆鱗確定3耐えを実現できる。(コメント感謝!)

※追記2
S調整についての記述が抽象的だったため追記。「小さくなるバトンとは」の項で述べた理由により相手はフワライド対面では積みにくいので、Sはスカーフ持ちの相手を意識した調整にするのが好ましい(ex. ガブリアス、サザンドラ、カプ・テテフなど)。ガブリアス以上のスカーフ持ちとなるとゲッコやコケコなどになるが、それらは最速フワライドでも抜けないか、抜くためには多くの努力値を割かなければいけない。そのため、調整案には “耐久と素早さを両立し得る配分“ として最速スカガブ抜きまで振った調整を載せた次第。上から小さくなることをより意識したい場合は、スカゲコ抜きも決して悪い案だとは思わない。

ミストシード・サイコシード考察

概要

壁レヒレorテテフ + フワライド@ミストシードorサイコシード + バトンエースの選出。これら2つの種はD上昇。フワライドに抜群を取るタイプは、電気・氷・ゴースト等特殊が多いため、エレキシードよりも被役割対象に安定する。また、カプ系4体のうちレヒレはブルルに次いで足が遅いため、初手の別カプ対面でフィールド合戦に勝利しやすい。

調整案

性格 : 臆病
努力値 : H28 / B252 / C4 / D100 / S124
実数値 : 229-x-96-111-87-127
持ち物 : ミストシード or サイコシード

  • 調整意図

H … 4n+1
C … 余りの端数
S … 軽業発動で最速スカガブ抜き
H-B、H-D … 以下のダメ計参照

エレキシードとは反対に、シードで上がらないBに努力値を割いたものとなる。
上の理由から特殊も意識してD振り多めの配分。

  • 参考ダメ計 (指数ダメ計共に壁・シード込み)

物理 【耐久指数 : 43968】

A252ガブリアスの逆鱗
 → 割合: 27.9%~33.1% 回数: 確定4発
A特化ミミッキュの急所シャドークロー
 → 割合: 84.7%~100.4% 回数: 乱数1発 (6.3%)
A特化メガボーマンダの捨て身タックル
 → 割合: 39.7%~47.1% 回数: 確定3発

特殊 【耐久指数 : 59768】

C特化デンジュモクの10万ボルト
 → 割合: 42.3%~50.2% 回数: 乱数2発 (1.2%)
C252アキュウコンの吹雪
 → 割合: 27.9%~33.1% 回数: 確定4発
C252眼鏡サザンドラの悪の波動
 → 割合: 40.6%~47.5% 回数: 確定3発

繰り返しになるが、確定3発以上の相手には先制で小さくなるを連打すれば、92%の確率で回避率を最大まで上げてバトンできる。

調整について

これもエレキシードとはBとDが逆。だが、より意識すべきは物理でなく特殊なので、物理は控え目にしてDに多く割くのが好ましい。よってBにぶっぱしないのも一考の余地がある。ただし、フワライドの種族値はHが尖っていてBDが低いので、Bにぶっぱしない場合はHに振らない方が固くなることを念頭に置くべき。指数調べたら、結局Bにぶっぱした方が良いってこともある。筆者はそうなった。

上の調整は、Bをぶっぱした後Hをガブの逆鱗3耐えまで振ったもの。

グラスシード考察

ブルル1人だけハブるのは可哀相なので書いておくが、ブルル + フワライド@グラスシードの並びはあまりお勧めしない。理由は2つ。

ブルル自体が壁貼りに向いてない
初手カプ対面でフィールドを取れると言えば聞こえはいいが、壁貼りとしては中途半端なS、無駄に高いAなどが役割遂行に向いているとは言えず、交代技などの技も覚えない。そもそもブルルが壁貼れること自体驚きだった

グラスシードで上がるのがB
先述したように、タイプの関係上フワライドはDに厚くした方が良いが、グラスシードで上昇するのはBであるため、ミストシードやサイコシードほど安定性を持たせられない。

つまりはブルルで壁貼るならコケコの方が何倍も汎用性が高いということ。ブルルはむしろバトンエースに向いていると思う。使ったことある人いたら使用感とか教えていただけると助かります。

バトンエース

バトンで引き継げるのは、主に小さくなると耐久上昇。
これと相性が良いのは、以下のポケモン。

  • 積みアタッカー

回避率の上昇と微耐久上昇を盾に積むことができる。1体で相手3体を倒せるだけの突破力を持たせたいため、火力アップの積み技を覚え、広範囲に攻撃できるポケモンが適している。候補としては、ポリゴンZメガボーマンダなど。

  • アシストパワー・つけあがる使い

小さくなるの回避率上昇を火力アップにもつなげることができる。オススメは、バトンアンカーではお馴染みのエーフィ。タイプ一致のアシストパワーを使うことができ、特性により吠えるや吹き飛ばしを無効化できる。また、フワライドと相性補完の良いワルビアルも候補となる。

ここまで読んで下さりありがとうございました

育成論は以上です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/11/03 14:32

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
17/03/17 23:12
1ふみゃー (@fmattaun)
55555
エレキフィールドで眠り以外の状態異常は効きますよ。
能動的に持ち物消費できる上に上昇した能力も引き継げて無駄のない良い型だと思いました。
17/03/17 23:19
2みすず
>>1
コメント及び評価ありがとうございます。
鬼火電磁波と纏めてしまったのでそういう書き方になってしまいました。伝わりづらく申し訳ないです。
17/03/18 17:08
3ヨウ
これと当たったら3DS投げかねない(褒め言葉)
この型が増加してきているということなので、念頭に置いてレートに潜っていきたいと思いました。
心内評価5です。アカウントを持ってなくてすみません…
17/03/18 19:47
4みすず
>>3
コメントとお褒めの言葉ありがとうございます。
心内評価でも、とても嬉しいです。
17/03/18 20:18
5かけら
無駄のないフワライドですねぇ…    自分の中でこの型と一緒に使うバトンエースは特性マジックミラー&アシストパワー持ちのエーフィかネイティオで決まりです!
心 内 評 価 ☆ 5
17/03/18 20:40
6ハト (@anksyk)
55555
絶対戦いたくない、良い育成論だと思います。次の育成論も期待してます。
17/03/18 20:43
7
わかりやすく親切な育成論だと思います。
もし可能なら型として対応できない相手(滅びの歌とか黒い霧etc)を環境を考慮した上で追記されるとさらに良くなると思います。
自分は初見で対応できず、コケコ→ライドの展開でめちゃくちゃ積まれましたが、エーフィ対面でメガゲンの道連れを身代わりをかいくぐって相打ちしました。その後もライド→コケコとワンチャン残してきたため本当に胃の痛い対戦だったのを覚えていますw

あとは構築例とか裏選出についてですが、これに関しては型紹介の域を越えてしまうかもしれませんのでそこまでは要求できませんが、シーズン終了後あたりにでも実戦例などをあげてもらえたらとても参考になります。
無茶な要望+駄文失礼しました。
17/03/18 21:16
8SMセレナ
とても丁寧に考察されてあり、面白い育成論でした。エレキシード型の場合、穏やかH12B52C4D228S212
と振れば、定数ダメージの割合は増えますがZ10万を確定耐え・意地ガブの逆鱗を確定4発に出来るので、参考程度にどうぞ。
17/03/18 22:36
9みすず
>>5
コメントありがとうございます。心内評価もありがたいです。

>>6
評価ありがとうございます。励みになります。

>>7
コメントありがとうございます。滅びの歌や黒い霧は、この型が対応できないというよりバトンパが対応できない相手になるので、それについての記載は見送らせていただきます。
3種類の持ち物に関して考察しているため1つ1つ構築例を書くのも難しそうですが、時間があるときにバトルビデオの公開などを考えますね。

>>8
同じ努力値で実現できるんですね…。差異は少ないですが、追記しておきます。ありがとうございました。
17/03/18 22:56
10SMセレナ
追記ですみません。
ガブの逆鱗の所は4発耐えでなく3発耐えです。紛らわしい文章で申し訳ないです。
心内評価5です。これからも頑張ってください!
17/03/19 08:46
11みすず
>>10
何も考えず追記してました(汗)。コメントのお手間をかけさせてしまいすみません。
心内評価ありがとうございます。
17/03/19 12:33
12グレイシア
害悪フワライドですね(´・ω・`)心内評価5です
17/03/19 20:07
13復帰勢
5世代で壁フワライドバトンを1500戦以上(絶対選出)してた者で、7世代を公式戦のカントー×アローラで戦った感想としてはその育成論のフワライドを使った方が安定すると思います。
軽業で初っぱな上から積めるのはおいしいですし、小さくなると必中する技で実用的なものは物理しかないので安心感がかなり高いです。そして連続技(つらら針、ロクブラ)に対して強くなれるのも嬉しいです。
コケコ→ライドは安心感抜群なのでフワライドは良い相棒を見つけました。
あと補足程度ですが、ゴーストダイブにすると被弾回数が減らせるので挑発された時の時間稼ぎに使えると思います。そして汎用性を失いますがコケコにエレキフィールドを入れてあげるとフィールド取られてもエレキに変える事ができシードが腐らずにすむと思います。

カントー×アローラでフワライド絶対選出でもレート1700乗せられたので環境やルール次第ではかなりのポテンシャルを発揮出来ます(1600行ければ凄いと思ってました)。上からの意見失礼しました、長文でごめんなさい。
17/03/20 18:53
14みすず
>>12
心内評価ありがとうございます。

>>13
コメントありがとうございます。世代の最初の方ではZ技の登場で小さくなるは弱体化したとか言われていましたが、ライドで新たなギミックができるようになったのは嬉しいですね。
ご意見は所々追記させていただきます。ありがとうございました。
17/03/20 20:50
15ハト (@anksyk)
実際に厳選、育成を行うに辺り論を読み返し、気になる点が出てきたので質問させて頂きます。
努力値の割り振り順に関し、Sに欲しい分振るという記載がありますが、確定欄以外のS調整ラインについてはどのようにお考えでしょうか?最速スカガブ抜きが必要ラインだと判断した根拠、経緯等の記載があると説得力が増すのかなと考えました。ご一考ください。
17/03/21 10:45
16みすず
>>15
論中に書いた理由によりフワライド対面で相手が積めないと仮定すると、フワライドのSはスカーフ持ちのポケモンに合わせるのが好ましいです。スカーフ持ちでメジャーなポケモンを上から上げると、コケコ、ゲコ、ラティ、ガブ、サザン、テテフ……となります。最速コケコはフワライドの努力値では抜くことができず、ゲッコウガを抜くのには多くの努力値を割かねばなりません。このようにして考えていって、努力値の予算に見合い、できるだけ多くの相手を抜くことができるラインとして最速ガブ抜きを選びました。
なので、他のラインとしてもスカーフ持ちの相手、もしくはカプ対面で積まれる可能性のある相手をラインとして選ぶのが良いと思います。
論中に書くと長くなるので敢えて述べませんでしたが、確かに今のままだと分かりにくいので、後ほど少し追記したいと思います。ありがとうございました。
17/03/22 20:22
17レギフ (@zionistkk)
55555
記述がとても分かりやすく、素晴らしい育成論だと思います。
早速Aに振ったこの型を育成しました。
バトン先を誰にするか、いろいろと悩め、また構築に個性が出せるのもグッドポイントです。
17/03/22 21:14
18夜ルガルガン愛好家
とてもいい育成論だと思います
ちなみに私は型破り食べ残しドリュウズ(つのドリル、じわれ、岩石封じ、みがわり)と組み合わせてます
内心評価5で
17/03/23 12:40
19みすず
>>17
評価とお褒めの言葉ありがとうございます。壁役のカプをどれにするかだけでも違ってくるので面白いですよね。

>>18
コメント及び内心評価ありがとうございます。
17/10/10 15:42
20名無し
挑発は3ターンだから、ゴーストダイブだと挑発を避けるまでバトンができなくないですか?
  • ページ:
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