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ドータクン - ポケモン育成論サンムーン
トリル張り&フェアリー処理ドータクン

2017/03/20 09:49:59

ドータクン

HP:HP 67

攻撃:攻撃 89

防御:防御 116

特攻:特攻 79

特防:特防 116

素早:素早 33

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ドータクン  はがね エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防↑ 素早↓)
特性
たいねつ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:20 / 特防:244
実数値:173-109-139-99-183-34
覚えさせる技
トリックルーム / だいばくはつ / ジャイロボール / じしん
持ち物
メンタルハーブ
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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
指定しない
登録タグ
考察
ごあいさつ
こんにちは〜。今回ドータクンの育成論を投稿させていただくコスモと申します。
今回が初めての投稿になりますが「使える!」と思ったらぜひ使ってみてください。

はじめに
今回紹介するドータクンはトリックルームを張るためのポケモンとして考えていますが、同時に厄介なテテフやミミッキュを処理することができます。

注意
  • この育成論では個体値は5VのS0として考えています。
  • Sが高くなるとジャイロボールの威力が弱くなってしまうのでS0が理想。

採用理由
  • 鋼タイプの豊富な耐性を生かすことができる
  • 環境に多いフェアリーに強い
  • BD共に種族値116と優れた耐久性
  • かわいい

立ち回りについて
基本的に先発で出します。トリルを張ってから退場するか攻撃するか状況に応じて選択する感じになります。

解説
1.トリル張り要員
襷が対策されがちなナッシーなどに比べると素の耐久が高いため猫だまし+高威力技のコンボで落とされることが少ない。ついでに大爆発による自主退場も可能。
2.フェアリー処理
自身のSの低さを生かしたジャイロボールが強力。主にテテフの対策が可能。
特性
たいねつにしています。普通はふゆうにするかと思うのですが、ドータクン相手にじしんを積極的に打ってくる相手はほとんどいないので敢えてたいねつにしています。
しかし、そうするとじしん読みの交代出しが出来なくなりますが、先発で大体出すのでそこまで問題はないと思われます。
たいねつの長所としては炎タイプにも出すことができ、多くの炎技を耐えることができるため強引にトリルを張ることができます。
ふゆうについては地面無効と便利ではあるのですが一方で炎タイプに滅法弱くなってしまうのでたいねつの方が便利かと思われます。
技について
〜確定技〜
トリックルーム
今回のコンセプト技。特に説明することはありません。

だいばくはつ
トリル張ったあとに自主退場するための技。火力はそこそこ。

ジャイロボール
自身の素早さの低さを生かした強力なタイプ一致技。フェアリー相手に強いです。

〜選択技〜
じしん
ヒードランの対策用にでも。威力が...

いわなだれ
メガリザYピンポイント。しかし威力が...
持ち物について
メンタルハーブ
優先度の低いトリックルームは挑発により防げてしまうのでその対策用に。
構成
個体値:31-31-31-(31)-31-0
努力値:244-0-20-0-244-0
特性:たいねつ
持ち物:メンタルハーブ
技構成:
【確定技】トリックルーム だいばくはつ ジャイロボール
【選択技】じしんorいわなだれ

ダメージ計算
〜与ダメージ〜
1.ジャイロボール
H28B132S164振りテテフ乱1(50%)
ダメージ: 134〜162
割合: 89.9%〜108.7%
B4S252振りテテフ確1
ダメージ: 156〜186
割合: 107.5%〜128.2%
H236B196S76振りテテフ確2
ダメージ: 108〜128
割合: 61.7%〜73.1%
ミミッキュ確1(特性込の場合2)
ダメージ: 134〜162
割合: 102.2%〜123.6%
2.じしん
H4振りヒードラン確2
ダメージ: 136〜160
割合: 81.4%〜95.8%
3.いわなだれ
H4振りメガリザY乱1(6.3%)
ダメージ: 132〜156
割合: 85.7%〜101.2%

〜被ダメージ〜
メガリザY性格補正↑オーバーヒート確2
ダメージ: 144〜170
割合: 83.2%〜98.2%

ミミッキュ性格補正↑シャドクロー
ダメージ: 90〜108
割合: 52%〜62.4%
ミミッキュ性格補正↑かげうち
ダメージ: 50〜62
割合: 28.9%〜35.8%
↑シャドークロー+かげうちのコンボもギリギリ耐えます。(珠無しの場合)

C252振りカプテテフ性格補正↑@こだわりメガネシャドーボール確2
ダメージ: 100〜118
割合: 57.8%〜68.2%

A252振りガブリアス性格補正↑じしん乱1
ダメージ: 164〜194
割合: 94.7%〜112.1%(68.8%)

C252振りコータス性格補正↑ふんか確2
ダメージ: 108〜128
割合: 62.4%〜73.9%

A252振りバシャーモ性格補正↑フレドラZ乱1(6.3%)
ダメージ: 146〜174
割合: 84.3%〜100.5%

A252振りミミッキュシャドクロZ確1
ダメージ: 180〜212
割合: 104%〜122.5%

おわりに
こんな感じになります。トリル張り要員誰にするべきか悩んだらこいつ!ってなるように頑張って考えてみました(笑)。いかがでしたでしょうか。アドバイスのある方はぜひコメントにてお伝えください。修正いたします。
この育成論を使ったドータクンが増えてくれることを願っています。

以上で紹介を終わりたいと思います。

最終更新日時 : 2017/03/20 09:49:59

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
17/03/19 15:09
1高松 (@takamatu_yuma)
22222
こちらの受け出しと対面時に無理、相手の受け出し時であっても(そんなことはほぼないと思いますが)霊Zであれば無理と、ミミッキュの処理ができる、というのは無理があるように思えます。また、シュカの実の項に「ガブに後出し」とありますがトリル前であればそのまま地震でやられ、トリル後であればこちらができることがほぼ無いように思えるのですが・・・

よろしければ立ち回りについて詳しく教えていただきたいです
17/03/19 17:28
2エルムズレイ (@KAZUMAX_GAME)
33333
高松さんと同意見でシュカの実持ちでガブに対して後出しする状況を詳しく教えて欲しいです。
地震通った時点で浮遊でないことはバレるので、その後も地震で突っ込まれて倒されると思います。

私の意見としては特性を耐熱だけに定めず、浮遊についても論内で触れるべきだと思います。

努力地配分はいいと思いました。

駄文失礼しました。
17/03/19 19:40
3暇人 (@hide_loveniko)
22222
努力値の振り方について疑問があります
Aに振っているのもよく分かりませんが、
Aに12(有効な分)振ったとしても
H244-B12-D236にすれば物理耐久指数も、特殊耐久指数も、総合耐久指数も論のものより上がります
ただし個人的には(↑の振り方より特殊耐久指数のみ落ちますが)バシャの特化Zフレドラを耐える
H244-B20-D228を推します
(本当はDからではなくAから8だけBに持ってきた方がいいと思います)
17/03/19 20:06
4暇人 (@hide_loveniko)
すみません最後の方なんかへんなこと言ってますね
カッコの中で言いたかったのは
(本当は
H244-B20-D236+BorDに更に8振りでAは無振りが1番いいかと思います)
ということです
17/03/19 22:52
5ふみゃー (@fmattaun)
色々言われてるのでとりあえず言われてない事を。
とくせいの欄がたいねつの必要性ではなくふゆうの不要性を説いているだけでたいねつである理由が伝わってきません。たいねつにすることで何ができるのかをまず書かないと始まりません。
17/03/20 09:27
6コスモ(Sucker) (@SuckerKosmo)
>1
育成論を書いていてつい熱くなってしまい、意味のわからない事を書いていました。どう考えても後出し出来ないので修正いたします。立ち回りについては追記しておきます。
>2
>5
ご指摘ありがとうございます。特性について追記しておきます。
>3
>4
Aについては余りとして振っていたのですが、A0にして再計算しても特に問題はありませんでした。なので修正いたします。
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更新日:2017年7月16日(日)

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