ガブリアス- ポケモン育成論サンムーン

最速スカーフガブリアス

2017/03/23 20:34

ガブリアス

HP:HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

ツイート3.723.723.723.723.723.723.723.723.723.72閲覧:65393登録:2件評価:3.72(8人)

ガブリアス  ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
さめはだ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:183-182-115-x-106-169(253) (素早さ比較)
覚えさせる技
げきりん / いわなだれ / じしん / どくづき
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • HABCDSなどの略称をつかいます
  • 特に記載がなければお互いに理想固体を想定
  • ぶっぱ→252振り 特化→性格補正あり252振り の意味で記載
  • シーズン2環境及びデータをもとにした考察です

採用理由

  • 積みストッパー
  • 高速ポケモン対策
  • 抜きエース

単純な積みストッパーであれば、天然もちを採用すればいい話ですが、ガブリアスの単体性能はご周知のとおりだと思います。積みエースがいないと腐るてんねんもちではなく、パーティに入れやすい積みストッパーだとお考えください

最速スカーフである理由

一般的にいえばスカーフガブリアスは意地っ張りでしょう。Sに補正をかけなくともだいぶ早いガブにわざわざスカーフの上で補正を掛けるのは役割対象を考えてのことです。

  • S表

S253 陽気スカガブ
S252 最速スカーフ レボルト・通常ランド
S250 +1最速100族(メガリザードンX/Y ウルガモス)
S244 +2準速70族(パルシェン メガラグラージ)
S241 最速スカーフテテフ
S235 +1最速ポリゴンZ
S231 意地っ張りスカガブ
S228 +1準速100族(メガリザードンX/Y ウルガモス)

スカガブの役割である積みエースのストッパーとしてはS100族であるメガリザードンやウルガモスが挙げられます。しかしながら準速スカーフですとリザやガモスが最速固体であった場合に上から殴られてしまいます。これを防いで安全にそれらを処理できるのが最速スカガブである理由であります。
またおまけ程度ではありますが、準速パルであれば殻破り後でも抜くことが出来ます。ガブの持ち物が割れていなければ大抵のパルは襷等を考慮して礫ではなく氷柱針をうってくるので意外とストッパーとなってくれることがあります。

最速リザ・ガモスの個体数

普通のスカガブとの差別化点となる最速リザ・ガモスについてです。

シーズン2データを使用

  • リザードン

・XとYの比率はほぼ1:1
・臆病(32%)と陽気(16.2%)で最速固体は約50%
・所持技の割合 ニトチャ40.6% 竜の舞31.1%⇒リザの70%がS+1技を所持

リザードンのうち70%がニトチャor竜舞を所持しており、リザXの個体数がほぼ50%であることからリザYでも少なくない個体数がニトチャを所持していることが伺えます。リザの50%近くが最速固体で70%はS+1技を覚えるとなると、準速スカガブでは意外に多くのリザが役割対象から外れてしまいます。
(正確に言えば 臆病+陽気48% 意地っ張り+控えめ49.4% で2%強のそれ以外の性格個体がいること、竜舞とニトチャの両方を覚えている固体の可能性等がありますが、誤差とお考えください)

  • ウルガモス

・蝶舞所持率は96.5%⇒ほぼ所持
・控えめ70.9% 臆病26%

1/4以上のウルガモスが最速固体であり、意地っ張りスカガブでは役割からはずれてしまいます。

使用率4位のリザ、21位のガモスを役割対象とするのに意地スカガブでは不安が出る程度には最速個体が多いことがわかっていただけるかと思います。

調整

単純にAS252振り
A252振りの理由としては負担重視、Sは+1最速100族の抜くことのみを考えるなら実数値をあと1削ることは可能ですが、その1を耐久にまわしたおかげで乱数がずれて勝てたという場面もあまりないでしょうし、ほぼいないとは思いますが、仮に霊獣ボルトが最速でも絶対抜けてるといった安心感のあるS252振りのほうがよいかと思われます。問題は

  • あまりの4の努力値をBとDどちらに振るか

です。Hに振るとHPが偶数となってしまうのでシングルでは好まれません。(弱点タイプでの攻撃は2倍or4倍になるので確実に偶数になることなどが理由)

D4に振ることで
C252メガルカリオの気合球 乱数1(7/16)→(6/16)
C252ガモスのめざ氷 乱数1(7/16)→(5/16)
C特化ジバコのめざ氷 乱数1(12/16)→(10/16)

B4に振ることで
A252メガルカリオのインファ 乱数1(1/16)→確定2
A特化マリルリの+6アクジェ 乱数1(13/16)→(11/16)

などの変動があります。このあたりは好みでしょう。

おわりに

以上で〆させて頂きます。与ダメの計算ないし、被ダメも少なすぎだろと思う方もいるやも知れませぬが、本育成論が意地っ張りスカガブが基本だけど陽気スカガブもっと流行ってもよくない?との思いからの執筆が理由であるため、あまりにメジャーなASぶっぱガブのダメージ計算を改めて記載をする必要性を感じなかったためです。コピペでもいいからダメ計算欲しいとの声があまりに多ければ加筆するやも知れませんが、とりあえずは省略させていただきます。
この育成論で陽気スカガブもありやんと思っていただければ幸いです。

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コメント (23件)

17/03/23 22:43
4はてる
投稿者です

>1
ガブリアスは普通陽気ですが、スカーフ個体に限れば意地っ張りが従来では基本的な型でした。これはこのサイトのoras版やXY版をご覧いただければわかるかと思いますが、意地っ張りスカーフの考察はあっても陽気スカーフの考察がほぼありません。このサイトでの書き込みで見かけたものでは陽気スカガブに否定的な意見もあったぐらいです。

>3
確かにその通りですね。後日修正箇所とともに加筆したいと思います。
端的にいうのであれば、交代読みされなければ後出しが可能であること、積みエースのお膳立てとしてステロがまかれやすいことの2点です。
ありがとうございます。
17/03/24 00:52
5a
論内で素早さ表があるからいらないかもしれませんが、最速スカーフの強みとしてスカガブミラーに強いガブであること(スカガブのテンプレは意地の為)、意地スカガブ抜きにS調整するポケモンが多くその調整に対して上を取れることも触れてほしいと思いました。
17/03/24 03:12
6ii
blogでよく見かける最速スカーフガブリアスを採用している個体で岩石封じがよく入ってるのを見かけるのですがわからないので教えてください。
17/03/24 10:32
7もやし (@magi_moyashi)
33333
>>6
横から失礼します。この育成論では岩封に全く触れられてないですよね。育成論に関係のない、あなたの個人的な質問をしていい場ではないですよ。

>0
私はS1から最速スカガブを愛用してますが、S2からリザXYガモスという役割対象が増えたことで採用価値が上がりましたね。リザガモスをよく後出しされるので、それを後出しから狩るためによく仕事をしてくれました。言いたいことは上の方々が言ってくれてるので、修正されることを期待して評価5で。
17/03/24 12:26
8無名
>>7
岩石封じに関しては、この論で触れられてないことがわからないから質問したのではないですかね?
論の改善にもつながるので関係なくはないと思いますが視野の狭いあなたに言っても無駄でしょうか?
17/03/24 12:55
9メガガブ信者
>>8
いちいち最後に煽るような文面で締めるのはいかがなものでしょうか。
そんな言い方するよりも岩封についてあなたが教えてあげれば済むかもしれないのに。

>>0 やはりガブは何を持たせても活躍してくれる頼もしいポケモンですね。
カプ系の台頭などもあり対策が増えている中でも抜いて上から叩けるスカーフは素晴らしいです。
17/03/24 12:59
10デロデロおにぎり (@Fabioka_)
44444
陽気スカガブを積み&スカーフストッパーとして使っていました。

この論では役割対象外ですが、これだけ早いスカガブでも、一舞メガマンダ、砂ドリュ、雨グドラあたりが相手だと先制されることもあり素早さインフレを強く感じるこのごろです。

七世代の過去論には意外なことに毒づきを確定しているものがないので、テテフなどへのダメ計は追加してもよいのではないでしょうか?あとはB↑ポリゴンZなども七世代かつこのガブ特有の役割対象なのであると良いかと思います。
17/03/24 17:03
11無名
>>9
僕よく分かんないんで教えられません。
17/03/24 17:05
12くろねこ
技構成について、いくら個体数の多いスカガブといえど全く触れていないのはどうかと思います。特に毒突きや岩雪崩の採用理由について詳しく書いて頂きたいです。
17/03/24 19:42
13名無し
せっかく超メジャーテンプレ書くならダメ計と技候補を書いたらどうでしょうか?

皆知ってるというならそもそもこの論自体不要になっちゃいますし…面倒なんでしょうけども
17/03/24 20:45
14
>>13
皆知ってるなら不要とのことですが、育成論の意義は「実はこいつは強いんですよ!」という紹介ではなくて「なぜこいつが強いのか?」という部分の言及です。

>>0
「意地スカーフと比べてストッパー性能に優れる」と言うのなら、陽気にすることで抜ける相手(リザガモス等)に対するダメ計は最低限ないと、それらのストッパーとなることが証明出来ていませんので、追記すべきかと。
17/03/26 21:49
15(@mohupara)
スカーフ岩封のメリットは後続のサポート 命中が安定するという2点だとおもいます。 サブウェポンに関しては使っているpt次第
17/03/27 01:26
16しろうとのみかた
技構成やダメージ計算の説明がないのではこの育成論1つで完成したものと言えないのではないかと感じます。
フォークの形を取るか追記するかされるのはどうでしょうか?
17/03/27 07:58
17名前が0文字
>>6
15さんが大方述べられていますが、補足として。
岩技を打ちたいメガリザードンY、ウルガモスには、エッジでなく岩封でも確定1が取れ、上2体はガブ対面で引くことも多く、後続にダメージを入れるかS↓を入れるか、命中とパーティと応相談ということですかね。マンダ対面で竜舞全抜きを許さないのもポイントでしょうか。
17/03/27 13:58
18ミカエル (@kusohamulovers)
44444
基本的な内容ですがしっかり纏めてある文章でよいと思います。
ですが候補技にアイアンヘッドを追記すべきと考えております。
炎の牙は鉢巻or炎Z、ダブルチョップは鉢巻向けの技だと考えておりますがアイヘはスカーフ向けだと思っております。
理由としてはミミッキュに強い点もそうですがなにより
S253から3割怯みを押し付ける点ですね。雪崩と異なり命中率が安定していますし、どくづきと威力は同じですのでテテフにもより強く出られますので。
17/03/27 14:01
19ミカエル (@kusohamulovers)
>18追記としてもちろん毒づきはマリルリに打点を取れる、エルフーンに4倍ですので双方にメリットデメリットがあると思います。
なのでアイヘorどくづきのような形にすると良いと思います。
一応パーティによっては炎の牙も採用価値がありますので炎の牙も追記しておくべきかと
17/03/27 15:43
20いじスカ→ようき
いじっぱりどくづきだとテテフが乱1だけど
ようきだと確2なのに気付かず何度か返り討ちに
17/03/27 16:00
21ポケトレ
やっぱりガブは何やらせても万能だね、今度この型を作ってみたくなった...
分かりやすくとてもいい!
17/03/27 21:42
22メガコイキング
本育成論では最速スカーフガブリアス、準速スカーフガブリアスとのSによる差別化について述べられていますが、最速、準速で差別化するに当たって、与ダメがどう変わるのかについても述べる必要があるのではないでしょうか?
例として、最速スカーフである理由の項目の表より、霊獣ボルトロス、ポリゴンZを挙げると、最速と準速でげきりんの乱数が大きくずれます(中高乱数から低乱数へ)。
スカーフガブリアスと、その他の持ち物を持ったガブリアスでは、役割対象が異なるため、単に他の育成論を見てくださいではなく、意地っ張りと陽気の与ダメを比較して表記していただくとよりよい育成論になると思います。

また、些細なことですが、ポケモン名、技名の初心者に分かりづらい略称、表記揺れも気になります(レボルト、ニトチャ、蝶舞等)。長くポケモンをやっていると、省略したくなる気持ちはわかりますが、このサイトは主に初心者が見ると思うので、可能な限り正式名称を用い、統一するほうがよいかと思います。
よろしければご検討おねがいします。
17/03/28 05:46
23スカーフツボツボ
陽気スカガブのメリットについてわかりやすくまとめられていてわかりやすかったです。
上にも触れられている方がいますが、いじ→陽気にするのには当然メリットデメリットがあり、そのメリットしか触れられていないのは気になります。
意地っ張りでなくなることで役割関係が変化する相手だけでも、コピペであっても載せてみてはどうでしょうか。
また、サブウェポン選択の理由についても軽く触れてもらうと親切だと思います。

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